Karanlık bir atmosferi taktiksel mücadele ve açık dünya keşfiyle birleştiren aksiyon RPG'sinin devamı niteliğindeki bu oyunda olaylar, tehlikelerle... Daha fazla bilgi
Mortal Shell 2 bende karışık duygular bıraktı. Bir yandan, oyunun ölçeği açıkça büyümüş: mekanlar daha büyük ve grafikler, özellikle yeraltı alanlarındaki aydınlatma, kesinlikle muhteşem. Ama diğer yandan, çok sevdiğim ilk oyunun o samimi, yoğun atmosferini kaybetmiş. Dövüş sistemi orijinaline sadık kalmış, taşlaşma mekaniği üzerinde birkaç ilginç özellik eklenerek iyileştirmeler yapılmış, ancak savuşturma zamanlaması biraz sarsıntılı hale gelmiş. Bazen oyunun bilerek hile yaptığını hissettiriyor. Patronlar destansı görünüyor, ancak gerçekte ya onları ilk denemede sol topukla alt ediyorsunuz ya da sandalyeniz yanana kadar aynı saldırıyı boğucu bir şekilde tekrarlayarak onları boğuyorsunuz. Kendini aşmaya ve tam teşekküllü bir AAA soulslike oyunu olmaya çalıştı, ancak sonuçta kimliğini kaybetti. Tamam, etrafta koşabiliyorsunuz, ama bir başyapıt değil.
Мортал Шелл 2 оставил очень двоякое впечатление. С одной стороны, он явно вырос в масштабах: локации стали больше, а графон вообще пушка, особенно работа со светом в подземных локациях. Но с другой — он растерял ту самую камерную, густую атмосферу первой части, которая мне так нравилась. Боёвка осталась верна оригиналу, механику окаменения докрутили, добавив пару интересных фишек, но тайминги окон парирования стали какими-то дергаными. Иногда кажется, что игра намеренно жульничает. Боссы выглядят эпично, но на деле проходятся либо с первой попытки левой пяткой, либо душат душным спамом одной и той же атаки, пока у тебя не сгорит стул. Он попытался прыгнуть выше головы и стать полноценной ААА-соулслайк игрой, но в итоге потерял свою индивидуальность. Нормально, побегать можно, но шедевра не случилось.
