İzometrik
İzometrik görünüm, oyun endüstrisinin başlangıcında en popüler gözlem yöntemiydi. Başlangıçta bu tür oyunlarda dünyayı göstermek için izometrik projeksiyon kullanılıyordu. Kamera, oyunun dünyasının üzerinde bir açıyla yer alıyordu. Tüm projeksiyon eksenleri aynı ölçeği koruyarak sistemin performans kaynaklarını tasarruf etmeye olanak tanıyordu. Şu anda bu tür kameraya sahip oyunlar hala izometrik olarak adlandırılmakta, ancak bu oyunlarda model, sprite ve doku ölçeklendirmesi ile tam 3D kullanılmaktadır. Bu tür görünüm en sık strateji ve rol yapma oyunlarında uygulanmaktadır.
Yıllar
Platformlar
Durumlar
En iyi oyunlar İzometrik türünde 2000 yılı için (Oyun çıktı)
Strateji, Üçüncü şahıs bakış açısı, İzometrik, Üstten görünüm, Tarihsel, Sıra tabanlı, Küresel strateji
Oyun çıktı: PlayStation 2, PC → 25 Haziran 2002
Steam:
68/100
Metacritic:
72/100
A turn-based strategy game set during the Three Kingdoms period of ancient China. Romance of the Three Kingdoms 7 lets players take the role of any...
Strateji, Savaş gemileri / denizaltılar, Gerçek zamanlı, İzometrik, Üstten görünüm, Fütürizm (Gelecek), Simülatör
Oyun çıktı: PC → 17 May 2001
Oyuncular:
8.2/10
Steam:
86/100
Metacritic:
69/100
This real-time strategy game follows the struggle for control of the oceans after a comet devastates Earth and humanity retreats beneath the sea. The...
