Oluştur
Memory Wastes İncelemesi: Fallout Hayranlarına Ücretsiz Bir Metin RPG’si

Memory Wastes İncelemesi: Fallout Hayranlarına Ücretsiz Bir Metin RPG’si

5.8
Evgenia Zavyalova
Dün, 15:36

Fallout serisinin köklerinin, oyuncuların diyaloglarda ve oyun içi durumlarda nasıl davranacaklarını seçtikleri metin maceralarına ve masaüstü oyunlarına dayandığı bir sır değil. Hatta günümüzdeki RPG’lerin neredeyse tamamı bu metin maceralarından ve masaüstü oyunlarından doğdu; teknoloji geliştikçe rol yapma sisteminin üzerine yalnızca görsel bir katman eklendi.

Fallout’un günümüzde bir metin macerası olarak nasıl görüneceğini hayal edelim: görevleri ve rol yapma sistemini koruyup 3D grafikleri, karakteri haritada hareket ettirmeyi ve çatışmalarda nişan almayı çıkaralım. Memory Wastes geliştiricisi de projenin çıkış noktasını belki tam olarak böyle belirledi: sıra tabanlı çatışmalara sahip, metin tabanlı bir bağımsız RPG. Sert çorak arazilerde hayatta kalma nostaljisiyle oyuna göz atmaya karar verdik.

Oyun, geliştiriciler tarafından sağlandı;
Platform: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Oynama süresi: 2 saat.

Çorak Arazide Hafıza Kaybı

Memory Wastes, ücretsiz oynanabilir bir modelle sunuluyor: temel oyun ücretsiz ancak özellikleri kısıtlı; tam ve sınırsız sürüm içinse ödeme yapmak gerekiyor. Bu model mobil oyunlarda daha yaygın ve bunun bir sebebi var: Memory Wastes önce mobil platformlarda çıktı, PC’ye ise daha sonra taşındı.

Şuna da göz atın: PC’deki En İyi Ücretsiz Oyunlar — büyük çevrimiçi hitlerden MMO’lara, bağımsız cevherlerden birkaç tıklamayla açılan tarayıcı oyunlarına uzanan 50’den fazla oyun.
Character selection. Two are available at the start, the rest unlock as you progress
Karakter seçimi. Başlangıçta iki karakter mevcut, geri kalanlar ilerledikçe açılıyor

Oyunun mobil kökenleri daha ana ekranda kendini belli ediyor. Ekran, akıllı telefon boyutlarına göre hazırlanmış üç eşit bölüme ayrılıyor. Sol sütun sabit; seçili karakterin portresiyle envanterini gösteriyor. Orta sütun ana bölüm; NPC’lerle burada konuşuyor, savaşıyor ve eşya arıyoruz. Sağ sütun ise isteğe bağlı; ticaret yapmak ve haritada yön bulmak için kullanılıyor.

Looting. Just like in Fallout, in Memory Wastes you can become a cannibal
Yağmalama. Fallout’ta olduğu gibi Memory Wastes’te de yamyam olabilirsiniz

Post-apokaliptik oyunlarda sıkça olduğu üzere, dünyanın başına bir Felaket gelmiş. İnsanlığın hayatta kalan üyeleri, çorak arazilerde yaşayan gruplara bölünmüş; yollar ve harabelerse zombiler, düşman robotlar, mutasyona uğramış hayvanlar ve bitkilerle dolup taşmış.

Inventory and map. It's as if AI worked on the visuals
Envanter ve harita. Görselleri sanki yapay zekâ hazırlamış

Baş karakter bu dünyada kendine geliyor ve hiçbir şey hatırlamadığını, dünya hakkında da hiçbir şey bilmediğini fark ediyor. Haritadaki yerleşimler arasında gidip gelirken kuryelik ve kiralık katillik yapması, bir yandan da Felaket’in nedenini ortaya çıkaran kayıtları arşiv için toplaması gerekiyor.

Fallout benzeri oyunlar arasında en iyileri hangileri olarak görüyorsunuz? (birden fazla seçenek)

(Birden fazla cevap seçilebilir)
Sonuçlar

Etçil Kaktüs Tarafından Öldürüldü

Memory Wastes’in temel oynanışını, hasar verme ve alma ihtimalinin rastgele olduğu sıra tabanlı çatışmalar oluşturuyor. Haritada A noktasından B noktasına gitmenin kaç gün süreceği gösteriliyor. Yol boyunca düşmanlarla ve yağmalanabilecek nesnelerle karşılaşıyoruz: terk edilmiş kamyonlar, yıkık evler ve ölülerin cesetleri. Ayrıca kasa ve kapı açma (alet gerektiriyor) ile mini oyun biçimindeki terminal korsanlığı mekanikleri de mevcut.

Daha fazla RPG için şuna göz atın: Tüm Zamanların En İyi RPG’leri: PC ve Konsollarda En İyi 77 Oyun — türün klasiklerinden yeni çıkanlara; açık dünyalar, izometrik CRPG’ler, soulslike’lar, JRPG’ler ve sıra dışı bağımsız RPG’ler.
Last Wish. When you die, the game lets you pick one item that will be kept in a chest for the next run
Son Dilek. Öldüğünüzde oyun, sonraki denemede bir sandıkta saklanacak bir eşya seçmenize izin veriyor

Her düşmandan kaçma şansınız var ama genellikle bunu başaracağınıza güvenemezsiniz. Oyunda zar atışı yok: düğmeye bastığınızda saldırınız bilinmeyen bir olasılıkla düşmana ya isabet ediyor ya da etmiyor. Taarruz tüfeği gibi daha güçlü silahlar elbette daha sert vuruyor ama art arda üç kez ıskalamayacağınızın garantisi yok. Bu yüzden bir akbabayla dövüşürken bile ölebilirsiniz.

Keşfedilecek daha fazla çorak arazi için PC, PS5 ve Xbox’ta Oynanacak En İyi 52 Post-Apokaliptik Oyun listemize göz atın — RPG’ler, nişancı oyunları, hayatta kalma oyunları, bağımsız cevherler ve hatta sığınak oyunları.
Combat window. Even the font comes from Fallout
Çatışma ekranı. Yazı tipi bile Fallout’tan alınmış

Oyunda ölüm kalıcı. Oyuncu ana menüye dönüyor ve her şeye baştan başlamak zorunda kalıyor. Bu yönüyle oyun klasik roguelite’ları andırıyor: güzergâhlardaki düşmanlar ve ganimetler rastgele oluşturuluyor, önceki denemelerden ganimetin bir kısmını yanınızda tutabiliyorsunuz. Oyunun zorluğunu belirleyen de kalıcı ölüm mekaniği. Ücretsiz sürümde dünya hakkındaki kayıtlar ve topladığınız ganimet ölümden sonra kayboluyor (ücretli sürümde böyle değil), bu yüzden oyunun sonuna ulaşmak neredeyse imkânsız hâle geliyor. Düşmanlar birkaç kişi arka arkaya gelecek şekilde “gruplar” hâlinde saldırmayı seviyor, sağlık kitleriyse çok az iyileştiriyor. Sonuç: en başa dönüp yeniden denemek.

Öte yandan görevlerde ve NPC’lerle konuşmalarda rastgelelik neredeyse hiç yok. Her yerleşimde konuşabileceğiniz üç karakter bulunuyor: biri ticaret yapıyor, diğeri dünya hakkında bilgi verip oyuncunun günlüğünü dolduruyor, üçüncüsü ise sıradaki görevi veriyor.

Terminal hacking. It's similar to hacking in Fallout, it's just a pity the game doesn't explain at all what you need to do
Terminal korsanlığı. Fallout’taki hackleme sistemine benziyor; ne yapmanız gerektiğini oyunun hiç açıklamamasıysa üzücü
Göz atmaya değer bir başka liste: Düşük Donanımlı PC ve Dizüstü Bilgisayarlar İçin En İyi RPG’ler — Fallout 2 ve Baldur’s Gate’ten Disco Elysium’a, düşük sistem gereksinimli 25 rol yapma oyunu.

Sıra tabanlı RPG’lerde en çok neye değer veriyorsunuz?

Sonuçlar

***

Memory Wastes, oyun geliştirmenin geçmişine yapılmış bir tür yolculuk. Ekranda metinlerin aktığı ve geri kalan her şeyi oyuncunun hayal gücünün tamamladığı günlere dönüş: çöl manzaraları, korkunç canavarlar ve görkemli harabeler. Hikâye derinliği ve seçenek çeşitliliği bakımından Memory Wastes, Fallout oyunlarıyla boy ölçüşemiyor ama “eski usul” hayranları sadeliğini ve basit mekaniklerini sevebilir. Her akşam yarım saat çorak arazide dolaşın; ardından ilk iki Fallout oyununa geçmeye hazırsınız.

    Konu
    6.0
    Kontrol
    7.0
    Ses ve müzik
    5.0
    Oyun içi deneyim
    6.0
    Grafik
    5.0
    5.8 / 10
    “İş” ile “Ev” arasındaki zorlu yolculukta sizi oyalayacak hiçbir şey yok mu? Memory Wastes vakit geçirmenize yardımcı olur. Oyundaki ilerleme neredeyse fark edilmez, ama her yeni oynayış tahmin edilemezdir — ya daha ilk seferinizde ölürsünüz ya da… ikinci veya üçüncüde. Bir oynayışa ne kadar erken başlarsanız, en başa o kadar çabuk dönersiniz.
    Artıları
    — Dünyaya dair kayıp bilgileri geri kazanma üzerine kurulu ilgi çekici bir hikâye başlangıcı;
    — Kalıcı ölüm sayesinde hataların gerçek bir bedeli var;
    — Her oyun turu tahmin edilemez.
    Eksiler
    — Oyunun mobil kökleri fazlasıyla belli;
    — Formüle dayalı oynanış;
    — Grafikler yapay zekâ tarafından üretilmiş gibi görünüyor;
    — Kısıtlı ses ve müzik çeşitliliği.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0