İzometrik
İzometrik görünüm, oyun endüstrisinin başlangıcında en popüler gözlem yöntemiydi. Başlangıçta bu tür oyunlarda dünyayı göstermek için izometrik projeksiyon kullanılıyordu. Kamera, oyunun dünyasının üzerinde bir açıyla yer alıyordu. Tüm projeksiyon eksenleri aynı ölçeği koruyarak sistemin performans kaynaklarını tasarruf etmeye olanak tanıyordu. Şu anda bu tür kameraya sahip oyunlar hala izometrik olarak adlandırılmakta, ancak bu oyunlarda model, sprite ve doku ölçeklendirmesi ile tam 3D kullanılmaktadır. Bu tür görünüm en sık strateji ve rol yapma oyunlarında uygulanmaktadır.
Yıllar
Platformlar
Durumlar
En iyi oyunlar İzometrik türünde 1997 yılı için
Rol yapma oyunu, Strateji, Üçüncü şahıs bakış açısı, İzometrik, Anime / manga, Fantastik / Orta Çağ, Sıra tabanlı
13 Aralık 1996
Tactics Ogre — üçüncü şahıs bakış açısına sahip, strateji unsurları içeren bir rol yapma oyunudur. Anime veya manga tarzında ve fantastik bir oyun olarak Quest...