Modern bir yeniden yorumlama olan Gothic, orijinalinin sembolü haline gelen karanlık ve acımasız dünyanın atmosferasını koruyor. Olaylar, suçluların sürgün yeri... Daha fazla bilgi
Yorumunuz ve puanlarınız Gothic 1 Remake
Oyuncuların değerlendirmeleri Gothic 1 Remake
Tüm incelemeler Gothic 1 Remake
Gothic yeniden yapımını duyduğumda kalbim korkuyla doldu. Böylesine kutsal bir şeye nasıl dokunabilirdiniz? Ama geliştiriciler "eskisi gibi ama daha iyi" yapma görevini sağlam bir A notuyla başardılar.
Bu, çocukluğumdan hatırladığım aynı Maden Vadisi, ama şimdi nefes alıyor. Ormanlar gerçekten yoğunlaştı ve Irdorath Kalesi artık korkutucu derecede görkemli görünüyor. Savaş sistemi radikal değişikliklere uğradı; artık modern ve dinamik, ancak her kurdun bir tehdit olduğu o imza niteliğindeki Gothic zorluğunu kaybetmeden.
Müziklere özel teşekkürler. Kai Rosenkrantz'ın klasik melodileri yeniden düzenlendi ve tüylerimi diken diken ediyor. Schrath, huysuz Diego, gizemli Xardas ile diyaloglar - sesleri ve kişilikleri mükemmel bir şekilde yakalanmış. Bu, sevgiyle yapılmış bir yeniden yapım. E… Tamamını oku
Когда я услышал о ремейке Gothic, сердце сжалось от страха. Как можно тронуть святое? Но разработчики справились с задачей «сделать как раньше, но лучше» на твердую пятерку.
Это та самая Долина Рудников, которую я помню с детства, но теперь она дышит. Леса стали по-настоящему дремучими, а замок Ирдората теперь выглядит устрашающе величественно. Боевая система претерпела кардинальные изменения — она стала современной и динамичной, но при этом не потеряла той самой «готической» сложности, где каждый волк представляет угрозу.
Отдельное спасибо за саундтрек. Классические мотивы Кая Розенкранца звучат в новых аранжировках, и от этого пробегает дрожь по коже. Диалоги с Шратом, ворчливый Диего, загадочный Ксардас — их голоса и характеры переданы идеально. Это ремейк, сделанный с любовью… Tamamını oku
Bir zamanlar muhteşem bir klasik olan oyun, hantallığı ve tembelliğiyle efsanevi Oblivion remaster'ına rakip olacak kadar hatalı bir yapıya dönüştü. Geliştiriciler, modern bir kitlenin sadece Unreal Engine 5'i eski iskeletine sıkıştırmakla yetineceğine karar vermiş ve optimizasyonu tamamen ihmal etmiş gibi görünüyor. Sonuç olarak, oyun her yarım saatte bir sürekli olarak çöküyor ve her başlatıldığında shader derlemelerini zorunlu kılıyor. Büyücü oynanışı, her geçen goblin tarafından dövülerek öldürülürken işe yaramaz büyüler yapmaya devam ettiğiniz, rafine bir mazoşizme dönüştü ve övülen kilit açma, tek bir anahtar ve bir madencinin sandığındaki bir parça ekmek için 15 dakika gerçek zaman harcadığınız cehennem gibi bir ayrık matematik bulmacasına dönüştü. Buna tamamen aptal yoldaş yapay ze… Tamamını oku
некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте… Tamamını oku