Oluştur

Death Stranding

  •  Death Stranding — трейлер даты релиза
  •  Death Stranding — реклама игры от Рика и Морти
  •  Death Stranding — полчаса геймплея игры
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
Death Stranding - bu oyun nedir, tanıtım filmi, sistem gereksinimleri, yorumlar ve puanlar, fiyatlar ve indirimler, rehberler ve geçiş, benzer oyunlar

Death Stranding — Hideo Kojima'nın özgün oyunu, yürüyüş ve lojistik üzerine gerçekçi bir simülatör, aksiyon, hayatta kalma ve gizlilik unsurlarıyla, üçüncü şahıs... Daha fazla bilgi

Oyuncular:
Metacritic:
Çıkış tarihi:
Geliştirici:
Yayıncılar / dağıtımcılar / yerelleştiriciler:

Death Stranding — Hideo Kojima'nın özgün oyunu, yürüyüş ve lojistik üzerine gerçekçi bir simülatör, aksiyon, hayatta kalma ve gizlilik unsurlarıyla, üçüncü şahıs bakış açısıyla. Oyuncu, kıyamet sonrası bir dünyada seyahat eder, hayatta kalanları bulur, parçalanmış toplumu yeniden inşa eder ve şehirler arasında tek bir ağ oluşturur.

Hikaye, birçok mükemmel yönetilmiş sahne ile bir odaklı gerilim formatında sunuluyor. Tüm ara sahneler, tanınmış Hollywood aktörlerinin katılımıyla yapılmış ve ileri teknoloji hareket yakalama ile kaydedilmiştir. Oyunun felsefesi, insanlar arasındaki ilişkilerin gerçek değerini anlamaktır.

Ön hikaye

Death Stranding - Предыстория

Yakın bir gelecekte, "Ölüm Çıkışı" adı verilen felaket bir olay meydana geldi; bu olay, canlı insanların boyutunun ölü insanlar ve iblisler boyutuyla birleşmesine neden oldu.

Büyük bir kıyamet gerçekleşti, ABD varlığını yitirdi, insanlar parçalandı ve tüm topraklarına yayıldı, gezegenin diğer köşelerinde neler olduğu bilinmiyor. Az sayıda hayatta kalan, derin yer altındaki şehirlere sığındı.

Dünyamıza hiyeral varlıklar girdi — huzursuz ruhlar ve çeşitli iblisler (boss işlevi görüyor). Bir hiyeral varlık bir insanı, ister canlı ister ölü, yuttuğunda, tüm maddeleri başka bir boyuta çeken bir girdap oluşur ve dünyamızda büyük bir krater kalır.

Hiyeral yağmur büyük bir tehlike oluşturur; damlaları, zaman makinesi gibi, biyolojik yaşamın akışını hızlandırır — böyle bir yağmura maruz kalan bir insan hızla yaşlanır. Aynı zamanda metallerin korozyonuna ve plastiklerin bozulmasına neden olur, zamanla üzerine düştüğü her şeyi aşındırır.

Hikaye

Death Stranding - Сюжет

Death Stranding'in hikayesi alışılmadık bir şekilde sunuluyor. Öncelikle oyuncu, ilk iki bölümde olayların özüne dinamik bir şekilde daldırılır, ardından tüm harita açılmadan senaryo yavaşça yeni karakterleri tanıtır ve onların ön hikayesini anlatır.

Hikayenin güçlü yönlerinden biri, oyuncunun Birinci ve İkinci Dünya Savaşları ile Vietnam Savaşı'na gittiği görevlerdir — ancak bunlara kendi başınıza bakmak daha iyidir.

Ve ancak ortadan sonra hikaye tam anlamıyla gelişir : olanların resmi yeni detaylarla dolmaya başlar, karakterler hikaye kurguları ile derinleşir, entrikalar açığa çıkar, birkaç heyecan verici hikaye dönüşü gerçekleşir, diyalogların ve ara sahnelerin sayısı artar ve süreleri uzar.

Ana karakter Sam Bridges (Norman Reedus), kurye olarak başarılı bir şekilde kariyer yapar ve ölüler boyutuna karşı duyarlılığı ile ölümden sonra dünyamıza geri dönme yeteneği, onu en umutsuz durumlardan kurtarır.

Bu nedenle, ABD Başkanı Sam'e hayatta kalanlar arasında yük taşımayı, onların güvenini kazanmaya ve Hiyeral Ağa katılmaya görev verir, "internetin ruhsal mirasçısı". Ağ, tüm şehirleri ve yerleşimleri birleştirerek veri aktarımını, deneyim alışverişini sağlar ve dünyaların birleşme sorununu çözer.

Karakter sayısı fazla, onlarla konuşmak ilginç, yıldız kadrosu ve harika yönetmenlik oyuncunun dikkatini sonuna kadar çekiyor. Aynı zamanda, oyun lineer ve eylemler sonuca etki etmiyor — Death Stranding bir rol yapma oyunu değil.

Oyun mekaniği

Death Stranding - Геймплей

Hıral yağmurlar, insan medeniyetini tamamen silmiş — şehirlerde sadece moloz ve çöp yığınları var, etrafında ise çorak taşlar, dağlar, nehirler ve karla kaplı zirveler. Bu bağlamda Death Stranding’in ölü bir oyun dünyası var — yaşam simülasyonu yok, tehlikeli ve güvenli yerlerin statik konumu, yan görevlerin ve NPC'lerin yokluğu.

Resmi olarak lokasyonlar küçük ama çeşitli zorluk seviyelerinde engebeli arazilerden oluşuyor, bu da oyun dünyasını devasa kılıyor. Doğrudan yollar ve sprint yok, yolları bulmak için tırmanma ve inme, dolambaçlı yollar ve geçitler aramak, ipten inmek veya merdivenle çıkmak gerekiyor.

Yüzey, Death Stranding’de oyun alanı olarak işlev görüyor ve ana oyun mekaniği yürüyüş ve onun kontrolü. Sam, bir noktadan diğerine hareket ederken, oyuncu sürekli olarak karakterin yönünü, hızını ve dengesini kontrol ediyor. Ayağıyla bir taşı taklayabilir, itme ile dengesini kaybedip düşebilir, yükünü kırabilir ve görevi başarısızlıkla sonuçlandırabilir.

Harika bir fizik motoru, yüzeyin eğimini dikkate alarak karakterin konumunu değiştiriyor, yüzey düz mü yoksa engebeli mi, üzerinde ne var, ot ve kar, kahraman yükseliyor mu yoksa iniyor mu, ayrıca akıntının hızı ve suyun derinliği. Güçlü bir akıntı Sam’i sürükleyebilir ve yükü batabilir veya kaybolabilir.

Bu arada, oyuncunun hareketlilik ve taşınan ağırlık arasında denge sağlaması gerekiyor. Daha fazla yük taşımak daha karlı, ama sırtında yük kulesi olan karakter yavaşlıyor ve dengede durmakta zorlanıyor. Ayrıca uyuması, yemek yemesi, tuvalete gitmesi, yıkanması ve ayakkabılarına dikkat etmesi gerekiyor.

Tek oyunculu oyun

Death Stranding - Одиночная игра

Kutu taşımak A noktasından B noktasına, 100 saatlik bir oyunun büyük bir kısmını oluşturuyor. Süreç, tehditlerle daha çeşitli hale geliyor. İlk tehdit, ana karakterin yükünü almak için onu bulmaya çalışan deli kuryeler, MÜL’ler. Kaçabilir, yumruk dövüşünde bayıltabilir veya şok tabancası ile etkisiz hale getirebilirsiniz.

İkinci tehlike, oyuncuyu koklayıp kendi boyutuna çekebilen hıral yaratıklar — o zaman oyuncu, çıkması gereken bir öteki dünyaya girecek. Yaratıklardan ya saklanmak ya da özel silahlarla (el bombaları veya ateşli silahlarla) savaşmak gerekiyor.

Yük teslimatı ve hikaye görevlerini tamamladıkça Sam, seviyelere ve puanlara dönüşen beğeniler alıyor. Sonuncuları, karakterin küçük bir geliştirmesi için harcıyor. Oyun ilerledikçe daha fazla içerik açılıyor — robot teslimatçılar, yerin üzerinde levitasyon yapan platformlar, motosikletler ve hatta arabalar. Açık dünyada binalar inşa etme imkanı doğuyor.

Ana gelişim, hikaye boyunca ilerleme ve şehirlerin Ağa bağlanması için öngörülmüştür — bunun için kaynaklar, oyun içi olanaklar ve bacaklar için dış iskelet gibi ekipmanlarla ödüllendirilirsiniz.

Ağ oyunu

Death Stranding - Сетевая игра

Bu alanın ağa bağlanmasıyla birlikte, oyuncuların kendi dünyalarında birbirlerine yardım ettiği asenkron çok oyunculu oyun etkinleşir. Oyun içi olanaklar genişler, örneğin, eğer bir yük kaybederseniz, başka bir kurye onu getirebilir. Ve siz geçit inşa edebilirsiniz, diğer oyuncuların kendi dünyalarında kullanacağı.

Ödül olarak, karakteri cesaretlendiren beğeniler — dayanıklılığı, taşınan yük miktarını artırır ve hareketle ilgili istatistikleri iyileştirir.

Böyle bir asenkron oyunda yapılar inşa etmek çok daha kolaydır — köprüler, yollar, araç şarj istasyonları, dinlenme noktaları ve genel olarak oyun dünyasını geliştirmek. Bunların sayısı arttıkça, oyunu geçmek daha kolay hale gelir — geniş yolların döşendiği, araçların ve şarj istasyonlarının dağınık olduğu bir dünyaya girebilirsiniz. Hiralik yağmurların etkisiyle bu da yok olur, ama çok hızlı değil.

Özellikler:

Death Stranding - Особенности
  • Death Stranding için özel bir dünya ve geniş bir kavramsal yapı oluşturulmuştur;
  • oyun tamamen Rusça olup, anlaşılmasını zorlaştırmamalıdır;
  • 2020 yılında PC versiyonunun çıkışı gerçekleşmiştir.

Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar

Death Stranding – Release Date Reveal Trailer | PS4
Death Stranding Rick & Morty ad
Death Stranding - Launch Trailer | PS4
Kojima Productions' Death Stranding Reveal Trailer - E3 2016
Death Stranding - E3 2018 4K Trailer | PS4

Mağaza teklifleri ve indirimler

Sistem gereksinimleri ve PC testi

Minimum:
  • Windows 10
  • İşlemci: Intel Core i5-3470
  • RAM: 8 GB
  • Boş Alan: 80 GB
  • VRAM: 3 GB
  • Ekran kartı: GeForce GTX 1050
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Önerilen:
  • Windows 10
  • İşlemci: Intel Core i7-3770
  • RAM: 8 GB
  • Boş Alan: 80 GB
  • VRAM: 6 GB
  • Ekran kartı: GeForce GTX 1060
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
PC Test

Yorumlar ve değerlendirmeler

МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.

(… Tamamını oku

9.4

Abartılan bir oyun ile gerçekten iyi bir ürün arasında ayrım yapabilmek önemlidir. Death Stranding, oyun bile denememesi gereken, abartılmış bir oyun. Belirsiz bir olay örgüsü ve çarpık bir bölüm tasarımı var. Kayalara çarpıp sıkışıp kalmaktan sıkılacaksınız. Her şey inanılmaz derecede kötü yapılmış.

Ama hadi ama, bu "oyuna" mükemmel not verelim çünkü Kojima. Kojima'nın henüz tamamlanmamış MGS5'i yayınladığını hatırlatayım. Ama ne, Kojima. Mekanlar boş, harita boş. Orada hiçbir şey olmuyor. RDR2'de, sözde "boş haritalarda" bile, içerik sizi buluyordu; sadece oyunun tadını çıkarmanız gerekiyordu. The Witcher 3'te her adımda içerik var. Burada ise hiçbir şey yok, sadece sonsuz "bir dahinin parlak dehası". Peki 4 Sam'de ne sorun vardı? Aynı zamanda sonsuz bir kaya tarlası.

Seni sinirlendi… Tamamını oku

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.

Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.

Это кусок камня, который тебя бес… Tamamını oku

4.2

Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.

6.0
Вынс (гость)
27 Haziran 2025

Oyun çöp, sadece ileri geri koşuyorsunuz, bir sürü hata ve sorun var, grafikler 19-20 standartlarına göre boktan (o zamanlar RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit ve 2018'den, hatta 2020'den bile daha bir sürü en iyi oyun çıkmamıştı), berbat animasyonlar, ÇOK SIKICI ve BOŞ dünya, berbat optimizasyon, sıkıcı ve hemen anlaşılamayan bir hikaye. Seviye tasarımı basitçe oynanışın yapay bir gecikmesi; dağlara, çıkıntılara vb. çarpmaktan sıkılacaksınız. Oyun iki saat koşma ve ara sahnelerin bir değişiminden oluşuyor... özellikle sinematik bile değiller... acımasız. 25 milyon dolarlık bütçeli bir oyun olan Expedition 33'ün saf sinematik ara sahneleri var. Oynanış ilgi çekici ve sadece sonlara doğru sıkıcılaşıyor, hemen değil. Mekanlar güzel ve keşfedilmesi ilginç, olay örgüsü ipuç… Tamamını oku

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Tamamını oku

2.0

Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..

4.0
Tüm incelemeler