Hell is Us
Necromunda: Underhive Wars'in yaratıcılarından, bilimkurgu ortamında geçen bir aksiyon-macera oyunu. Kahraman, insanların sıra dışı ve doğaüstü tehditlerle karşı... Daha fazla bilgi
Necromunda: Underhive Wars'in yaratıcılarından, bilimkurgu ortamında geçen bir aksiyon-macera oyunu. Kahraman, insanların sıra dışı ve doğaüstü tehditlerle karşı karşıya olduğu izole bir ülkede bulur kendini. Öfke ve üzüntü gibi güçlü insan duygularından mistik varlıklar ortaya çıkar ve insanları terörize etmeye başlar.
Kahraman, bu yaratıkların ve lanetin gizemini çözmeye çalışırken, aynı zamanda çatışmayla bağlantılı kişisel travmalarını ve geçmişini anlamaya çalışır. İlerledikçe, kökenleri ve ülkede kaosa yol açan karanlık olaylar hakkında daha fazla şey öğrenir.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10 64-bit
- İşlemci: Intel Core i7-7700K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 30 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5600 XT
- Windows 10 64-bit
- İşlemci: Intel Core i7-11700K
- RAM: 32 GB
- Boş Alan: 30 GB
- VRAM: 12 GB
- Ekran kartı: Radeon RX 6750 XT; GeForce RTX 2080 Ti
Yorumlar ve değerlendirmeler
Geliştiriciler harita koymadıkları için tokatlanmayı hak ediyorlar. Bunun ne anlamı var ki, gerçek bir deneyim? Gerçek hayatta haritalar var, değil mi? Bir adam zırhlı araçla uçan bir drone ile dolaşıyor ama harita bile çizemiyor. Bunun dışında, ortalama bir oyun, sadece zaman geçirmek için iyi bir yol.
за отсутствие карты разрабов надо бить по рукам. в чем смысл, типа тру экспериенс? в реальной жизни есть карты, алё. чел катается на бтре с летающим дроном, а карту на коленке не может зарисовать. а так средненький сосалик, время убить.
Pazarlamacılar, oyuncuyu haritadan, pusuladan ve temel insan arayüzünden mahrum bırakırlarsa, bu kasvetli yaratımın otomatik olarak herkes için olmayan seçkin bir sürükleyici deneyime dönüşeceğine karar vermiş gibi görünüyor. Ancak gerçekte, bu sadece bir sabır simülatörü; tıpkı postanede bir dede gibi, gerçek bir not defteri ve telefonla bir monitörün önünde oturup, düzensiz bir not yığını arasında gezinmeye ve 10 saat önce bulduğunuz anahtarın 20 tane aynı paslı kilitten hangisine uyduğunu hatırlamaya çalışıyorsunuz. Sırtında kişisel bir nanodrone taşıyan ve pelerin giymiş tehditkar taktikçi piçimiz, eski bir usturayla metafizik canavarları doğrayabilecek yeteneğe sahip, ancak yarım metrelik tahta bir çitin önünde pes edip dizine kadar gelen bir su birikintisinde boğularak ölüyor. Bu da … Tamamını oku
Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради … Tamamını oku