Memory Wastes İncelemesi: Fallout Hayranlarına Ücretsiz Bir Metin RPG’si
5.8Fallout serisinin köklerinin, oyuncuların diyaloglarda ve oyun içi durumlarda nasıl davranacaklarını seçtikleri metin maceralarına ve masaüstü oyunlarına dayandığı bir sır değil. Hatta günümüzdeki RPG’lerin neredeyse tamamı bu metin maceralarından ve masaüstü oyunlarından doğdu; teknoloji geliştikçe rol yapma sisteminin üzerine yalnızca görsel bir katman eklendi.
Fallout’un günümüzde bir metin macerası olarak nasıl görüneceğini hayal edelim: görevleri ve rol yapma sistemini koruyup 3D grafikleri, karakteri haritada hareket ettirmeyi ve çatışmalarda nişan almayı çıkaralım. Memory Wastes geliştiricisi de projenin çıkış noktasını belki tam olarak böyle belirledi: sıra tabanlı çatışmalara sahip, metin tabanlı bir bağımsız RPG. Sert çorak arazilerde hayatta kalma nostaljisiyle oyuna göz atmaya karar verdik.
Platform: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Oynama süresi: 2 saat.
Çorak Arazide Hafıza Kaybı
Memory Wastes, ücretsiz oynanabilir bir modelle sunuluyor: temel oyun ücretsiz ancak özellikleri kısıtlı; tam ve sınırsız sürüm içinse ödeme yapmak gerekiyor. Bu model mobil oyunlarda daha yaygın ve bunun bir sebebi var: Memory Wastes önce mobil platformlarda çıktı, PC’ye ise daha sonra taşındı.
Oyunun mobil kökenleri daha ana ekranda kendini belli ediyor. Ekran, akıllı telefon boyutlarına göre hazırlanmış üç eşit bölüme ayrılıyor. Sol sütun sabit; seçili karakterin portresiyle envanterini gösteriyor. Orta sütun ana bölüm; NPC’lerle burada konuşuyor, savaşıyor ve eşya arıyoruz. Sağ sütun ise isteğe bağlı; ticaret yapmak ve haritada yön bulmak için kullanılıyor.
Post-apokaliptik oyunlarda sıkça olduğu üzere, dünyanın başına bir Felaket gelmiş. İnsanlığın hayatta kalan üyeleri, çorak arazilerde yaşayan gruplara bölünmüş; yollar ve harabelerse zombiler, düşman robotlar, mutasyona uğramış hayvanlar ve bitkilerle dolup taşmış.
Baş karakter bu dünyada kendine geliyor ve hiçbir şey hatırlamadığını, dünya hakkında da hiçbir şey bilmediğini fark ediyor. Haritadaki yerleşimler arasında gidip gelirken kuryelik ve kiralık katillik yapması, bir yandan da Felaket’in nedenini ortaya çıkaran kayıtları arşiv için toplaması gerekiyor.
Fallout benzeri oyunlar arasında en iyileri hangileri olarak görüyorsunuz? (birden fazla seçenek)
Etçil Kaktüs Tarafından Öldürüldü
Memory Wastes’in temel oynanışını, hasar verme ve alma ihtimalinin rastgele olduğu sıra tabanlı çatışmalar oluşturuyor. Haritada A noktasından B noktasına gitmenin kaç gün süreceği gösteriliyor. Yol boyunca düşmanlarla ve yağmalanabilecek nesnelerle karşılaşıyoruz: terk edilmiş kamyonlar, yıkık evler ve ölülerin cesetleri. Ayrıca kasa ve kapı açma (alet gerektiriyor) ile mini oyun biçimindeki terminal korsanlığı mekanikleri de mevcut.

Her düşmandan kaçma şansınız var ama genellikle bunu başaracağınıza güvenemezsiniz. Oyunda zar atışı yok: düğmeye bastığınızda saldırınız bilinmeyen bir olasılıkla düşmana ya isabet ediyor ya da etmiyor. Taarruz tüfeği gibi daha güçlü silahlar elbette daha sert vuruyor ama art arda üç kez ıskalamayacağınızın garantisi yok. Bu yüzden bir akbabayla dövüşürken bile ölebilirsiniz.
Oyunda ölüm kalıcı. Oyuncu ana menüye dönüyor ve her şeye baştan başlamak zorunda kalıyor. Bu yönüyle oyun klasik roguelite’ları andırıyor: güzergâhlardaki düşmanlar ve ganimetler rastgele oluşturuluyor, önceki denemelerden ganimetin bir kısmını yanınızda tutabiliyorsunuz. Oyunun zorluğunu belirleyen de kalıcı ölüm mekaniği. Ücretsiz sürümde dünya hakkındaki kayıtlar ve topladığınız ganimet ölümden sonra kayboluyor (ücretli sürümde böyle değil), bu yüzden oyunun sonuna ulaşmak neredeyse imkânsız hâle geliyor. Düşmanlar birkaç kişi arka arkaya gelecek şekilde “gruplar” hâlinde saldırmayı seviyor, sağlık kitleriyse çok az iyileştiriyor. Sonuç: en başa dönüp yeniden denemek.
Öte yandan görevlerde ve NPC’lerle konuşmalarda rastgelelik neredeyse hiç yok. Her yerleşimde konuşabileceğiniz üç karakter bulunuyor: biri ticaret yapıyor, diğeri dünya hakkında bilgi verip oyuncunun günlüğünü dolduruyor, üçüncüsü ise sıradaki görevi veriyor.

Sıra tabanlı RPG’lerde en çok neye değer veriyorsunuz?
***
Memory Wastes, oyun geliştirmenin geçmişine yapılmış bir tür yolculuk. Ekranda metinlerin aktığı ve geri kalan her şeyi oyuncunun hayal gücünün tamamladığı günlere dönüş: çöl manzaraları, korkunç canavarlar ve görkemli harabeler. Hikâye derinliği ve seçenek çeşitliliği bakımından Memory Wastes, Fallout oyunlarıyla boy ölçüşemiyor ama “eski usul” hayranları sadeliğini ve basit mekaniklerini sevebilir. Her akşam yarım saat çorak arazide dolaşın; ardından ilk iki Fallout oyununa geçmeye hazırsınız.



