Oluştur
Oyun hala geliştirme aşamasındayken yazılmış bir inceleme

Hala hardcore modunun, 20 pusu ve her köşeye dikkatlice yerleştirilmiş patlayıcı varillerle dolu, kontrol noktasından patrona 5 dakikalık bir maraton olduğuna ciddi olarak inanan kişiler tarafından yapılmış, çarpık bir Souls taklidi. Geliştiriciler kibirli bir şekilde dayanıklılık çubuğunu kaldırmış, ancak burada vuruş animasyonlarının sonsuza kadar sürdüğünü ve paçavralar içindeki herhangi bir sersemleticinin devasa bir baltadan gelen sersemletme etkisini umursamadan, görünmez patenlerle tüm mekânı 180 derecelik hedefli bir vuruşla geçtiğini söylemeyi unutmuşlar. Seviye atlama tamamen ayrı bir palyaço gösterisi: %1'lik büyük bir hasar artışı veya bir can puanı almak için saatlerce yerel para birimi kasıyorsunuz ve sonra silah seviyelendirme kaynaklarını sıfırlamak için sizden para alıyorlar, bu da farklı oyun tarzlarıyla deneme yapma isteğini tamamen caydırıyor. Dar alanlarda, ana patron kamera oluyor, neşeyle zemin dokularına çarpıyor, iki döngüsel saldırı havuzuna sahip şişman bir canavar ise yakalama hareketiyle tek vuruşta öldürüyor. Ancak incelemelerdeki kalabalık, kovaların kare hızında düşüş yaşanmaması, bağırsakların ekrana muhteşem bir şekilde fırlaması ve Proxima'nın demir gibi sağlam yapısının sıkı bir dokuya sahip olması nedeniyle son derece memnun.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

кривой соулс заменитель от людей, которые до сих пор на полном серьезе считают, что хардкор — это 5 минутный марафон от чекпоинта до босса через 20 засад и заботливо расставленные за каждым углом взрывные бочки. Авторы с помпой вырезали полоску стамины, забыв предупредить, что анимации замаха тут длятся вечность, а любой голодранец в лохмотьях плевать хотел на станлок от огромной секиры и скользит на невидимых коньках через всю локацию с самонаводкой удара на 180 градусов. Прокачка — отдельная клоунада: фармишь местную валюту часами, чтобы получить барский прирост в 1 процент урона или один хитпоинт, а за сброс ресурсов прокачки оружия с тебя сдерут столько же душ, окончательно отбивая желание экспериментировать с билдами. В тесных пространствах главным боссом становится камера, радостно утыкающаяся в текстуры пола, пока жирный моб с пулом из 2 зацикленных атак спамит ваншот захватом. Зато толпа в отзывах бьется в экстазе просто потому, что на их ведрах не падает фпс, кишки эффектно летят в экран, а на железную задницу Проксимы натянули обтягивающую текстуру

Yorumlar 0