İzometrik
İzometrik görünüm, oyun endüstrisinin başlangıcında en popüler gözlem yöntemiydi. Başlangıçta bu tür oyunlarda dünyayı göstermek için izometrik projeksiyon kullanılıyordu. Kamera, oyunun dünyasının üzerinde bir açıyla yer alıyordu. Tüm projeksiyon eksenleri aynı ölçeği koruyarak sistemin performans kaynaklarını tasarruf etmeye olanak tanıyordu. Şu anda bu tür kameraya sahip oyunlar hala izometrik olarak adlandırılmakta, ancak bu oyunlarda model, sprite ve doku ölçeklendirmesi ile tam 3D kullanılmaktadır. Bu tür görünüm en sık strateji ve rol yapma oyunlarında uygulanmaktadır.
Yıllar
Platformlar
Durumlar
En iyi oyunlar İzometrik türünde 1992 yılı için
Simülatör, Aksiyon, Ateşli Silah Oyunu, Uçuş simülatörü, Birinci şahıs görünümü, Üçüncü şahıs bakış açısı, İzometrik
7 Ağustos 1992
Ultimate Air Combat — Activision stüdyosundan birinci şahıs bakış açısına sahip, aksiyon, nişancı ve uçuş simülatörü unsurlarını içeren bir simülatördür. Oyunu...
Rol yapma oyunu, İzometrik, Üstten görünüm, Fütürizm (Gelecek), Anime / manga, Fantastik / Orta Çağ, Sıra tabanlı
22 Aralık 1992
KO Seiki Beast Sanjūshi: Gaia no Fukkatsu is an isometric role-playing game with anime/manga and fantasy game elements from the developers of Matrix Software...