Anno 1800
Anno 1800 — gerçek zamanlı yönetim stratejileri serisinin yeni bir oyunu. Olaylar sanayi devriminin başlangıcında, büyük keşifler, diplomasi ve sanayileşme... Daha fazla bilgi
Anno 1800 — gerçek zamanlı yönetim stratejileri serisinin yeni bir oyunu. Olaylar sanayi devriminin başlangıcında, büyük keşifler, diplomasi ve sanayileşme döneminde geçiyor. Bir hükümdar olarak yeteneklerinizi test edebileceksiniz, çünkü devasa megakentler inşa etmeniz, etkili lojistik ağları planlamanız, yeni toprakları keşfedip yerleşmeniz ve rakiplerinizi diplomasi, ticaret ve savaş yoluyla domine etmeniz gerekecek.
Oynanıştaki ana değişiklikler
Anno, köklerine geri döndü — kaynakları çıkarmak ve işlemek gerekiyor; karmaşık üretim zincirleri ve ticaret yolları oluşturmak; sakinlerin ihtiyaçlarını karşılayarak onları bir üst gelişim seviyesine taşımak ve sınıflı bir toplum oluşturmak. Ancak Anno 1800 geliştiricileri, serinin önceki oyunlarından en iyi fikirleri topladı ve bunları harika bir düzenle sundu.
- İstihdam sistemi eklendi, her adada belirli alanlarda çalışan insanlara ihtiyaç var: çiftçiler tarlalarda ve çiftliklerde, işçiler işleme tesislerinde, zanaatkarlar fabrikalarda, mühendisler imalathanelerde, yatırımcılar yönetimde.
- Her adanın sakinlerine konforlu yaşam koşulları sağlamak gerekiyor, ancak herkesin beşinci seviyeye taşınması gerekmiyor, çoğu 1-3 seviyeleri ile yetinebilirken, elitler ana adanızı kaplayacak.
- Üretim zincirleri daha karmaşık hale geldi, gelişimin ilk seviyesinde bile hazır ürünler elde edemiyorsunuz, bunları işlemek gerekiyor. Daha sonra zincirler biraz daha karmaşık hale geliyor, ancak beşinci seviyede karmaşık zincirler inşa etmeye hazırlıklı olun.
Planlama ciddi şekilde geliştirildi ve basitleştirildi. Öncelikle, yüklemeden hemen sonra adanın her yerinde bir yol ağı oluşturabilirsiniz. İkincisi, gelecekteki binaların (şu anda kaynakları olmayanlar dahil) maketlerini uygun yerlere yerleştirebilirsiniz.
Maketler, kendilerinin şeffaf bir gölgesi gibi görünür. Maketi bir yapıya dönüştürmek, zaman geldiğinde veya gerekli kaynaklar ortaya çıktığında mümkün olacak, böylece oyuncunun bunların konumlarını aklında tutmasına gerek kalmayacak.
Bir dizi yenilikten Anno 2205 ile oynanışı etkileyenler terk edildi, bazı basitleştirmeler ise yeniden düzenlendi. Şehir merkezleri bir çerçeve ile sınırlı değil, böylece sakinlerin evlerini istedikleri yere yerleştirebiliyorlar, sadece etraflarında değil. Çiftliklerdeki tarlalar artık esnek bir çerçeve ile belirleniyor, meralar ve diğer çalışma alanları ise hazır elemanların yerleştirilmesiyle oluşturuluyor.
Kıyı şeridi, inşaat ve depolama için yeni fırsatlar sunacak, bu yüzden onu liman bölgesi seviyesine kadar döşemek mantıklı. İstihdam sistemi korundu, ayrıca konut alanları çiftliklere ve üretim alanlarına daha yakın yerleştirilmelidir, böylece iş gücü kaynakları oraya ulaşabilir.
Oyun dünyası
Anno 1800'deki tüm oyunlar, hikaye modları hariç, prosedürel olarak oluşturulmuş haritalarda geçiyor. Her zamanki gibi birçok ayar mevcut — adaların sayısı ve büyüklüğü, başlangıç kaynakları, haritadaki kaynakların miktarı ve türleri, tüccar ve rakip sayısı, zafer koşulları vb.
Eğer Anno 1701 veya Anno 1404 oynadıysanız, bir haritada birkaç iklim kuşağı olduğunu hatırlarsınız. Artık her kuşağın kendine ait bir bölgesi, kendi adaları, NPC'leri, hammaddeleri ve kaynakları var.
Çıkış anında iki biyom vardı - kıtasal Avrupa ve Karayipler'in tropik adaları. Sonraki ek paketlerde Afrika ve Grönland biyomları, kendi olanakları ve ihtiyaçlarıyla birlikte eklendi.
Bölgeler aynı anda çalışıyor ve aralarında anında geçiş yapılabiliyor. Gelişimin mümkün olması için ticaret bağlantıları kurmak gerekiyor. Örneğin, rom sadece Güney Amerika'nın sıcak ikliminde üretiliyor, çelik ise Avrupa'da.
Ayrıca, bir bölgede hammadde varken, diğerinde nihai işleme yapılması gibi çapraz fırsatlar da var. Örneğin, kürk için pamuk Yeni Dünya'da elde ediliyor, ancak pamuk, yünle birleştirildiğinde eski dünyada kürkler yapılıyor.
Dünyanın tasarımı çok yüksek bir seviyede. Her adanın, biyoma uygun olarak, vahşi yaşam simülasyonu var. Normal bir iklimde, örneğin, geyiklerin ve keçilerin otladığını, kurtların onlara avlandığını ve bir ayının egzersiz yaptığını görebilirsiniz.
Binaların görselleştirilmesi ve aralarındaki etkileşimler, serinin tarihindeki eşi benzeri görülmemiş bir seviyede - insanlar çok daha fazla, tarlalarda çalışıyorlar, hayvanları izliyorlar ve işletmelerde çalışıyorlar; gösterilere ve grevlere çıkıyorlar; arabalar yükleri ve soyluları taşıyor; dükkân sahipleri ticaret yapıyor; rahip günahları affediyor; müzisyenler ve sanatçılar kalabalığı eğlendiriyor.
Her harita her zamanki gibi sınırlı bir kaynak seti sunuyor. Üretim ve tüketim için eksik olanı bulmak, diğer adalarla mümkün - bazılarını yerleşime açabilir, diğerlerini hammadde ekleri haline getirebilir ve en değerli olanı metropole taşıyabilirsiniz.
Oyun Modları ve Hikaye
Anno 1800, toplamda 10 saat süren üç zorluk seviyesine sahip dört aktörlü bir tek oyunculu kampanya sunuyor. Kuzeyde başlayarak, oyuncu güneyde heyecan verici bir yolculuğa çıkacak. Buna bağlı olarak, sakinlerin koşulları ve talepleri değişecek. Kampanyayı tamamen geçiren bir acemi bile, ekonomik stratejilerin tüm işlevlerini öğrenecek.
Ayrıca, yazarlar birçok iyi seslendirilmiş ve animasyonlu karakterin yer aldığı ilginç bir hikaye sunuyor. Kampanyadaki görevler ve benzersiz görevlerin seti maksimum düzeyde, bu da ekonomik ve stratejik rutini mükemmel bir şekilde çeşitlendiriyor. Görevlerde ahlaki bir yön ve sorunları çözmek için farklı yollar da mevcut.
Büyük Sanayi Devrimi dönemi, geç oyun için genel bir durum yelpazesine de yansımıştır. İşçiler grev yapmaya ve miting düzenlemeye başlıyor, daha iyi çalışma koşulları talep ediyor ve diğer sosyal taleplerde bulunuyorlar. Bunların hepsi yerine getirilmek zorunda, aksi takdirde yetersiz bir yöneticiyi kovacaklar.
Kampanyayı tamamladıktan sonra, oyun, bilgisayara veya diğer oyunculara karşı yeteneklerinizi denemenizi sağlayacak bir kum havuzu sunacak. Burada, yöneticilik ve lojistik yeteneklerinizi geliştirerek, onlarca adayı, yüzlerce gemiyi ve binlerce insanı içeren karmaşık üretim ve ticaret zincirleri kurarak yeteneklerinizi ortaya koyabilirsiniz.
Senaryonun başında başlangıç parametrelerini ve zafer koşullarını belirleyebilir (veya devre dışı bırakabilirsiniz). Birçok seçenek mevcut – inşa etmeyi sevenler rakiplerini devre dışı bırakarak tüm adaları yapılarla doldurup küresel pazarda ticaretten iyi para kazanabilirler. Savaşmak isteyenler birkaç rakip (Yapay Zeka veya insanlar) ekleyebilir ve ardından rakiplerine hakim olmak için fregat, kruvazör ve savaş gemileri inşa edebilirler.
İlginç yenilikler:
- Büyük ve sadece büyük yapılar, döneme uygun olarak arttı – hükümdar sarayı, tarih müzesi, hayvanat bahçesi, mezarlık. Her biri büyük bir ada parçasını kaplayacak ve birçok kaynak gerektirecektir.
- Daha fazla keşif imkanı. Uzak bir yolculuk için bir gemi toplayın, böylece mürettebatı küresel haritanın yeni alanlarını keşfetsin, korsanlarla savaşsın veya hayvanat bahçeniz için egzotik hayvanlar avlasın.
- Oyunda turistler ortaya çıktı – ham toprak, festivaller ve çeşitli dekoratif iyileştirmelerin bol olduğu şehirlere akın ediyorlar, ancak gürültülü sanayi ve kirli çevreyi sevmiyorlar. Turistler şehre iyi bir gelir getirebilir, ancak oyuncudan şehrin doğal güzelliğini endüstriyel kârlılığı ile dengelemesi bekleniyor.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7, Windows 8.1
- İşlemci: Intel Core i5-3470
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 670; Radeon R9 285
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8.1
- İşlemci: Intel Core i5-4690K
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Очень играбельна. Напоминает 1404, что только в плюс)
Красива. Но эта красота порой мешает: волны, снег, животные — порой хочется всё это выключить, что бы видеокарту не мучить.
Hoş grafikler, tamamen Rusça yerelleştirme, birçok fırsat ve ilgi çekici görevler. Ancak, oyunun ana hikayesinin neden kısaltıldığı tam olarak belli değil. DLC'nin sürükleyicilikten yoksun olması; büyük adalara sahip yeni mekanlar açsa da, esasen isteğe bağlı. Genel olarak, hala aynı eski, iyi ANNO.
Приятная графика, полностью русская локализация, много возможностей и интересне квесты. Правда не совсем понятно зачем обрывать компанию. В ДЛЦ нет погружения, по сути для прохождения не обязательная, хотя и открывает новые локации с большущими островами. А в целом это всё та же старая добрая АННО
Yapay zeka pek de iyi değil; garip ve her zaman mantıklı olmayan davranışlar sergiliyor. Oyundaki diplomasi de pek iyi değil: karakterlerle ilişkiler en absürt sebeplerden dolayı bozulabiliyor.
Ancak oyunun ana odağı olan şehir geliştirme, yüksek standartlarda uygulanıyor. Beş vatandaş sınıfının her biri belirli yaşam koşulları gerektiriyor ve bu da oyuna karmaşıklık ve derinlik katıyor.
ИИ оставляет желать лучшего, он действует странно и не всегда логично. Дипломатия в игре тоже не самая удачная: отношения с персонажами могут ухудшаться из-за самых нелепых причин.
Однако, основной фокус игры — развитие города — выполнен на высоком уровне. Каждый из пяти классов граждан требует определенных условий для жизни, что добавляет сложности и глубины в геймплей.



