Death Stranding — Hideo Kojima'nın özgün oyunu, yürüyüş ve lojistik üzerine gerçekçi bir simülatör, aksiyon, hayatta kalma ve gizlilik unsurlarıyla, üçüncü şahıs... Daha fazla bilgi
Oyuncuların değerlendirmeleri Death Stranding
Tüm incelemeler Death Stranding
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
(… Tamamını oku
Mükemmel bir oyun, çok ilgi çekici ve sürükleyici. İlginç bir hikaye, "yürüme simülatörü"nün ötesine geçen karmaşık bir oynanış, sürekli olarak benzersiz oyun durumları yaratan çok sayıda birbirine bağlı mekanik, iyi yazılmış karakterler... Tüm bunlar sizi tekrar tekrar oyuna dönmek isteyecek hale getiriyor.
Отличная игра, очень затягивает и погружает. Интересный лор, комплексный геймплэй, выходящий за рамки "симулчтора ходьбы", множество взаимосвязанных механик, которые постоянно рождают уникальные игровые ситуации, хорошо прописанные персонажи, — всё это заставляет возвращаться в игру снова и снова.
Скажу так, я хоть и не успел пройти игру, но начало, а потом и сам геймплей мне ну оооочень зашли. Наиграл 11.5 часов, и это только на первых 3х локациях. Просто таская груз )
Как по мне, минус в системе лайков. Они не дают ничего. Прям как в жизни. Но почему-то в игре хочется чуть больше чем просто лайк )
Oyunu henüz bitirmedim ama şimdiden etkilendim. Bir çeşit kurye-tırmanma simülatörü, ama canlı aksiyon filmine benzeyen iyi bir hikayesi var. Herkese hitap etmeyeceği için biraz alışılması gereken bir oyun. Ama oynadığıma pişman değilim.
Игру пока полностью не прошёл, но впечатление от нее уже есть. Игра своего рода симулятор курьера-скалолаза, но с хорошим сюжетом в виде примеси игрофильма . Она скорее на любителя, т.к. не способна зайти всем. И я не жалею что решил в нее сыграть.
Лучшая игра в которую я играю, шикарный сюжет, отличный геймплей, ни разу не заскучал
Bu oyun, dağ yürüyüşünü tüm ihtişamıyla sergiliyor, beni harika dünyasına çekiyor ve bana Karkaralynsk ve Almaty'deki dağ yürüyüşlerimi hatırlatıyor. Oyundaki oynanış unsurları, aksiyon ve diğer oyuncularla etkileşim kurma yeteneğiyle birleşen metodik bir oyunun ürünü. Çok heyecanlıyım.
В данной игре показан походный туризм во всей своей крассе, окунув меня в свой дивный мир напомнила мне о моих тур походах по горам Каркаралинска и Алматы. Геймплейные элементы в данной игре плод методического игрового процесса с экшеном с возможностью взаимодействия с другими игроками. Я в восторге
Dahi Hideo Kojima'dan, en sıra dışı kıyamet sonrası dünyada geçen en büyük kurye simülatörü.
Ancak, benim için çok gösterişli, çok mutlu bir son—en azından bir damla katran olmalıydı! Amelia dünyanın sonunu tersine çevirdi, BB hayata geri döndü, Sam'in arkadaşlarından hiçbiri ölmedi. Lanet olsun, hadi ama Kojima! Dahi misin yoksa ne?
Ama bunun dışında, inanılmaz derecede atmosferik ve insanlık tarihinin en depresif oyunu! Sonuna kadar, sonun kaçınılmaz olduğunu ve tüm oyunun görünürde hiçbir sebep olmadan lirik bir kahramanlık yolculuğu olduğunu düşündüm. Eh, öyle değilmiş, ama finale kadar her şeyin gerçekten kötü olacağını düşündüm.
Sadece o askerin hikayesi bile görülmeye değer: İlk başta, sürekli sigara yakıp askerlerini peşime gönderen bir adamla baş başa kalıyoruz, ama sonra Bridges t… Tamamını oku
Величайший симулятор курьера в самом необычном пост-аппокалипсисе от гения Хидео Кодзимы.
Хотя как по мне, слишком пафосно, слишком хороший конец, ну ведь должна была быть хоть капля дёгтя! Амелия отменила конец света, ББ ожил(а), никто из друганов Сэма не погиб. Блин, ну коммон, Кодзима! Ты гений или кто?
А в остальном невероятно атмосферная и самая депрессивная игра в истории человечества! Мне до последнего казалось, что конец неминуем, и что вся игра лишь какой-то лирический путь героя непонятно для чего. Ну как оказалось это совсем не так, но вплоть до финала мне казалось, что всё будет очень плохо.
Одна история того солдата чего стоит: сначала наш кошмарит какой-то мужик, который вечно прикуривает и насылает своих солдат на меня, но потом оказывается, что это нормальный мужик, чь… Tamamını oku
Oyunu bir oyun olarak değerlendirirseniz, muhtemelen biraz sıkıcıdır, ancak olumsuz duygular uyandıracak kadar değil.
Ama oyunu olay örgüsünü ortaya koyan bir tür film olarak ele alırsanız, kesinlikle en yüksek puanı alır.
Olay örgüsü ve sunumu tek kelimeyle muhteşem.
Если оценивать игру как иру, то наверное немного скучновато, но не настолько сильно, чтобы это вызывало негативные эмоции.
Но вот если смотреть на игру как на некое подобие фильма, который раскрывает сюжетную часть, то тут оценка однозначно будет максимальной.
Сюжет и его подача просто великолепны
Oyuna başlarken, "Burada neler oluyor?" diye durup bağırmak istedim, çünkü anlatım çok belirsizdi, ama dürüst olmak gerekirse, bu zekice bir hamle. Olayların bu belirsizliği birçok soruyu barındırıyor ve cevap arayışı sizi gerçeklikten koparıp anında Sam rolüne büründürüyor. Birçok "yürüyen ölü" tarafından tanınan Norman Reedus, mükemmel bir seçim olmuş. Bu role bürünüyorum ve cevaplar almanın yanı sıra olumlu duygular ve tabii ki siparişler de yaşıyorum. Açıkçası, oyunu bir Yandex.Delivery simülatörü olarak duymuştum, ama öyle değil. Kabul edilen ve tamamlanan her sipariş, insanların nasıl bir araya gelebileceğini, deneyimlerini paylaşabileceğini ve felaketler sırasında nasıl hayatta kalabileceğini gösteriyor. Oyundaki amaç A noktasından B noktasına ulaşmak değil; asıl amaç "Oraya nasıl u… Tamamını oku
Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точк… Tamamını oku
Игра в плане сюжетном — восхитительна, в плане геймплейном — странна и в некой мере скучна. Игру можно разделить на две части: первая — на 70% скучная и состоит из квестов "подай-принеси", а вторая на 70% интересная и состоит из интересных сюжетных поворотов. Не как фильм (имеется ввиду такое разделение) игру описать сложно. Не удивительно, что Гений решил обратиться к миру кино. Я думаю, если он действительно сможет снимать фильмы, то они выйдут крайне глубокими. В целом Death Stranding показывает собой, что Кодзима уже устал от мира игр и хочет показать нам нечто иное.
Я понял про концепт новой игры, что делает Кодзима: это постапокалиптическая версия бременских музыкантов, нужно будет ходить/ездить по миру из пункта в пункт, брать заказы и давать представления. Всё завяжется, когда герои прибудут выступать в цирк уток-киберпанков. Неизвестный в маске черепа гориллы использует прямо в куполе цирка спрей для деструктуризации области применения, которым уничтожают аномалии... Но киберутёнок успевает закинуть героев в мутированный гигантский томат и спасает их от распада.
Oyun boyunca hiç sıkılmadım. Garip, anlaşılmaz ve bazen uzayan bir oyundu, ama çözmeye vaktim olmadı. Ama sonunda... Sonunda, maalesef, sıkıldım. Oyun sonlara doğru neredeyse hiç yeni mekanik sunmuyor. Hikaye, ilk başta biraz garip görünse de, gerçekten iyi. Müzik harika, bu doğru. Rahatlamanıza ve dünyanın kırılganlığı üzerine düşünmenize yardımcı oluyor. Asenkron çevrimiçi oyun mükemmel; bu tür bir oyun için iyi bir fikir, ancak bazen oyunu tamamlamayı çok daha kolaylaştırıyor. Rusça seslendirmeye gelince, yan karakterlerdeki birkaç eksiklik dışında iyi.
Все время, что я играл скучно не было. Было странно непонятно, иногда затянуто, но я не успевал это понять. Но в конце. В конце, к сожалению, мне стало скучно. Игра под конец почти не вводит новые механики. Сюжет правда хороший, хоть и странноватый на первый взгляд. Музыка отличная, это да. Помогает иногда расслабиться и подумать о бреннсоти мира и всё такое. Асинхронный онлайн отличный, задумка хорошая для такой игры, но иногда очень облегчает прохождение. Если говорить об нашей русской озвучке, то она хорошая, не считая пары недочётов у побочных персонажей.
Evet, Kojima'nın başyapıtı Yandex Food Simulator'ı bitirdim. Ve inkar edilemez, muhteşem bir oyun. Hayatın sizin etrafınızda döndüğü, NPC'lerin, eğlenceli görevlerin ve benzerlerinin olduğu her türlü açık dünya oyunu var, ancak bunlar sıkıcı olabiliyor. Ancak bu açık dünya, hiçbir şeyden yoksun. Kesinlikle hiçbir şey, neredeyse hiç yaşam veya yaratık yok, yine de ilginç ve sıkıcı değil. Bu bir paradoks. Belki de bu yüzden Kojima bir dahi olarak kabul ediliyor. "Hiçlikten bir başyapıt yaratmak" sözüyle de ifade edildiği gibi. Topluluğun gösterdiği gibi, bu oyun herkes için değil. Oyunun oynanışının monotonluğu ve bence çevrimiçi bileşen bunun sorumlusu. Oyunun korsan versiyonunu oynamakla lisanslı versiyonunu oynamak arasındaki fark, hayatı çok daha zorlaştırıyor. Tek oyunculu bir oyunu sat… Tamamını oku
Вот и прошел я творение гения Кодзимы симулятор яндекс еды. И тут действительно не поспорить, это гениально. Есть всякие игры с открытыми мирами, где крутится жизнь, есть НПС, какие то развлекательные задания и тд, но они бывают скучными. Здесь же в открытом мире ничего нет. Вооот вообще нихрена, почти никакой жизни и живности, однако он интересен и не скучен. Парадокс. Наверное поэтому Кодзима и считается гением. Как говорится из ничего сделать шедевр. Как показывает сообщество этот Тайтл заходит далеко не всем. Виной всему однообразие геймплея и думаю онлайн составляющая. Здесь действительно разница игры в пиратку значительно усложняет жизнь, по сравнению с лицензией. Отличный коммерческий ход, чтобы купить сингл (что со мной и произошло), все же гений ведь придумал. Теперь по пунктам.
Отличнейший симулятор доставки Яндекс Еды.
Эта игра просто идеальна если не учитывать некоторые баги которые мне попались во время прохождения.