Oluştur

ER'ı ilk kez Mart ayında oynadım ve hiç beğenmedim, ancak yakın zamanda tekrar oynamaya karar verdim ve o zamandan beri oyun hakkındaki görüşüm hiç değişmedi. Hatta biraz bile.

Bir oyuna ilk kez giriş yapmanın, güzel bir açık dünyada (özellikle daha önce zindanları, bataklıkları ve kale koridorlarıyla Souls oyunları oynadıysanız) belirmenin deneyimini tarif etmek zor. Dünyada dolaşıyorsunuz, seviye atlıyorsunuz ve aniden ilk patronla karşılaşıyorsunuz. İşte o anda patronlarla ilgili bir şeylerin yanlış olduğunu fark ettim. Oyundaki çoğu patronun sorunu, oyuncuya karşı adaletsiz olmaları. Tamamen adaletsiz. Saldırılarınızı saatlerce çalışabilirsiniz, ancak bir noktada patron tam vurmadan önce elini geri çekecek ve tepki vermek için zamanınız olmayacak - ve sonra tekrar ateşin başında olacaksınız.

Biraz önce ilginç açık dünyadan bahsetmiştim, oyunun ortalarına doğru zaten unutmuş oluyorsunuz çünkü neredeyse tüm aksiyon zindanlarda, bataklıklarda ve kale koridorlarında geçiyor. Ancak Souls oyunlarında bu tür mekanlar gerçekten iyi yapılmışken, burada sadece ortalamanın biraz üzerinde (ve sanki geliştiricilerin kendileri bazı mekanlara hiç önem vermemiş gibi).

Oyunda çok sayıda silah var ve bu bir artı olarak kabul edilebilir, ancak bir AMA var: bu silahların (ve büyülerin) yarısı oyunun herhangi bir aşamasında tamamen işe yaramaz ve herhangi bir patron birkaç dakika içinde iki nehir dolusu kanla yenilebilir, bu da iki elli silahları (bir kürdan gibi hasar veren) tamamen gereksiz kılıyor. Tamam, silahlar konusunu bitirdik.

Konu: Her şey Souls oyunlarının ruhuna uygun: bir dönem, bazı yok olmuş dönemler, bir şeyi kurtarmak ve tahtı ele geçirmek... Temelde, üç saatlik YouTube özetlerini izlemediğiniz sürece, hiçbir şey anlamanız olası değil.

Olumlu yönlerden bahsetmişken, DS'den (zıplama gibi bazı yeniliklerle) aktarılan dövüş sisteminden bahsetmemek imkansız; hala aynı derecede iyi (ancak kamera, tıpkı DS'de olduğu gibi, dar alanları ve büyük patron savaşlarını nasıl ele alacağını bilmiyor...).

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

ER я в первый раз проходил еще в марте и игра мне совсем не зашла,а вот совсем недавно решил перепройти — и мое мнение о игре с того времени не поменялось. Даже чуть-чуть.

Сложно передать впечатления,когда ты первый раз заходишь в игру,появляешься в красивом открытом мире (особенно если до этого ты играл в соулсы,где одни подземелья-болота-коридоры замков),и вот,ты бегаешь по миру,качаешься,а потом в один момент приходишь к первому боссу. Именно на том моменте я понял,что с боссами что-то не так. Вся проблема большинства боссов игры в том,что они нечестны к игроку. Совершенно. Ты можешь долго учить атаки,но в один момент босс немного задержит руку перед ударом,а ты не успеешь среагировать — и вот,ты снова у костра.

Чуть выше я написал о интересном открытом мире,так вот — к середине игры ты об этом открытом мире уже забываешь,ведь почти все действия происходят в подземельях-болотах-коридоров замков,но если в соулсах такие локации были действительно хорошо сделаны,то тут они чуть выше среднего (а на некоторые локи разрабам будто самим плевать было)

В игре много оружия,и это можно было бы назвать плюсом,если бы не одно НО — половина этого оружия (как и заклинаний) абсолютно бесполезны на любом этапе игры,да и любой босс проходится за несколько минут двумя реками крови,из-за чего какие-нибудь двуручки ( с уроном как у зубочистки) становятся банально ненужными. Ладно,с оружием закончили.

Сюжет — все в духе соулсов,какая-то там эра,какие-то там погасшие,че-то там спасти и занять трон... Вообщем,если не смотреть трехчасовые разборы на ютубе,вряд-ли что-то поймешь.

Говоря о плюсах,нельзя не отметить боевку,которая перекочевала из ДСов (с некоторыми нововедениями,в виде прыжка) — она все так же хороша (вот только камера,как и в ДСах,не знает как себя вести в узких помещениях и в битвах с большими боссами...)

Oyun deneyimi
8 / 10
Grafik
8 / 10
Hikaye
5 / 10
Kontrol
9 / 10
Ses ve müzik
10 / 10
Çok oyunculu
7.1 / 10
Yerelleştirme
8 / 10
7.9
Yorumlar 0