Pioner
Geliştirilen MMOFPS Pioner, oyuncuları teknolojik bir felaketten sonra hayatta kalmaya çalışacakları bir adaya atacak. Tehlikeli anomallerden... Daha fazla bilgi
Geliştirilen MMOFPS Pioner, oyuncuları teknolojik bir felaketten sonra hayatta kalmaya çalışacakları bir adaya atacak. Tehlikeli anomallerden kaçınarak, alışılmadık mutantlarla ve düşman fraksiyonlarla savaşmaları gerekecek. Projenin ortamı Sovyet sonrası kıyamet. Oyuncular, bilgisayar botlarına veya gerçek insanlara karşı görevler yaparak solo veya ekip olarak oynayabilirler. Bu PvE ve PvP etkinlikleri eşit olarak dağıtılmıştır.
Olayların arka planı
Pioner, 20. yüzyılın 80'li yıllarının sonunda, Sovyetler Birliği'nde bir adada geçiyor. İyi yerleşim alanı bir anda büyük bir felaket sonrası ıssızlaştı, nedenleri bilinmiyor - anomali adayı "büyük topraklar"dan izole etti. Perdenin arkasına geçmek sadece birkaçına mümkün oldu.
Onlardan bilinen, adada fizik ve biyoloji yasalarının değiştiği ve adanın merkezinde "Mezarlık" adı verilen bir yerin ortaya çıktığıdır. Söylentilere göre, "korkunç yabancı yapı", anomallerin, mutantların ve hatta etobur bitkilerin ortaya çıkmasını tetikliyor. Rus kırsalının güzel manzaraları neredeyse her yerde kıyamet sonrası bir manzarayla değişti.
Daha önce yoğun bir şekilde yerleşim alanı olan bölge hızla boşaldı ve bozuldu: yerleşimler terk edildi, yapılar çürümeye ve yıkılmaya başladı, makineler toprağa gömüldü. Doğa, birkaç yıl içinde adayı öyle bir hale getirdi ki, sanki 50 yıl geçmiş gibi. Sadece bir büyük şehir iyi korunmuş durumda. Az sayıda hayatta kalan, fraksiyonlara ayrıldı ve bölgeyi etki alanlarına böldü.
Pioner'ın içeriğinin büyük bir kısmı "SSCB'den gelen": araçlar, silahlar, günlük eşyalar ve yapılar Sovyet mimari tarzında yeniden oluşturulmuştur.
Oyun dünyası
Pioner'deki açık dünya kesintisiz değildir. Erişilebilir büyük boyutlu lokasyonlar serbestçe keşfedilebilirken, henüz erişilemeyenler açılmayı bekliyor. Dünya, farklı biyomlardan oluşuyor ve PvE için herkesin ortak olarak kullandığı büyük ve güvenli bir alana ve PvP için daha küçük bir alana ayrılmıştır ("Boş Topraklar"). Çevrenin zorluk derecesine göre bir gradyan vardır; adanın merkezine yaklaştıkça zorluk artar.
Oyun dünyası sürekli olarak oyuncuyu öldürmeye çalışıyor. Uzun süre kalınamayacak radyasyon ve kimyasal tehlike içeren alanlar var. Alışılmadık biçimde anomali içeren alanlar - yerçekimi, elektrik, psiyonik ve diğerleri - mevcuttur. Biyolojik tehlike mutantlar - hayvanlar ve bitkiler, ayrıca iki ayaklı çeteler ve paralı askerler tarafından temsil edilmektedir.
Tüm NPC'lerin ve botların davranışı günün saatine bağlıdır. Çoğu iki ayaklı ve dört ayaklı, gündüz aktiftir, gece ise dinlenir. Ancak güneş battığında, oyun dünyasına en tehlikeli varlıklar, örneğin Leş gibi, çıkar.
Ada ve onun yaratıkları oyundaki ana düşmanlar olarak kabul edilir. Bu bağlamda Pioner, S.T.A.L.K.E.R.: Chernobyl'in Gölgesi ve Tarkov'dan Kaçış ile karşılaştırılmaktadır.
Tür ve oyun mekaniği
Pioner, sürekli internet bağlantısı gerektiren birinci şahıs nişancı olarak konumlandırılmaktadır. Oyun, her "silah" için özelliklerini geliştiren veya hatta değiştiren aksesuarlarla birlikte çeşitli ateşli silah türleri sunacaktır. Silah, böyle bir yeniden montajdan sonra başlangıç versiyonundan oldukça farklı olabilir. Aksesuarlar ve silahı kendiniz de bir makine yardımıyla yapabilirsiniz.
Adada bulunduğunuz ilk zamanlarda hayatta kalmak ve en azından bir silah, zırh ve ekipman edinmek gerekiyor. Agresif ve tehlikeli bir ortamda hayatta kalmak, oyun deneyiminin ikinci önemli parçasıdır. Ancak karmaşık kontroller olmadan — Pioner'da oynamak rahat, yazarlar arcade ile simülasyon arasında bir denge kurmayı hedefliyor.
Hayatta kalmanıza, çeşitli zırh türleri ve diğer ekipmanlar yardımcı olacak, ayrıca bunları anomali, mutantlar ve insanlarla mücadele için değiştirmek zorunda kalacaksınız. Örneğin, sıradan mermiler bir insanı kolayca öldürebilir, ancak kalın derili canavarlara karşı etkili olmayacaktır. Onları "parçalamak", silahı bir artefakt ile modifiye etmek ve atışa elektrikli veya ateşli bir etki eklemek gerekir.
Pioner'da düşmanların seviye ve sağlık çubukları olmayacak, ilerleme kısmında yazarlar Tarkov'a odaklanıyor.
Hikaye ve karakterler
Pioner'in 15-20 saatlik ilgi çekici bir hikaye sunacağı belirtiliyor, bu hikaye tek başına veya arkadaşlarla birlikte oynanabilir. Çoğu MMOFPS'de olduğu gibi, hikayenin ilerlemesinden NPC'ler sorumlu. Onlar, oyuncuların ayrı lokasyonlarda veya oyun dünyasının belirli bölgelerinde tamamlayacağı görevler verir.
Çeşitli hikaye ve fraksiyon görevleri vaat ediliyor ve oynama sırasında alınan kararlar ileride önemli olacak. Kararlar, belirli bir fraksiyonun durumu, bölgenin durumu ve hatta son üzerinde etkili olacak.
Oyuncular, Afganistan'dan geçmiş bir asker rolüne bürünecek, bir grup meslektaşıyla birlikte bir adaya bırakılacak. İniş başarısız oldu ve protagonist, görünüşe göre tek hayatta kalan. Hikaye ilerledikçe, adadaki felaketin nedenlerini ve anomali, artefakt ve mutantların ortaya çıkışını öğrenecek, gizemli "Mezarlık"ı ziyaret edecek ve belki de bir arkadaşını bulacak.
Tek oyunculu oyun
Prologdan sonra oyuncuyu bir dünya keşfi, hikaye ilerlemesi ve basit görevler bekliyor. İyi bir ekipman edinip alıştıktan sonra, yağmacılarla yapılan baskınlar ve savaşlarda şansınızı deneyebilirsiniz. Tüm bunlar PvE etkinlikleridir.
Oyuncular, kapalı arenalarda PvE kısmında ve adanın ayrı PvP kısmında, kuralların ve kısıtlamaların olmadığı yerlerde güçlerini, topladıkları ganimetleri ve karakter gelişimlerini karşılaştırabilirler.
MMO'dan esinlenerek oyunda fraksiyon (lonca) sistemi var, toplamda dört tane. Sivil halk, İstoviklere, askeri birlikler ise Brigadniklere birleşti, ayrıca sıradan yağmacı çeteleri de var. Her fraksiyonun kendi görüşleri ve çıkarları var, bu yüzden sık sık sert çatışmalar çıkıyor. Fraksiyonlarla ilişkiler kurmak, sadakati artırmak ve hem grup hem de tüccar ile dostluktan çeşitli bonuslar almak gerekiyor.
Diğer oyuncularla oyun
Pioner'da, bire bir veya takım takıma gibi birkaç çevrimiçi rekabetçi mod olacak. Bunlar daha sonra açıklanacak.
Kahramanın gelişimi standart dışıdır. Deneyim, görevler ve diğer aktivitelerle Etki seviyelerine birikir. Bunlar hız ve dayanıklılık gibi özellikleri artırmaz, daha fazla fırsat sunar: yeni silah tedarikçileri, görev verenler vb. açar.
Önemli özellikler:
- Pioner oynamak için satın alınması gerekecek, ancak kozmetik ürünlerin satıldığı bir mağaza da olacak. Oyunu resmi demo sürümünde deneyebilirsiniz;
- oyunun yapısı Tom Clancy's The Division (düşman ve loot dağılımı olan bölgeler) ve Destiny 2 (oyuncular arkadaşlarıyla birlikte genel dünyadan çekilip ayrı bir sunucuya bağlanıyor) üzerine kuruludur.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i3-6100
- RAM: 6 GB
- VRAM: 6 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-8600
- RAM: 8 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Pioneer'ı başlatıcı üzerinden oynadım ve izlenimlerim şöyle: Oyun gerçekten potansiyel taşıyor, ancak tabiri caizse hala biraz geliştirme aşamasında. Atmosfer harika: karanlık bir kıyamet sonrası deneyimi, mekanlar bazı yerlerde gerçekten büyüleyici ve sesler de havayı tamamlıyor. Ancak teknik yönler hala biraz sallantılı: birkaç çökme yaşadım ve optimizasyon bazı yerlerde biraz yetersiz. Bununla birlikte, oyunun kendine özgü bir havası, keşif imkanı ve bazı yamalarla projenin gerçekten yükselişe geçebileceği hissi olduğu için oynaması hala eğlenceli. Kısacası, şu anda bir başyapıt değil, ama bir başarısızlık da değil.
Поиграл в Pioner через лаунчер, и впечатления такие: игра реально с потенциалом, но пока сильно на вырост так сказать. Атмосфера кайфовая: мрачный постапок, локации местами прям цепляют, звук тоже делает настроение. Но технически еще трясет: словил пару вылетов, да и оптимизация местами хромает. При этом играть все равно интересно, потому что есть вайбик, исследование и ощущение, что проект может выстрелить после патчей. Короче, не шедевр сейчас, но и не провал.
Doğrusu, ilk başta Pioneer'ı almak konusunda pek istekli değildim, çok fazla olumsuz yorum alıyordu, ama sonunda bir ay önce aldım. Sık sık yamaların yayınlanması güzel. Geliştiricilere tebrikler; güncellemeler ağır olsa da, oyun üzerinde çalışıyorlar ve yavaş yavaş optimize ediyorlar gibi görünüyor.
Ну покупать пионера сначала не очень хотел, слишком много хейта летело в их сторону, но месяц назад все же взял. Радует, что часто выходят патчи. Разрабам спасибо, хоть обновления и тяжелые, но вроде как над игрой работают и потихоньку оптимизируют ее.
Pioneer'ı birkaç akşam oynadım ve izlenimlerim çoğunlukla olumlu. Şimdiden bolca içerik var: silahlar, eklentiler, mini aktiviteler, dünya keşfi. Çevrimiçi hız henüz en yüksek seviyede değil, bu da dünyayı biraz boş hissettiriyor, ancak oyunun önemli bir potansiyeli var. Projenin bir yönü ve fikirleri olduğu açık; geriye kalan tek şey optimizasyonu iyileştirmek ve daha fazla canlılık eklemek. Güncellemeleri takip edeceğim.
Поиграл в Пионер несколько вечеров — впечатления скорее положительные) Контента уже хватает: оружие, обвесы, мини-активности, исследование мира. Онлайн пока не самый высокий, из-за этого мир кажется немного пустым, но потенциал у игры заметный. Видно, что у проекта есть направление и идеи, осталось доработать оптимизацию и добавить больше живости. Буду следить за обновлениями.
Her zaman olduğu gibi, fikir iyi ama uygulama zayıf. Yayınlanmasının üzerinden uzun zaman geçti ve aynı hatalar aynı yerlerde hala mevcut. Müşteri desteği berbat! Bir görevden sonra, tüm ekipmanım envanterimden ve karakterimden kayboldu. Çıplak kaldım. Dört ay geçti ve sorun hala çözülmedi. Düzinelerce hata raporundan sonra, cevap her zaman aynı: üzerinde çalışıyorlar.
Как всегда, задумка хорошая, реализация хромает на обе ноги. После выхода прошла куча времени как была куча багов так и осталась, в тех же местах. Служба поддержки нулевая! После миссии пропал весь шмот из инвентаря и с персонажа. Остался ГОЛЫЙ. Вот уже прошло 4 месяца проблема не решена. После десятка багрепортов ответ всегда один, что они занимаются
Pioneer'ın gelişimini piyasaya sürülmesinden beri takip ediyorum. Tabii ki, ilk başlarda oldukça sinir bozucuydu, ancak düzeltmeler geliyor ve oyun yavaş yavaş gelişiyor. Şimdiye kadar bir sürü güncelleme yayınladılar, yani çalışıyorlar, bu harika. Ama bazen güncellemeleri indirmede garip sorunlar yaşıyorum; hemen güncellenmiyor gibi görünüyor, indirme takılıyor ve sürekli yeniden başlatmak zorunda kalıyorum, bu da sinir bozucu...
Слежу за развитием пионера с момента его релиза. Конечно по началу было прям все грустно, но фиксы происходят и потихоньку правят игру. Сейчас прям много обнов выкатили, так что работают, это радует. Но у меня иногда возникают какие-то приколы с загрузкой обнов, оно просто не хочет сразу обновляться, загрузка встает и приходится постоянно ее перезапускать, это грустно…






