Oluştur

Küllü Kan

  • Dark Souls 3 — Küllü Kan
  • Dark Souls 3 — Küllü Kan
  • Dark Souls 3 — Küllü Kan
  • Dark Souls 3 — Küllü Kan
Yazar:
Jennisaurus715
Boyut:
1.60 GB
Tarih:
13 Şubat 2022, 05:07
İndirmeler:
921
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

Küllü Kan.

Bu, Bloodborne ile yakından ilişkili, tek oyunculu bir moddur ve oyun mekaniklerini, silahları, düşmanları, harita tasarımını, görsel efektleri ve daha fazlasını değiştirir! Bu gösterim, Elden Ring'in çıkışından önce erken testler için tasarlanmıştır, bu nedenle oyuncu Firelink, Undead Settlement ve Ariandel ile sınırlı olacaktır.

Özellikler:

- Estus ve kan şişesi kombinasyon sistemi: her biri %40 HP geri kazandırır, 1 estus ile başlarsınız, bu da estus şişesi parçalarını daha önemli ve nadir hale getirir, çoğu düşmandan düşen maksimum 10 kan şişesi (bazı garanti düşüşler)

- Yenilenme: Düşmanların aldığı hasardan sonra 2 saniye içinde yapılan saldırılar, her vuruşta %1 HP geri kazandırır, bu pencere her vuruşta sıfırlanır (bilinen hatalar en kısa sürede düzeltilecektir)

- Silah değişimi: Silah değişimi, silah modelini ve hareket setini değiştirir, şu anda Bloodborne'daki 4 saldırıdan oluşan bir kombinasyon ile tek silah yaklaşımını uygulamaya yakındır.

- Genel savaş değişiklikleri: Bu mod esasen yakın dövüşe odaklanır, ancak avcı aletleriyle aynı kalitede büyüleri de içerecektir, bu da savaşa bir ek olarak hizmet eder. Büyülerin ve silah sanatlarının uygulanabilir olmasını sağlamak için pasif FP yenilenmesi vardır, küllü estus harcamadan.

- Seviye tasarımı: Daha fazla kısayol, daha az ateş, düşmanlarla çatışma tasarımına ve sırlarına odaklanarak. Bir sonraki kısayolu (bazen tek) ateşe geri dönme arayışında gerilim yaratmak istiyorum, sizi ileriye doğru devam etmeye teşvik eden kan baloncukları ile birlikte. Düşman lokasyonları, harita parçaları ve hazine üzerinde önemli değişiklikler yapıldı. Ayrıca dikkatli keşif için ödüllendiren birkaç çok gizli eşya da var.

- Dünya tasarımı: Bu gösterim yalnızca iki alanı içerse de, dış dünyanın doğrusalını makul bir şekilde azaltmayı planlıyorum. Dünyanın ve alanların değişimlerini daha erken açığa çıkaracak bir anlayış mekanizması uygulamayı planlıyorum, Bloodborne'un gece ilerlemesi ile birlikte. Estetik değişikliklerimin Bloodborne hayranları tarafından da beğenileceğini umuyorum!

- Değerli taşlar: Değerli taşların dağıtımını daha az rutin hale getirmeyi umuyorum, ya değerli taşların düşüşünü daha az nadir hale getirerek ya da kan değerli taşlarına benzer daha nadir kalıcı değerli taşları (örneğin, Estus parçaları veya kömür) uygulayarak.

- Düşmanlar: Şu anda birkaç düşmanın, mini patronlar ve patronlar dahil olmak üzere, görünümünü, seslerini, yapay zekalarını ve hareket setlerini değiştirdim. Gelecek güncellemelerde bunun çok daha fazlasını yapmayı planlıyorum. Umarım herkes DLC'nin sonuna ulaşır!

Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Пепельная кровь

Ashen Blood.

Это ориентированный на одиночную игру мод, тесно связанный с Bloodborne, который изменяет игровой процесс, оружие, врагов, дизайн карты, визуальные эффекты и многое другое! Эта демонстрация предназначена для раннего тестирования перед выпуском Elden Ring, поэтому игрок будет ограничен Firelink, Undead Settlement и Ariandel.

Особенности:

- Комбинированная система эстуса и флакона с кровью: каждый восстанавливает 40% HP, вы начинаете с 1 эстуса, что делает осколки флакона с эстусом более важными и редкими, максимум 10 флаконов с кровью, которые выпадают из большинства врагов (некоторые гарантированные выпадения)

- Сплочение: Атака врагов в течение 2 секунд после получения урона восстанавливает 1% HP за удар, это окно сбрасывается при каждом попадании (известные ошибки будут исправлены в ближайшее время)

- Смена оружия: смена оружия изменяет модель оружия и набор движений, в настоящее время близкий к реализации подхода с одним оружием с комбо из 4 атак, как в Bloodborne.

- Общие боевые изменения: этот мод фокусируется в основном на ближнем бою, но будет включать в себя заклинания в том же качестве, что и инструменты охотника, являясь дополнением к бою. Существует пассивная регенерация FP, чтобы сделать заклинания и оружейные искусства жизнеспособными, не выделяя тонн пепельного эстуса.

- Дизайн уровней: больше ярлыков, меньше костров, с акцентом на секреты и дизайн столкновений с врагами. Я хочу создать напряжение в поиске следующего короткого пути обратно к (иногда единственному) костру в непосредственной близости, с включением пузырьков с кровью, побуждающих вас продолжать продвигаться вперед. Внесены значительные изменения во вражеские локации, части карты и сокровища. У меня также есть несколько очень скрытых предметов для обмена, которые вознаграждают за тщательное исследование.

- Дизайн мира: хотя эта демонстрация включает только две области, я планирую разумным образом уменьшить линейность внешнего мира. Я планирую внедрить механику, похожую на понимание, которая заставит изменения мира и области открываться раньше вместе с ночным прогрессом Bloodborne. Я надеюсь, что мои эстетические изменения также найдут отклик у поклонников Bloodborne!

- Драгоценные камни: я надеюсь сделать распределение драгоценных камней менее рутинным, либо сделав выпадение драгоценных камней менее редким, либо внедрив более редкие постоянные драгоценные камни (например, осколки Эстуса или уголь), похожие на кровавые драгоценные камни.

- Враги: в настоящее время я изменил внешний вид, звуки, ИИ и наборы движений нескольких врагов, включая мини-боссов и боссов. Я планирую сделать гораздо больше этого в будущих обновлениях. Надеюсь, все доберутся до конца DLC!

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0