İzometrik
İzometrik görünüm, oyun endüstrisinin başlangıcında en popüler gözlem yöntemiydi. Başlangıçta bu tür oyunlarda dünyayı göstermek için izometrik projeksiyon kullanılıyordu. Kamera, oyunun dünyasının üzerinde bir açıyla yer alıyordu. Tüm projeksiyon eksenleri aynı ölçeği koruyarak sistemin performans kaynaklarını tasarruf etmeye olanak tanıyordu. Şu anda bu tür kameraya sahip oyunlar hala izometrik olarak adlandırılmakta, ancak bu oyunlarda model, sprite ve doku ölçeklendirmesi ile tam 3D kullanılmaktadır. Bu tür görünüm en sık strateji ve rol yapma oyunlarında uygulanmaktadır.
Yıllar
Platformlar
Durumlar
En iyi oyunlar İzometrik türünde 2003 yılı için
Strateji, Korku, Gerçek zamanlı, İzometrik, Üstten görünüm, Fütürizm (Gelecek), Kıyamet sonrası, Siberpunk
3 Ekim 2003
Oyuncular:
7.4/10
Metacritic:
67/100
Rol yapma oyunu, Strateji, Gerçek zamanlı, Üçüncü şahıs bakış açısı, İzometrik, Fantastik / Orta Çağ
26 Kasım 2003
Oyuncular:
9.1/10
Metacritic:
74/100
SpellForce: The Order of Dawn — 6 races lived in a flourishing world: humans, elves, gnomes, trolls, orcs and drow (dark elves). Some representatives of these...