Necromunda: Underhive Wars'in yaratıcılarından, bilimkurgu ortamında geçen bir aksiyon-macera oyunu. Kahraman, insanların sıra dışı ve doğaüstü tehditlerle karşı... Daha fazla bilgi
Pazarlamacılar, oyuncuyu haritadan, pusuladan ve temel insan arayüzünden mahrum bırakırlarsa, bu kasvetli yaratımın otomatik olarak herkes için olmayan seçkin bir sürükleyici deneyime dönüşeceğine karar vermiş gibi görünüyor. Ancak gerçekte, bu sadece bir sabır simülatörü; tıpkı postanede bir dede gibi, gerçek bir not defteri ve telefonla bir monitörün önünde oturup, düzensiz bir not yığını arasında gezinmeye ve 10 saat önce bulduğunuz anahtarın 20 tane aynı paslı kilitten hangisine uyduğunu hatırlamaya çalışıyorsunuz. Sırtında kişisel bir nanodrone taşıyan ve pelerin giymiş tehditkar taktikçi piçimiz, eski bir usturayla metafizik canavarları doğrayabilecek yeteneğe sahip, ancak yarım metrelik tahta bir çitin önünde pes edip dizine kadar gelen bir su birikintisinde boğularak ölüyor. Bu da sizi, ucuz bir ishal merhemi içeren bir sandık veya bodrumda unutulmuş bir bebeğin sadece bir sonraki sokağa geçtiğiniz için öldüğü aniden başarısız olan bir yan görev uğruna, mekanların gri iç kısımlarında kilometrelerce yol kat etmeye ve zırhlı aracınızın yükleme listesine sonsuza dek bakmaya zorluyor. Balkan katliamlarının ve şeytani insanların dehşetini konu alan iddialı, sözde entelektüel bir drama, 30 saat boyunca sıkıcı bir şekilde, üzerlerinden rengarenk çokgen solucanlar fırlayan, yüzsüz 5 çeşit beyaz kuklayı didik didik ettiğiniz, sürekli olarak şok geçirmiş otomatik nişan alma sistemiyle savaştığınız ve can kaybıyla orantılı olarak dayanıklılık çubuğunu kısaltma fikrini ortaya atan yerel oyun tasarım dehasının, oyunun piyasaya sürülmesinden önce, tarihin en ucuz sürpriz sonuyla bitmeden önce kendi eserini bizzat oynaması için dua ettiğiniz bir dövüş sisteminin arka planında anında kayboluyor.
Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради сундука с копеечной мазью от поноса или внезапно заваленного сайд квеста, где забытый в подвале младенец сдох просто потому, что ты перешел на соседнюю улицу. претенциозная псевдоинтеллектуальная драма про ужасы балканской резни и людей демонов мгновенно тухнет на фоне боевой системы, где ты 30 часов подряд уныло ковыряешь 5 видов безликих белых болванчиков с торчащими из них разноцветными полигональными глистами, непрерывно воюешь с контуженным автоприцелом и молишься, чтобы местный гений геймдизайна, додумавшийся урезать полоску выносливости пропорционально потерянному здоровью, лично поиграл в свое творение на релизе перед тем, как сюжет оборвется на самом дешевом клиффхэнгере в истории