Prey — birinci şahıs nişancı türünde futuristik bir oyun. Ana karakterin adı Morgan. Yıl — 2034. Karakteriniz, Talos 1 uzay istasyonunda bulunacak ve insanlığı... Daha fazla bilgi
Dishonored'dan sonra geldim ve tarzı hemen tanıdım: "koridorda yürümek" değil, "etrafına bak ve bir şeyler bul". Talos-1 oyundaki en iyi karakter. TranStar ofisleri, yaşam alanları, yemek bölümü, Dünya'ya açılan pencereler. Her şey atlanabilir, kırılabilir, hacklenebilir veya tasarımcıların bir anlığına unuttuğu bir kapaktan bile girilebilir.
Taklitçiler zekice bir şaka ve sürekli bir endişe kaynağı: bir kupa, bir ilk yardım çantası, bir sandalye. Üçüncü seferden sonra, çöpe bile nişan almaya başlıyorsunuz. Nöromodun yetenekleri garip ve cömert: bir nesneye dönüşün, nesneleri manipüle edin ve istemiyorsanız nişancı oyununu oynamayın. Birey ve şirket hakkındaki olay örgüsü, kapağında bir yüz olan bir oyundan beklediğinizden daha uzun sürüyor.
Evet, orta kısım biraz sönük kalıyor ve bazı dövüşler tüketilebilir eşyalarla beceriksizce uğraşmaya dönüşüyor. Sonunda bunu hissediyorsunuz. Ama istasyon bırakmıyor. Boruların nereye gittiğini bilerek tekrar oynamak istiyorum.
En korkunç korku oyunu değil, en akıcı sürükleyici simülasyon da değil. Ama ofis koltuğunuza saygıyla bakmanızı sağlayan nadir oyunlardan biri. System Shock'ı ve Arkane'nin özgürlüğünü seviyorsanız, tereddüt etmeden alın.
Я зашёл после Dishonored и сразу узнал почерк: не «пройди коридор», а «осмотрись и придумай». Талос-1 — лучший персонаж игры. Офисы «Транстар», жилые отсеки, пищеблок, смотровые окна на Землю. Всё можно обойти стороной, сломать, хакнуть или пройти через люк, о котором дизайнеры как будто сами на секунду забыли.
Мимики — гениальная шутка и постоянная тревога: кружка, аптечка, кресло. После третьего раза начинаешь целиться даже в мусор. Способности нейромода странные и щедрые: стать предметом, управлять объектами, не играть в шутер, если не хочется. Сюжет про личность и корпорацию держится дольше, чем ждёшь от игры с лицом на обложке.
Да, середина проседает, а некоторые бои превращаются в возню с расходниками. К финалу это чувствуется. Но станция не отпускает. Хочется ещё раз пройти «начисто», уже зная, куда ведут трубы.
Это не самый страшный хоррор и не самый гладкий иммерсивный сим. Зато редкая игра, после которой смотришь на офисный стул с уважением. Если нравится System Shock и свобода Arkane — берите не думая.