İzometrik
İzometrik görünüm, oyun endüstrisinin başlangıcında en popüler gözlem yöntemiydi. Başlangıçta bu tür oyunlarda dünyayı göstermek için izometrik projeksiyon kullanılıyordu. Kamera, oyunun dünyasının üzerinde bir açıyla yer alıyordu. Tüm projeksiyon eksenleri aynı ölçeği koruyarak sistemin performans kaynaklarını tasarruf etmeye olanak tanıyordu. Şu anda bu tür kameraya sahip oyunlar hala izometrik olarak adlandırılmakta, ancak bu oyunlarda model, sprite ve doku ölçeklendirmesi ile tam 3D kullanılmaktadır. Bu tür görünüm en sık strateji ve rol yapma oyunlarında uygulanmaktadır.
Yıllar
Platformlar
Durumlar
En iyi oyunlar İzometrik türünde 1997 yılı için
Rol yapma oyunu, Strateji, Üçüncü şahıs bakış açısı, İzometrik, Fütürizm (Gelecek), Anime / manga, Sıra tabanlı, Savaşçı robotlar
25 Eylül 1997
Front Mission 2 is a third-person role-playing game with a mixture of strategy, anime/manga and robot simulator from Square Co., Ltd.. The game is published by...
Aksiyon, Ateşli Silah Oyunu, Üçüncü şahıs bakış açısı, İzometrik, Fütürizm (Gelecek), Savaşçı robotlar
4 Temmuz 1997
Bedlam (1996) is a third-person action game with a mixture of shooter and robot simulator from developers from the Mirage Technologies (Multimedia) Ltd. studio. The...