Oluştur

Evet, Kojima'nın başyapıtı Yandex Food Simulator'ı bitirdim. Ve inkar edilemez, muhteşem bir oyun. Hayatın sizin etrafınızda döndüğü, NPC'lerin, eğlenceli görevlerin ve benzerlerinin olduğu her türlü açık dünya oyunu var, ancak bunlar sıkıcı olabiliyor. Ancak bu açık dünya, hiçbir şeyden yoksun. Kesinlikle hiçbir şey, neredeyse hiç yaşam veya yaratık yok, yine de ilginç ve sıkıcı değil. Bu bir paradoks. Belki de bu yüzden Kojima bir dahi olarak kabul ediliyor. "Hiçlikten bir başyapıt yaratmak" sözüyle de ifade edildiği gibi. Topluluğun gösterdiği gibi, bu oyun herkes için değil. Oyunun oynanışının monotonluğu ve bence çevrimiçi bileşen bunun sorumlusu. Oyunun korsan versiyonunu oynamakla lisanslı versiyonunu oynamak arasındaki fark, hayatı çok daha zorlaştırıyor. Tek oyunculu bir oyunu satın almak için harika bir satış taktiği (ki benim başıma da bu geldi), sonuçta bir dahiydi. Şimdi, noktalara dalalım.

Oynanış açısından oyun gerçekten fazla çeşitlilik sunmuyor. Tek yaptığınız şey, bir yükü A noktasından B noktasına taşımak. Elbette, birkaç biraz farklı görev var, ancak çoğunlukla oyun bir kurye-aksiyon oyunu veya gizli bir hamal macerası. Ama her şey kötü değil; oyun periyodik olarak nasıl geçeceğinizi, bir nehri nasıl aşacağınızı, bir uçuruma nasıl tırmanacağınızı, bir terörist kampının etrafından nasıl dolaşacağınızı bulmanız gereken görevler sunuyor, bu yüzden W tuşuna düşünmeden basmak olmayacak. Ayrıca bir görevden önce envanterinize daha fazla dikkat etmeniz gerekiyor. Sadece bir çanta alıp düz bir çizgide koşmak daha sonra size çok zaman kaybettirebilir.

Grafiksel olarak her şey 2019 seviyesinde. Şikayet yok.

Müzikler muhteşem; parçalar atmosfer katıyor ve kurye dünyasına dalmanızı etkili bir şekilde sağlıyor.

Kontrollerin de (PC'de oynadım) diğer oyunlarda bulamayacağınız bazı benzersiz özellikleri var ki bu kesinlikle bir artı.

Ve en önemlisi olay örgüsü. Ara sahneler sırasında kendinize bir fincan çay koyabilirsiniz; film en az 10 dakika sürüyor. Spoiler vermeyeceğim ama beklenmedik sürprizlerle dolu bolca entrika var ve bir noktada şunu merak etmeye başlıyorsunuz: Bu hikayenin asıl düşmanı kim? Sondan bir önceki diyalog (69. Emir) o kadar uzadı ki sinir bozucu oldu. Ama bu affedilebilir. Ayrıca karakter gelişimi de dikkatimi çekti. İsimlerini, kişilik özelliklerini, yaşam öykülerini ve motivasyonlarını uzun süre hatırlayacağımı düşünüyorum. Tek eleştirim bir karakterle ilgiliydi: "Neden bu kadar düzler? Göğüsleri nerede?"

Kötü bulduğum tek şey buydu.

Sonuç olarak, bu yüksek profilli oyunun Kojima'nın lakabına layık olduğunu söylemek istiyorum. Herkes için değil, ama benzersiz ve özel. Oyunu yarım saat oynayıp tamamen berbat bulanlardan bir ricam var: Parlamasına bir şans verin. Bence o zaman portallardaki puanlar daha yüksek olurdu. Ve tabii ki, korsan bir sürüm size aynı çevrimiçi birlik duygusunu vermez. Steam'den indirimli olarak satın alın ve arkanıza bakmayın. İçeriğin çoğu 18 yaş altı olarak derecelendirilmeyecek (oyunun konsepti daha olgun zihinler için), ve bunun da topluluk puanlarını etkilediğini düşünüyorum.

Çevrimiçi olarak, alışılmadık bir şey daha hissettim: oyunda gerçekten diğer kuryelere yardım etmek istiyorsunuz (yollar, köprüler inşa etmek, envanter bırakmak). Kampanyaların zorlukları, kuryelerin kardeşliğini birleştiriyor.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Вот и прошел я творение гения Кодзимы симулятор яндекс еды. И тут действительно не поспорить, это гениально. Есть всякие игры с открытыми мирами, где крутится жизнь, есть НПС, какие то развлекательные задания и тд, но они бывают скучными. Здесь же в открытом мире ничего нет. Вооот вообще нихрена, почти никакой жизни и живности, однако он интересен и не скучен. Парадокс. Наверное поэтому Кодзима и считается гением. Как говорится из ничего сделать шедевр. Как показывает сообщество этот Тайтл заходит далеко не всем. Виной всему однообразие геймплея и думаю онлайн составляющая. Здесь действительно разница игры в пиратку значительно усложняет жизнь, по сравнению с лицензией. Отличный коммерческий ход, чтобы купить сингл (что со мной и произошло), все же гений ведь придумал. Теперь по пунктам.

В плане геймплея игра действительно разнообразием не балует. Все что вы делаете, это несёте груз из точки А до точки Б. Есть конечно пару задания, которые немного отличаются, но большую часть игры это курьер-экшен, или стелс-носильщик адвенчер. Но не все так плохо, игра периодически подкидывает ходки, где надо будет подумать как пройти, как обойти реку, как залезть на скалу, как обойти лагерь террористов, так что тупого зажатия кнопки W здесь не будет. Также нужно более внимательно уделять время к инвентарю перед походом. Тупо на по..й взять и попиз..ть по прямой может потом дорого стоить по времени.

По графону все на уровне 2019 года. Претензий нет.

Звуковое сопровождение великолепное, треки добавляют атмосферности и качественно передают погружение в курьерский мир.

По управлению тоже есть некоторые особенности (играл на ПК), которых не встретишь в других играх, отдельный плюс.

Ну и самое главное это сюжет. На кат-сценах можно смело идти наливать чай, фильм будет не меньше 10 минут. Спойлерить не буду, но интрига есть с неожиданными поворотами, в какой то момент начинаешь думать: кто же всё таки антагонист во всей истории? Предпоследние диалоги (заказ 69) затянуто сильно, аж бесило. Но это простим. Что еще запомнилось это проработка персонажей. Думаю я надолго запомню их имена, как и их , так скажем, черты характера,историю жизни, мотивацию к действиям. Моя придирка к одному из персонажей такая: "че такая плоская? Где грудь?"

Всё что я нашел плохого.

По итогу хочу сказать, что этот громкий тайтл оправдывает кликуху Кодзимы. Игра не для каждого, но уникальная и особенная. Просьба тех, кто пробыл в ней полчаса и решил, что это полная х*рь. Дайте ей шанс раскрыться. Думаю и оценки на порталах тогда были бы повыше. И конечно пиратка не даст вам тех ощущений онлайного единства. В стиме со скидкой покупать и не оглядываться. Большая часть контента 18 минус не оценит(идея игры для более повзрослевших мозгов) , предполагаю этот момент тоже сказался на оценках в сообществе.

По онлайну еще почувствовал для себя такой не свойственный момент — в игре действительно хочется помогать другим курьерам (строить дороги, мосты, оставлять инвентарь). Суровость походов сплачивает братство носильщиков.

Oyun deneyimi
8 / 10
Grafik
9 / 10
Hikaye
9 / 10
Kontrol
9 / 10
Ses ve müzik
10 / 10
Çok oyunculu
10 / 10
Yerelleştirme
10 / 10
9.5
Yorumlar 0