Death Stranding — Hideo Kojima'nın özgün oyunu, yürüyüş ve lojistik üzerine gerçekçi bir simülatör, aksiyon, hayatta kalma ve gizlilik unsurlarıyla, üçüncü şahıs... Daha fazla bilgi
Oyuncuların değerlendirmeleri Death Stranding
Tüm incelemeler Death Stranding
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
(… Tamamını oku
Abartılan bir oyun ile gerçekten iyi bir ürün arasında ayrım yapabilmek önemlidir. Death Stranding, oyun bile denememesi gereken, abartılmış bir oyun. Belirsiz bir olay örgüsü ve çarpık bir bölüm tasarımı var. Kayalara çarpıp sıkışıp kalmaktan sıkılacaksınız. Her şey inanılmaz derecede kötü yapılmış.
Ama hadi ama, bu "oyuna" mükemmel not verelim çünkü Kojima. Kojima'nın henüz tamamlanmamış MGS5'i yayınladığını hatırlatayım. Ama ne, Kojima. Mekanlar boş, harita boş. Orada hiçbir şey olmuyor. RDR2'de, sözde "boş haritalarda" bile, içerik sizi buluyordu; sadece oyunun tadını çıkarmanız gerekiyordu. The Witcher 3'te her adımda içerik var. Burada ise hiçbir şey yok, sadece sonsuz "bir dahinin parlak dehası". Peki 4 Sam'de ne sorun vardı? Aynı zamanda sonsuz bir kaya tarlası.
Seni sinirlendi… Tamamını oku
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бес… Tamamını oku
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.
Oyun çöp, sadece ileri geri koşuyorsunuz, bir sürü hata ve sorun var, grafikler 19-20 standartlarına göre boktan (o zamanlar RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit ve 2018'den, hatta 2020'den bile daha bir sürü en iyi oyun çıkmamıştı), berbat animasyonlar, ÇOK SIKICI ve BOŞ dünya, berbat optimizasyon, sıkıcı ve hemen anlaşılamayan bir hikaye. Seviye tasarımı basitçe oynanışın yapay bir gecikmesi; dağlara, çıkıntılara vb. çarpmaktan sıkılacaksınız. Oyun iki saat koşma ve ara sahnelerin bir değişiminden oluşuyor... özellikle sinematik bile değiller... acımasız. 25 milyon dolarlık bütçeli bir oyun olan Expedition 33'ün saf sinematik ara sahneleri var. Oynanış ilgi çekici ve sadece sonlara doğru sıkıcılaşıyor, hemen değil. Mekanlar güzel ve keşfedilmesi ilginç, olay örgüsü ipuç… Tamamını oku
игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Tamamını oku
Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..
Mükemmel bir oyun, çok ilgi çekici ve sürükleyici. İlginç bir hikaye, "yürüme simülatörü"nün ötesine geçen karmaşık bir oynanış, sürekli olarak benzersiz oyun durumları yaratan çok sayıda birbirine bağlı mekanik, iyi yazılmış karakterler... Tüm bunlar sizi tekrar tekrar oyuna dönmek isteyecek hale getiriyor.
Отличная игра, очень затягивает и погружает. Интересный лор, комплексный геймплэй, выходящий за рамки "симулчтора ходьбы", множество взаимосвязанных механик, которые постоянно рождают уникальные игровые ситуации, хорошо прописанные персонажи, — всё это заставляет возвращаться в игру снова и снова.
Скажу так, я хоть и не успел пройти игру, но начало, а потом и сам геймплей мне ну оооочень зашли. Наиграл 11.5 часов, и это только на первых 3х локациях. Просто таская груз )
Как по мне, минус в системе лайков. Они не дают ничего. Прям как в жизни. Но почему-то в игре хочется чуть больше чем просто лайк )
Oyunu henüz bitirmedim ama şimdiden etkilendim. Bir çeşit kurye-tırmanma simülatörü, ama canlı aksiyon filmine benzeyen iyi bir hikayesi var. Herkese hitap etmeyeceği için biraz alışılması gereken bir oyun. Ama oynadığıma pişman değilim.
Игру пока полностью не прошёл, но впечатление от нее уже есть. Игра своего рода симулятор курьера-скалолаза, но с хорошим сюжетом в виде примеси игрофильма . Она скорее на любителя, т.к. не способна зайти всем. И я не жалею что решил в нее сыграть.
Bu oyunu birkaç kez oynamaya zorladım kendimi... Sadece sıkıcı olmaya başladı, çok fazla belirsiz olasılık var)) Konusu bir nevi açık ama nasıl uygulanacağı belirsiz, dikkat etmeniz gereken çok fazla çöp var...)) Oyun çalışmadı))
Пару раз себя заставлял играть в эту игру... Просто стала скучной, много непонятных возможностей)) Сюжет типо понятен, но непонятно как его выполнять, много мусора на который приходится обращать внимание...)) Игра не зашла))
Лучшая игра в которую я играю, шикарный сюжет, отличный геймплей, ни разу не заскучал
Ох, сколько же Норман Ридус моделью прослужил. Ведь начинался проект вроде как с хоррора, где нужно было бесконечно бродить по квартире, в которойтворилась всякая жуть. И далее переросло в что-то уже совершенно иное и гораздо более колоссальное. Конечно, из геймплейного видео мало что можно понять, но флешбэки и Леа Сейду просто божественны. Ради нее как минимум стоит поиграть) Между всем этим, это что-то новое, как мне кажется. Игра станет очень разнообразной и многогранной, видится мне. Не знаю, могу ли я сказать, что жду ее с нетерпением, но просто жду — однозначно да.
Bu oyun, dağ yürüyüşünü tüm ihtişamıyla sergiliyor, beni harika dünyasına çekiyor ve bana Karkaralynsk ve Almaty'deki dağ yürüyüşlerimi hatırlatıyor. Oyundaki oynanış unsurları, aksiyon ve diğer oyuncularla etkileşim kurma yeteneğiyle birleşen metodik bir oyunun ürünü. Çok heyecanlıyım.
В данной игре показан походный туризм во всей своей крассе, окунув меня в свой дивный мир напомнила мне о моих тур походах по горам Каркаралинска и Алматы. Геймплейные элементы в данной игре плод методического игрового процесса с экшеном с возможностью взаимодействия с другими игроками. Я в восторге
Dahi Hideo Kojima'dan, en sıra dışı kıyamet sonrası dünyada geçen en büyük kurye simülatörü.
Ancak, benim için çok gösterişli, çok mutlu bir son—en azından bir damla katran olmalıydı! Amelia dünyanın sonunu tersine çevirdi, BB hayata geri döndü, Sam'in arkadaşlarından hiçbiri ölmedi. Lanet olsun, hadi ama Kojima! Dahi misin yoksa ne?
Ama bunun dışında, inanılmaz derecede atmosferik ve insanlık tarihinin en depresif oyunu! Sonuna kadar, sonun kaçınılmaz olduğunu ve tüm oyunun görünürde hiçbir sebep olmadan lirik bir kahramanlık yolculuğu olduğunu düşündüm. Eh, öyle değilmiş, ama finale kadar her şeyin gerçekten kötü olacağını düşündüm.
Sadece o askerin hikayesi bile görülmeye değer: İlk başta, sürekli sigara yakıp askerlerini peşime gönderen bir adamla baş başa kalıyoruz, ama sonra Bridges t… Tamamını oku
Величайший симулятор курьера в самом необычном пост-аппокалипсисе от гения Хидео Кодзимы.
Хотя как по мне, слишком пафосно, слишком хороший конец, ну ведь должна была быть хоть капля дёгтя! Амелия отменила конец света, ББ ожил(а), никто из друганов Сэма не погиб. Блин, ну коммон, Кодзима! Ты гений или кто?
А в остальном невероятно атмосферная и самая депрессивная игра в истории человечества! Мне до последнего казалось, что конец неминуем, и что вся игра лишь какой-то лирический путь героя непонятно для чего. Ну как оказалось это совсем не так, но вплоть до финала мне казалось, что всё будет очень плохо.
Одна история того солдата чего стоит: сначала наш кошмарит какой-то мужик, который вечно прикуривает и насылает своих солдат на меня, но потом оказывается, что это нормальный мужик, чь… Tamamını oku
Вокруг этой игры столько шума и интриги, что и я начал ожидать ее. Сам я не играл ни одну часть Metal Gear, что считаются ранними работами Кодзимы, но смотрел игрофильмы и прохождения.
После недавного выхода трейлера с геймплейем, игра действительно заинтересовала сюжетом и игровым процессом. Вообще считаю, что игры которые делаются долго но от души должны быть лучше, чем ежегодные конвейерные игры. Вот только думаю апнуть свой ПК до выхода, чтобы все хорошо было.
Oyunu bir oyun olarak değerlendirirseniz, muhtemelen biraz sıkıcıdır, ancak olumsuz duygular uyandıracak kadar değil.
Ama oyunu olay örgüsünü ortaya koyan bir tür film olarak ele alırsanız, kesinlikle en yüksek puanı alır.
Olay örgüsü ve sunumu tek kelimeyle muhteşem.
Если оценивать игру как иру, то наверное немного скучновато, но не настолько сильно, чтобы это вызывало негативные эмоции.
Но вот если смотреть на игру как на некое подобие фильма, который раскрывает сюжетную часть, то тут оценка однозначно будет максимальной.
Сюжет и его подача просто великолепны
Oyuna başlarken, "Burada neler oluyor?" diye durup bağırmak istedim, çünkü anlatım çok belirsizdi, ama dürüst olmak gerekirse, bu zekice bir hamle. Olayların bu belirsizliği birçok soruyu barındırıyor ve cevap arayışı sizi gerçeklikten koparıp anında Sam rolüne büründürüyor. Birçok "yürüyen ölü" tarafından tanınan Norman Reedus, mükemmel bir seçim olmuş. Bu role bürünüyorum ve cevaplar almanın yanı sıra olumlu duygular ve tabii ki siparişler de yaşıyorum. Açıkçası, oyunu bir Yandex.Delivery simülatörü olarak duymuştum, ama öyle değil. Kabul edilen ve tamamlanan her sipariş, insanların nasıl bir araya gelebileceğini, deneyimlerini paylaşabileceğini ve felaketler sırasında nasıl hayatta kalabileceğini gösteriyor. Oyundaki amaç A noktasından B noktasına ulaşmak değil; asıl amaç "Oraya nasıl u… Tamamını oku
Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точк… Tamamını oku
Игра в плане сюжетном — восхитительна, в плане геймплейном — странна и в некой мере скучна. Игру можно разделить на две части: первая — на 70% скучная и состоит из квестов "подай-принеси", а вторая на 70% интересная и состоит из интересных сюжетных поворотов. Не как фильм (имеется ввиду такое разделение) игру описать сложно. Не удивительно, что Гений решил обратиться к миру кино. Я думаю, если он действительно сможет снимать фильмы, то они выйдут крайне глубокими. В целом Death Stranding показывает собой, что Кодзима уже устал от мира игр и хочет показать нам нечто иное.
İlginç bir hikaye, ama kontroller çok karmaşık. Yaratıkları savuşturmakta zorlanıyorum çünkü:
1. Envanteri aç
2. El bombasını kuşan
3. Sağ tuşla nişan al
4. At.
Kojima başka oyunlar oynamadı mı?
Yoksa bu günlerde kontrolleri ve oyuncunun beynini tuş kombinasyonlarıyla aşırı yüklemek moda mı oldu?
Интересная история, но перегруженное управление. Мне сложно отгонять тварей, т.к.:
1. Открыть инвентарь
2. Выбрать экс-гранату
3. Прицелиться правой кнопкой
4. Бросить ее.
Кодзима в другие игры не играл?
Или это сейчас модно — перегружать управление и мозги игрока комбинациями клавиш?
Я понял про концепт новой игры, что делает Кодзима: это постапокалиптическая версия бременских музыкантов, нужно будет ходить/ездить по миру из пункта в пункт, брать заказы и давать представления. Всё завяжется, когда герои прибудут выступать в цирк уток-киберпанков. Неизвестный в маске черепа гориллы использует прямо в куполе цирка спрей для деструктуризации области применения, которым уничтожают аномалии... Но киберутёнок успевает закинуть героев в мутированный гигантский томат и спасает их от распада.
История про работу курьера в измененном мире, где Ад стал частью реальности и души умерших обречены на вечные муки застряв посреди двух миров.
А ещё там дождь идет, ускоряющих время для всего живущего. Кекус.