Metin tabanlı RPG olan Disco Elysium, dünya çapında tanınma elde etti, hikayesi ve alışılmadık rol oynama tarzı sayesinde. Oyuncuları, yarım saatlik diyaloglar... Daha fazla bilgi
Petka ve Vasili İvanoviç'i utanmazca taklit eden, ancak sahte entelektüel klişe söylemler ve birinci sınıf öğrencilerine uygun siyasi retorikle dolu sıkıcı bir görevi kutsal saymak için ne tür bir oyun beceriksizi olmanız gerekir? Bize şizofrenik bir polis simülatörü, rol yapma türünün zirvesi olarak satılıyor, oysa tüm bu doğrusal olmayan yapı, tek seçeneğinizin 15 sayfalık bir ırk teorisini okumak veya rahatsız bir sandalyede oturduğunuz ya da telesekreterde bir kadının sesini duyduğunuz için aniden kalp krizi geçirerek ölmek olduğu doğrusal bir kitap için ucuz bir perdeleme. Aptalca zar atışları, %90 başarı şansıyla kilitlenip saatlerce gri, kasvetli bir kıyı şeridinde herhangi bir deneyim arayışında koşarak, can sıkıntısından diyalogları çapraz olarak tıklayarak geçirdiğiniz zaman, mantığın temellerini bile baltalıyor. Ve bu senaryolu saçmalığın taçlandırıcı noktası, oyuncuyu resmen ayaklarıyla silen sonudur. Saatlerce büyük Sherlock gibi davranıp ipuçlarını bir araya getirdiniz ve kilometrelerce metni incelediniz, sonunda ise adada yaşayan ve ilk cümleyle kendini ele veren çılgın bir yaşlı adamın çalılıklardan çıkardığı tembel bir piyano ile yetinmek zorunda kaldınız. Bu övülen dedektif hikayesinin tamamı bir aldatmaca; hiçbir şey sizin eylemlerinize bağlı değil, çünkü oyun sizi tek bir, önceden yazılmış sona sürükleyecek ve ucuz ahlak dersleriyle sırtınızı sıvazlayacak. Derin bir hikaye yerine, haritanın bir ucundan diğer ucuna koşuşturma simülasyonu eklemişler; burada karikatürize edilmiş ucube tipler için kuryelik yapıyorsunuz ve gri bir Revachol akşamdan kalma halinin fonunda bitmek bilmeyen bir pipo sesi eşliğinde tonlarca kasvetli nihilizmi özümsüyorsunuz.
Это же каким надо быть игровым импотентом, чтобы возвести в лик святых обычный унылый квест, который нагло косит под Петьку и Василия Ивановича, только под завязку забитый псевдоинтеллектуальной графоманией и политотой для первокурсников. Нам впаривают симулятор копа шизофреника как вершину ролевого жанра, хотя вся эта нелинейность — дешёвая ширма для линейной книжки, где весь твой выбор сводится к чтению расовой теории на 15 страниц или внезапной смерти от инфаркта жопы из-за того, что ты просто посидел на неудобном стуле или услышал женский голос по автоответчику. Идиотские броски кубиков ломают даже зачатки логики, когда при шансе успеха в 90% ты ловишь софтлок и часами бегаешь по серому унылому побережью в поисках хоть какого-то опыта, просто прокликивая диалоги наискосок от скуки. А венцом этого сценарного высера становится концовка, которая просто вытирает ноги об игрока. Ты часами изображал из себя великого Шерлока, собирал по пикселям улики и вчитывался в километры текста, чтобы в итоге получить ленивый рояль из кустов в виде деда шизика на острове, который просто сдаёт себя с первой реплики. Весь этот хвалёный детектив — пустышка, где от твоих действий не зависит ровно ничего, ведь игра всё равно притащит тебя к одной единственной заскриптованной развязке, похлопав по плечу дешёвым морализаторством. Вместо глубокой истории подсунули душный симулятор беготни из одного конца карты в другой, где ты работаешь курьером у карикатурных фриков и тоннами поглощаешь заунывный нигилизм под бесконечное дудение в дудку на фоне серого ревашольского похмелья