Thief is an adventure stealth action game with a first-person view in a medieval setting. Professional thief Garrett wants to lighten the wallets of the rich... Daha fazla bilgi
Hırsız
Muhtemelen en tartışmalı oyunlardan biri. Şimdi bile, bir inceleme yazmak için otururken, nihai puanımdan tam olarak emin değilim.
Önceki oyunları oynamadığımı belirtmekte fayda var. Oyunumu PC sürümünde, klavye ve fare kullanarak oynadım. Sivilleri sersemletemeyeceğiniz en zor zorluk seviyesinde oynadım (*fahişeleri afyonla zehirlemek, tamamen şaşırtıcı bir şekilde, sivilleri de sersemletiyor; geliştiricilerin hoşgörüsüne tebrikler).
Oyun oldukça soğuk karşılandı. Ve bu şaşırtıcı değil; 2014'ün başı, serinin yeniden başlatılması için son derece kötü bir seçim. Özellikle 2013 bize Last of Us, GTA 5 ve Bioshock 3'ü verdiğinden beri. Dead Space, Resident Evil'dan Uncharted'a dönüşme girişiminden dolayı başarılı bir şekilde çöktü ve Box'ın PS3'teki son yürüyüşü.
2013'te çıkan tüm o muhteşem oyunlardan sonra, Thief'in başarısız olması şaşırtıcı değil.
Bunu yüksek beklentilere ve Rhianna Pratchett'in eleştirilerine bağlayabiliriz. Longvinov sayesinde, bir zamanlar onu eleştirmek, her yıl çıkan CoD'a duyulan nefreti ifade etmek kadar modaydı.
Oynanış
Belki de oyunun en iyi kısmı. Çok fazla eleştiri aldı ve Disonord ile karşılaştırmalar tarif edilemez. Ve Thief'teki gizlilik mekaniğinin çok daha incelikli olduğunu söylemeye cesaret ediyorum. Thief gizlilik gerektiriyor. Disonord mümkün, ancak dinamik dövüş ve aptalca izleyici mekaniği sürekli olarak teraziyi şiddete doğru eğiyor.
Mutluyum
Gizlilik mekaniği
Çok seviyeli mekanlar
Birden fazla yol
El ve hareket animasyonları (hackleme mükemmel)
Bilmeceler
Bölümler çeşitli; "kendi yöntemlerine bağlı kalanlar" kolay bir zaman geçirmeyecekler.
Oyuncunun çeşitli kararlar vermesi gerekiyor
Hayal kırıklığına uğradım
X tuşuyla aşağı iniyorsunuz (sanki çömelme tuşunu kullanarak inemezmişsiniz gibi) ve oyunda 2-3 durum için ayrı bir tuş atamanız gerekiyor.
Belki de bir muhafızı sersemlettikten sonra onu hemen kaldırıp taşıma yeteneği eklemek akıllıca olurdu. Blood Money'deki ilmek gibi.
Bazı yerlerde, bir sopayı tek seferde "kırma" neredeyse imkansız.
Kör hortlaklar kendilerini duyurmazlar =(
Grafikler
Sağlamlar.
Atmosfer "Ve burada her zaman gece ve yağmur var." Max Payne karlı gece şehrinde bunu onaylıyor.
Daha fazla fizik isterdim; bir kutunun üzerine atladım ve kırdım. Freeman'ın dediği gibi.
Konu
Sizi ilerletmeye yetecek kadar var.
Anlaşılması gereken en önemli şey, Thief'in bir aksiyon oyunu olduğu, anlatı odaklı bir oyun olmadığıdır.
Eğer hikaye gerçekten vasatsa ve yulaf lapası hakkındaki tüm konuşmalar size baş ağrısı veriyorsa, çatılarda koşarken bazı ilginç ipuçları duyabilirsiniz. Ancak, aşırı miktarda diyalog ve sağlıksız trans sevgisi hoş olmayan bir sürpriz olabilir.
Kontroller
Gizlilik odaklı oynadığım için kontroller mükemmel. Dövüş sistemi tartışmalı, ancak ideal olarak kullanmanıza gerek kalmamalı. Siz bir hırsızsınız, bir bar gezgini değil.
Müzik
Bazı yerlerde çok iyi. Ancak bazen bazı modern elektronik melodiler sizi atmosferden uzaklaştırıyor. Genel olarak müzik oldukça güçlü, sizi atmosfere çekiyor, ancak özel bir şey yok.
Sonuç
Sadece oturun ve iyi bir oyun oynayın. Piyasada çok az sayıda düzgün gizlilik çözümü var. Thief size ilginç bulmacalar, sağlam gizlilik ve ilginç karakterler sunacak. Karakterlerin hikayenin kendisinden çok daha renkli olması üzücü. Ancak mükemmel mekanikler ve zengin bir atmosfer sayesinde, yine de anlatının oldukça sıkıcı temposunu telafi ediyorlar.
Ayrıca, Thief, biraz kopuk anlatının yetersizlikten kaynaklanmadığı birkaç oyundan biri. Özellikle çeşitli bir oyun deneyimi için tasarlanmış. 5. görevde, seviyenin her santimini keşfetmeyi sevenler biraz Amnesia yaşayacak. Ve tüm seviyeyi gizlice geçmeyi tercih edenler köpekler, kuşlar ve kırık şişeler tarafından rahatsız edilecek. Yani, konfor alanınız birden fazla kez bozulacak. Ve bence Square Enix hırsıza ikinci bir şans vermeli. Neyse ki, bir sürpriz son var.
Thief
Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .
Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .
Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .
После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.
Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .
Геймплей
Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .
Радует
Механика стелса
Многоуровневые локации
Несколько способов прохождения
Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )
Загадки
Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .
От игрока требуется разноплановые решения
Огорчает
Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .
Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .
В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .
Слепые гули не оглашаются=(
Графика
Она добротная .
Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .
Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .
Сюжет
Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .
Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .
Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .
Управление
Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .
Музыка
Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .
Вывод
Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .
Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .