Far Cry 6 — devasa açık dünyada geçen, RPG ve crafting unsurlarıyla birlikte birinci şahıs nişancı türünde bir kum havuzudur. Oyuncu, kaderin bir cilvesi olarak... Daha fazla bilgi
Ubisoft'un Karayip esintili, sakız gibi tatlı dünyası, uzun süren bir esneme ve üçüncü oyundan beri sizi rahatsız eden ezici bir déjà vu hissinden başka bir şey uyandırmıyor. Yara kesinlikle canlı bir şekilde çizilmiş, Esposito imzası niteliğindeki soğukkanlı kötü adam rolünü en iyi şekilde canlandırmaya çalışıyor ve yelekli uysal timsah bile kısa süreli bir gülümsemeye neden oluyor, ancak bu renkli tropikal görünümün altında, tamamen kurumsal bir kontrol listesine göre oluşturulmuş, tamamen gri, steril bir oyun alanı yatıyor. Bir kez daha, sonsuz kontrol noktalarını temizlemeye, birbirinin aynısı uçaksavar silahlarını devre dışı bırakmaya ve hurda aramak için cansız bir haritayı süpürmeye zorlanıyorsunuz ve düzgün bir yetenek ağacı yerine, önemsiz pasif bonuslar için şüpheli kıyafet değişiklikleri sunuyorlar. Hikaye bir gerilla draması yaratmaya çalışıyor, ancak hızla şüpheli idealler uğruna kendilerini çapraz ateşe atan ve sıkıcı diyaloglarıyla sinir bozucu olan karikatürize TikToker isyancılarıyla çocukça bir farsa dönüşüyor. Oyunun ortalarına doğru, dokulara takılıp kalan aptal askerlere zırh delici mermiler sıkmak sıkıcı hale geliyor ve gerilla savaşını, bir sonraki zavallı getir götür görevi için 2 kilometre yürümeye üşendiğiniz monoton bir angaryaya dönüştürüyor.
карибская жвачка от Юбисофт вызывает разве что затяжной зевок и непреодолимое чувство дежавю, которое преследует тебя со времен 3 части. Яра, конечно, нарисована сочно, Эспозито изо всех сил пытается выдать фирменного хладнокровного злодея, а ручной крокодил в жилетке даже вызывает мимолетную улыбку, но под этой пестрой тропической оберткой скрывается абсолютно серая, стерильная песочница, собранная строго по корпоративному чек листу. снова заставляют зачищать бесконечные КПП, отключать однотипные зенитки и пылесосить безжизненную карту в поисках хлама, а вместо нормального древа навыков подсовывают сомнительное переодевание в шмотки ради копеечных пассивных бонусов. Сюжет пытается выдавить из себя партизанскую драму, но быстро скатывается в инфантильный балаган с карикатурными повстанцами тиктокерами, лезущими под пули ради сомнительных идеалов и раздражающими своими унылыми диалогами. Стрельба бронебойными патронами в тупых, застревающих в текстурах солдат утомляет уже к середине прохождения, превращая герилью в монотонную рутину, где тебе банально лень тащиться 2 километра до следующего маркера ради очередного убогого квеста в стиле принеси подай.