Death Stranding
Death Stranding — Hideo Kojima'nın özgün oyunu, yürüyüş ve lojistik üzerine gerçekçi bir simülatör, aksiyon, hayatta kalma ve gizlilik unsurlarıyla, üçüncü şahıs... Daha fazla bilgi
Death Stranding — Hideo Kojima'nın özgün oyunu, yürüyüş ve lojistik üzerine gerçekçi bir simülatör, aksiyon, hayatta kalma ve gizlilik unsurlarıyla, üçüncü şahıs bakış açısıyla. Oyuncu, kıyamet sonrası bir dünyada seyahat eder, hayatta kalanları bulur, parçalanmış toplumu yeniden inşa eder ve şehirler arasında tek bir ağ oluşturur.
Hikaye, birçok mükemmel yönetilmiş sahne ile bir odaklı gerilim formatında sunuluyor. Tüm ara sahneler, ünlü Hollywood aktörlerinin katılımıyla yapılmış ve ileri teknoloji hareket yakalama ile kaydedilmiştir. Oyunun felsefesi — insanlar arasındaki ilişkilerin gerçek değerini anlamaktır.
Ön hikaye
Yakın bir gelecekte, "Ölüm Çıkışı" adı verilen felaket bir olay gerçekleşti, bu da bizim canlı insanlar boyutumuzun ölü insanlar ve şeytanlar boyutuyla birleşmesine neden oldu.
Büyük bir kıyamet meydana geldi, ABD varlığını yitirdi, insanlar parçalandı ve tüm topraklarına dağılmış durumda, diğer gezegen köşelerinde ne olduğu bilinmiyor. Az sayıda hayatta kalan, yeraltında derin şehirlerde saklanıyor.
Bizim dünyamıza hiyeral varlıklar — huzursuz ruhlar ve çeşitli şeytanlar (boss işlevi görüyor) sızdı. Hiyeral bir varlık, bir insanı, ister canlı ister ölü, yuttuğunda, tüm maddeleri başka bir boyuta çeken bir girdap oluşur ve bizim dünyamızda dev bir krater kalır.
Hiyeral yağmur, damlaları zaman makinesi gibi biyolojik yaşamın akışını hızlandırdığı için büyük bir tehlike oluşturur — böyle bir yağmura maruz kalan bir insan hızla yaşlanır. Ayrıca metallerin aşınmasına ve plastiklerin bozulmasına neden olur, zamanla üzerine düştüğü her şeyi aşındırır.
Hikaye
Death Stranding'in hikayesi alışılmadık bir şekilde sunuluyor. İlk iki bölümde oyuncu, olayların özüne dinamik bir şekilde daldırılır, ardından tüm harita açılmadan senaryo yavaşça yeni karakterleri tanıtır ve onların arka plan hikayelerini anlatır.
Hikayenin güçlü yönlerinden biri, oyuncunun Birinci ve İkinci Dünya Savaşları ile Vietnam Savaşı alanlarına gittiği görevlerdir — ancak bunlara kendi başınıza bakmak daha iyidir.
Ve ancak ortadan sonra hikaye tam anlamıyla gelişir : olanların resmi yeni detaylarla dolmaya başlar, karakterler hikaye kurguları ile zenginleşir, entrikalar açığa çıkar, birkaç heyecan verici hikaye dönüşü gerçekleşir, diyalog ve ara sahne sayısı artar ve süreleri uzar.
Ana karakter Sam Bridges (Norman Reedus), kurye olarak başarılı bir şekilde kariyer yapar ve ölüler boyutuna karşı duyarlılığı ile ölümden sonra dünyamıza geri dönme yeteneği, onu en umutsuz durumlardan kurtarmasına yardımcı olur.
Bu nedenle, ABD Başkanı Sam'e hayatta kalanlar arasında yük taşımayı, onların güvenini kazanmaya ve Hiyeral Ağı'na katılmalarını sağlamaya görev verir, "internetin ruhsal mirasçısı". Ağ, tüm şehirleri ve yerleşimleri ABD'de birleştirerek veri iletimi, deneyim alışverişi yapma ve dünyaların birleşme sorununu çözme imkanı sağlayacaktır.
Karakterler çok, onlarla konuşmak ilginç, yıldız kadro ve harika yönetmenlik oyuncunun dikkatini sonuna kadar çekiyor. Aynı zamanda, oyun lineer ve eylemler sonuca etki etmiyor — Death Stranding bir rol yapma oyunu değil.
Oynanış
Hiralik yağmurlar insan medeniyetini adeta silip süpürdü — şehirlerde sadece moloz ve çöp yığınları var, etrafında ise çorak taşlar, dağlar, nehirler ve karla kaplı zirveler. Bu bağlamda Death Stranding'in ölü bir oyun dünyası var — yaşam simülasyonu yok, tehlikeli ve güvenli yerlerin statik yerleşimi, yan görevler ve NPC'ler yok.
Resmi olarak lokasyonlar küçük, ama tamamen farklı zorluk seviyelerinde engebeli arazilerden oluşuyor, bu da oyun dünyasını devasa kılıyor. Doğrudan yollar ve sprint yok, patikalar aramak gerekiyor, iniş ve çıkış yolları, dolambaçlı yollar ve geçitler bulmak, ipten inmek veya merdivenle çıkmak gerekiyor.
Death Stranding'deki yüzey, oyun alanıdır ve ana oynanış mekaniği yürüyüş ve bunun kontrolüdür. Sam, bir noktadan diğerine hareket ederken, oyuncu sürekli olarak karakterin yönünü, hızını ve dengesini kontrol eder. Ayağıyla bir taşı takıp düşebilir, dengesini kaybedip yere düşerek yükünü kırabilir ve görevi başarısızlıkla sonuçlandırabilir.
Harika bir fizik motoru, karakterin pozisyonunu yüzeyin eğimini, düz mü yoksa engebeli mi olduğunu, üzerinde ne olduğunu, çim ve karı, kahramanın yükselip yükselmediğini ve suyun akış hızını ve derinliğini dikkate alarak değiştirir. Güçlü bir akıntı Sam'i sürükleyebilir ve yükü batabilir veya kaybolabilir.
Bu arada, oyuncunun hareketlilik ve taşınan ağırlık arasında denge sağlaması gerekiyor. Daha fazla yük taşımak avantajlıdır, ancak sırtında yük kulesi olan karakter yavaşlar ve dengesini korumakta zorlanır. Ayrıca uyuması, yemek yemesi, tuvalete gitmesi, yıkanması ve ayakkabılarına dikkat etmesi gerekiyor.
Tek oyunculu oyun
Kutuları "A" noktasından "B" noktasına taşımak, 100 saatlik oyunun büyük bir kısmını oluşturuyor. Süreç, tehditler sayesinde daha çeşitli hale geliyor. İlk tehdit, ana karakterin yükünü almaya çalışan deli kurye MÜL'lerdir. Kaçabilir, yumruk dövüşünde bayıltabilir veya şok tabancasıyla etkisiz hale getirebilirsiniz.
İkinci tehlike, oyuncuyu koklayıp kendi boyutuna çekebilen hiralik yaratıklardır — bu durumda oyuncu, çıkması gereken bir öteki dünyaya girecektir. Yaratıklardan ya saklanmak ya da özel silahlarla (el bombaları veya ateşli silahlarla) savaşmak gerekiyor.
Yük teslimatı ve hikaye görevlerini tamamladıkça Sam, seviyelere ve puanlara dönüşen beğeniler alır. Bu puanlar, karakterin küçük bir geliştirmesi için harcanır. Oyun ilerledikçe daha fazla içerik açılır — robot teslimatçılar, yerin üzerinde levitasyon yapan platformlar, motosikletler ve hatta arabalar. Açık dünyada binalar inşa etme imkanı doğar.
Ana gelişim, hikaye boyunca ilerleme ve şehirleri Ağa bağlama üzerine odaklanmıştır - bunun için kaynaklar, oyun içi olanaklar ve bacaklar için dış iskelet gibi ekipmanlarla ödüllendirilirsiniz.
Ağ oyunu
Bu alanın ağa bağlanmasıyla birlikte, oyuncuların kendi dünyalarında birbirlerine yardım ettiği asenkron çok oyunculu oyun etkinleşir. Oyun içi olanaklar genişler; örneğin, eğer yükünüzü kaybederseniz, başka bir kurye onu getirebilir. Ve siz geçit inşa edebilirsiniz, bu geçidi diğer oyuncular kendi dünyalarında kullanabilir.
Ödül olarak, karakteri cesaretlendiren beğeniler alırsınız - bu, dayanıklılığı artırır, taşınan yük miktarını yükseltir ve hareketle ilgili istatistikleri iyileştirir.
Böyle bir asenkron oyunda yapılar inşa etmek çok daha kolaydır - köprüler, yollar, araç şarj istasyonları, dinlenme alanları ve genel olarak oyun dünyasını geliştirmek. Bunların sayısı arttıkça, oyunu geçmek daha kolay hale gelir - geniş yolların yapıldığı, araçların ve şarj istasyonlarının bulunduğu bir dünyaya girebilirsiniz. Hiralik yağmurların etkisiyle bu da yok olur, ama çok hızlı değil.
Özellikler:
- Death Stranding için özel bir dünya ve geniş bir kavramsal çerçeve oluşturulmuştur;
- oyun tamamen Rusça olarak mevcuttur, bu da anlamayı zorlaştırmamalıdır;
- 2020 yılında PC versiyonu yayınlandı.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-3470
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 80 GB
- VRAM: 3 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1050
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-3770
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
(… Tamamını oku
Abartılan bir oyun ile gerçekten iyi bir ürün arasında ayrım yapabilmek önemlidir. Death Stranding, oyun bile denememesi gereken, abartılmış bir oyun. Belirsiz bir olay örgüsü ve çarpık bir bölüm tasarımı var. Kayalara çarpıp sıkışıp kalmaktan sıkılacaksınız. Her şey inanılmaz derecede kötü yapılmış.
Ama hadi ama, bu "oyuna" mükemmel not verelim çünkü Kojima. Kojima'nın henüz tamamlanmamış MGS5'i yayınladığını hatırlatayım. Ama ne, Kojima. Mekanlar boş, harita boş. Orada hiçbir şey olmuyor. RDR2'de, sözde "boş haritalarda" bile, içerik sizi buluyordu; sadece oyunun tadını çıkarmanız gerekiyordu. The Witcher 3'te her adımda içerik var. Burada ise hiçbir şey yok, sadece sonsuz "bir dahinin parlak dehası". Peki 4 Sam'de ne sorun vardı? Aynı zamanda sonsuz bir kaya tarlası.
Seni sinirlendi… Tamamını oku
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бес… Tamamını oku
Oyun çöp, sadece ileri geri koşuyorsunuz, bir sürü hata ve sorun var, grafikler 19-20 standartlarına göre boktan (o zamanlar RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit ve 2018'den, hatta 2020'den bile daha bir sürü en iyi oyun çıkmamıştı), berbat animasyonlar, ÇOK SIKICI ve BOŞ dünya, berbat optimizasyon, sıkıcı ve hemen anlaşılamayan bir hikaye. Seviye tasarımı basitçe oynanışın yapay bir gecikmesi; dağlara, çıkıntılara vb. çarpmaktan sıkılacaksınız. Oyun iki saat koşma ve ara sahnelerin bir değişiminden oluşuyor... özellikle sinematik bile değiller... acımasız. 25 milyon dolarlık bütçeli bir oyun olan Expedition 33'ün saf sinematik ara sahneleri var. Oynanış ilgi çekici ve sadece sonlara doğru sıkıcılaşıyor, hemen değil. Mekanlar güzel ve keşfedilmesi ilginç, olay örgüsü ipuç… Tamamını oku
игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Tamamını oku
Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.





