Darksiders 3
Darksiders 3 – post-apokaliptik bir dünyada üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir macera hack and slash oyunudur. Bu yeni bölümde oyuncuları, sihirle donatılmış... Daha fazla bilgi
Darksiders 3 – post-apokaliptik bir dünyada üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir macera hack and slash oyunudur. Bu yeni bölümde oyuncuları, sihirle donatılmış ve özel bir kamçıyla silahlanmış Kıyamet'in bir sonraki atlısı olan Öfke ile tanışma bekliyor. Öfke, dünyada iyilik ve kötülük arasındaki dengeyi yeniden sağlamalıdır. Ayrıca, Öfke Yedi Ölümcül Günah'ı ve onların mistik varlıklar ve çeşitli çürümüşler olan hizmetkarlarını yenmelidir. Ana karakterin sihrini kullanarak, ona farklı formlar açın; her biri yeni silahlara, yeteneklere ve hareketlere erişim sağlar.
Oyun dünyasının arka planı
Darksiders 3, birçok dünyadan oluşan fantastik bir evrende geçmektedir. Dünya, Cennet ve Cehennem arasındaki kaos içinde ortaya çıkan üçüncü dünyadır. Başka dünyalar ve garip şekilli kapalı alanlar da vardır.
Binlerce yıl boyunca, tüm taraflar arasındaki denge Kıyamet'in dört atlısının kardeşliği tarafından, Kararmış Konsey'in kontrolü altında korunmuştur; ancak bilinmeyen bir nedenle 2012 yılında melekler ve şeytanlar arasında son bir savaş başlamıştır.
Düzeni sağlamak için, Öfke birçok dünyayı ziyaret etmek zorundadır, sadece Dünya değil. Oyunda, kendine özgü bir şekilde gerçekleştirilen açık bir dünya vardır. Koridor tipi lokasyonlar ile geniş alanlar ve sırlarla dolu yan yollar arasında tek bir yükleme yoktur; yani oyunun dünyası, farklı yollarla geçilebilecek dev bir labirenttir.
Bazen, yeni bir şey yapmak için daha önce geçilen lokasyonlara geri dönmek gerekir — daha önce kilitli olan bir kapıyı açmak veya yeni bir yetenekle zor erişilen bir yere ulaşmak.
Hikaye ve ana karakter
Üç oyunun olayları birkaç yüzyılı kapsar ve aynı anda gerçekleşir. Darksiders'daki Savaş Dünya'da düzeni sağlarken, Darksiders 2'deki Ölüm insanlığı diriltmek için kendini feda ederken, Öfke Kararmış Konsey'in görevini yerine getirerek Evren'deki dengeyi yeniden sağlamaktadır.
Kronolojik olarak, prequel'in hikayesi Darksiders 2 ile paralel gelişir ve önceki bölümlerin hikayeleriyle çok sıkı bir şekilde iç içe geçer. Öfke sık sık tanıdık Atlılarla karşılaşır; ayrıca, bir sonraki bölümde hikayesi anlatılacak olan Kargaşa da göz önüne gelir.
Senaristler, yeni oyunda önceki oyunlardan çok daha fazla renkli karakter, diyalog ve yorum yazmışlardır; hayranlar, geliştiricilerin tüm serinin bütün bir hikayesini nasıl oluşturduğuna ve birçok detayı önceden düşündüğüne memnun kalacaklardır.
Eğer Darksiders ile tanışmanıza prequel'den başlıyorsanız, herhangi bir sorun yaşamayacaksınız, çünkü gerekli tüm bilgiler size verilecektir.
Darksiders 3, harika kesit sahneleri, hikaye dönüşleri ve anahtar anlarla doludur, ancak tüm bu hikayeler oyuncuya baskı yapmaz; burada önemli olan savaşlar ve bulmacaları çözmektir.
Oynanış
Prequel, oyun sürecini önemli ölçüde yeniden tasarlayan yeni bir stüdyo tarafından geliştirilmiştir; birçok yeni fikir eklenmiş ve sadece eski yapının iskeleti korunmuştur.
Sıradışı alıntılar arasında - sert bir oyun deneyimi, daha az düşman var ama bunlar belirgin şekilde daha güçlü ve birkaç darbe ile öldürebiliyorlar. Artık zayıf canavarlardan ve birkaç sıradan boss'tan bahsetmiyoruz: dikkatsizlik yaptın, çevrildin ve yeniden doğmaya gittin.
Boss'ların önünde artık otomatik kaydetme yok, öldükten sonra önemli bir bölümün yeniden oynanması gerekiyor. İlk boss, oyunun 15. dakikasında ortaya çıkıyor ve terletiyor, diğerlerinden bahsetmeye gerek yok. Dark Souls hayranları, zorluk seviyelerinin beş olduğunu ve gerçek "takılma" için bir temel olduğunu duyduklarında mutlu olacaklar.
Bir diğer yenilik - oyuncu ilerledikçe sürekli değişim. Düşmanlar, boss'lar ve hatta lokasyonlar, kahramanın yeteneklerine ve gücüne göre değişiyor, böylece her seferinde yeni olanaklar açılıyor. Kırbaç kullanmayı öğrendin - onunla atlaman gereken alanlar ortaya çıktı. Düşmanlar daha kalın hale geldi - iki elle kullanılan kılıç işe yarayacak. Ve daha fazlası.
Eski fikirlerden biri olan dövüş mekaniği - hızlı dövüşler, birçok kombonun yanı sıra düşmanları havada da dövebilme imkanı korunmuş. Başlangıçta Öfke, ateşli bir kırbaçla savaşıyor, ama daha sonra birçok farklı silaha erişim sağlıyor. Her silahın kendine özgü bir saldırı seti var.
Tek oyunculu oyun
Darksiders 3, oyunun dünyası büyük bir bulmaca gibi olduğu için onlarca saat sürebilir, sırları yavaş yavaş açığa çıkıyor. Ana karakter, seri için yeni bir şey; o, düşmanları ön saflarda dövmek yerine yeteneklerini kullanan bir savaş büyücüsü.
Oyunda toplam dört sihir formu var, her biri Öfke'nin ana silahını değiştiriyor ve yetenekleri dönüştürüyor. Örneğin, boşluk formu ağır bir çekiçle savaşmayı, dev bir taş topa dönüşmeyi veya duvarlarda tırmanmayı sağlıyor. RPG unsurları da var - seviyeler için puan alarak bunları Güç, Sağlık ve Sihir kategorilerine dağıtabilirsin;
Geçişler lineer olsa da ve çok oyunculu mod yoksa da, tek oyunculu modda oyuncuyu kaliteli oyun deneyimi ve ilgi çekici hikaye ile çok iyi eğlendiriyor, ayrıca gizemlerin peşinde koşmak, silahları geliştirmek, insanlar kurtarmak için karma puanı toplamak, yetenek satın almak için ruhlar aramak ve her zaman meşgul olacak bir şey var.
İlginç özellikler:
- Her boss'u farklı bir şekilde öldürmek gerekiyor - nasıl olduğunu rehberimizde okuyun.
- İnsanları kurtarmak boş bir iş değil, onların için mükemmel bir ödül alabilirsin demirci Ultein'den;
- Her yeni seviyede düşmanlar daha güçlü hale geliyor - onlara karşı koymak için taktiklerini geliştirmek zorunda kalacaksın.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7
- İşlemci: AMD FX-8320 Eight-Core; Intel Core i5-4690K
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 15 GB
- VRAM: 2 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 660; Radeon R7 370
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i7-3930K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 15 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: Radeon RX 480; GeForce GTX 970
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Возможно, как фанату серии игр Darksiders, отзыв будет слишком хвалебным, но игра мне понравилась. ОСТОРОЖНО, МОГУ ЗАСПОЙЛЕРИТЬ.
- Разработчики, учитывая финансовый провал второй части, решили вернуться к истокам. Я, конечно, был больше фанатом 2 части, но полюбил я серию благодаря 1 части, да и всегда приятно глянуть на что-то новое.
- Игра стала линейной, мир, хоть и выглядит большим, состоит из "кишков", спрятанных за красивую графику (может поэтому в игре нет карты
).
- Лут стал скромнее, а апгрейды оружия интереснее.
- Видов врагов не прям таки мало, как я предполагал, и да, убить их бывает очень тяжело (исключая недавно добавленный классический режим).
- Как игрок, выросший на играх на сегу… Tamamını oku
Dürüst olmak gerekirse, bu serinin hayranıyım, bu yüzden yüksek puan verdim. Neden en yüksek puan olmasın? Çünkü burada önceki iki oyundan daha fazla hatayla karşılaştım. En ilginç olanlar şunlardı: Vulgrim'den 3-4 metre uzaktaki bir kaya dokusunda yeniden doğmak, bir mikro dokuda doğarken takılıp kalmak ve düşmanlara saldıramama gibi sürekli sorunlar.
Oyunu Apocalyptic zorluk seviyesinde oynadım ve genel olarak memnun kaldım, ancak hatalar deneyimimi mahvetti.
Честно сказать я фанат этой серии, отсюда и высокая оценка. Почему всё же не максимальная? Да потому, что мне багов здесь встретилось больше, чем за две предыдущие игры. Из них самые интересные это: респавн в текстуре камня за метра 3-4 от Вульгрима, застревания на спавне в микротекстуре, постоянные приколы с невозможностью атаки противника.
Игру прошёл на апокалиптической сложности, игрой в основном доволен, но баги мне впечатление подпортили.




