XCOM 2 — gelecekteki bir ortamda ve XCOM evreninde geçen taktiksel sıralı strateji oyunudur. Oyun, ilk oyunun hikayesini devam ettiriyor ve olaylar, uzaylılar... Daha fazla bilgi
Geliştiricilerin niyetine göre (ve kahramanlıklarımız değil) Homo Sapiens için trajik bir şekilde sona eren ilk oyun XCOM: Enemy Unknown'un devamı.
Ne yazık ki, burada detaylı bir arka plan hikayesine yer yoktu, bu yüzden doğrudan artıları ve eksileri ele alacağım.
Artıları:
1. Hikaye: İlk oyunun olaylarına ilginç bir bakış açısı.
2. Yeni ve eski düşmanlar: Savaşlar, ikinci zorluk seviyesinde bile hala ilginç ve inanılmaz derecede zorlayıcı.
3. Yeni asker sınıfları: Özellikle Ranger'dan çok memnun kaldım! Albay rütbesi, insan formunda ölümün ta kendisi.
4. Asker ve silah özelleştirmesi: Bu yönü gerçekten beğendim—askerler sonunda birbirlerinden farklı görünmeye başladılar!
5. Prosedürel olarak oluşturulmuş haritalar: İlk oyunun çok eksik olduğu şey buydu! Artık şehirler, ormanlar ve çöller birbirinden tamamen farklı! Nesnelerin yok edilebilirliği de gerçek bir zevk. Örneğin, bir duvar bir mekanoid için engel değil; içinden geçebiliyor. Ve yüksekte konuşlanmış bir Keskin Nişancı kolayca yere düşüp hasar alabiliyor.
6. Çoğu görevde zaman sınırlamaları. Evet, çoğu oyuncu bunu sevmedi, ama ben yine de bunu bir artı olarak görüyorum: savaşlar daha dinamik hale geliyor ve genellikle her şey için yeterli zaman oluyor. Gerçi, "Veteran" zorluk seviyesinde tekrar oynarsam fikrimi tamamen değiştireceğimi düşünüyorum.
7. Uzaylıların oyundaki olaylara tepkileri: Muhteşem! Artık uzaylıların kontrol merkezi de boş durmuyor: askerlerinin zırhlarını yükseltiyorlar, Dünya'yı partizanlardan temizliyorlar, zaman zaman gemimizi durdurmak için uçan bir daire gönderiyorlar ve benzeri şeyler yapıyorlar. Temel olarak, direnişin kendilerine ulaşmasını beklemek yerine, mümkün olan her şekilde direnişi engelliyorlar.
8. Yaralı askerleri savaş alanından sürükleyerek çıkarabilme özelliği: Ah, evet!! Sonunda!!
Eksiler:
Bence en büyük dezavantaj, geliştiricilerin ilk oyunun genişleme paketi XCOM: Enemy Within'deki ilginç gelişmeleri terk etmesi.
1. Asker ödül sistemi: Özellikle sinir bozucu değil, ama çok keyifli bir özellik! Savaş gazisine "Cesaret İçin!" madalyasını takmak, herhangi bir bonus sağlamasa bile, gerçek bir zevk.
2. Biyolojik ve teknolojik modifikasyonlar: Bu, asker özelleştirme sürecini büyük ölçüde çeşitlendirirdi.
3. Gizli örgüt EXALT: Bu fikir, ikinci bölümün olay örgüsüne harika bir şekilde uyardı. Ele geçirilen bir gezegenin, uzaylıları açıkça veya gizlice destekleyen benzer bir organizasyona sahip olması kesindir.
Umarım bu üç nokta gelecekteki genişletmelerde yer alır.
4. İsabet Oranları: Bu hastalık geliştiriciler tarafından oyundan oyuna aktarılıyor gibi görünüyor! %100 isabet oranına ulaşamamak oldukça kötü! Ve her iki yönde de çalışsaydı sorun olmazdı, ama hayır – düşmanlar çift duvarlardan ateş etmede ve tamamen siper arkasındaki bir askere kritik bir vuruş yapmada mükemmeller! Ve bu henüz Veteran seviyesinde bile değil.
5. Gemi: Burada gerçekten çılgınlaşabilirdik: sonuçta, tamamen keşfedilmemiş bir uzaylı gemisiyle uğraşıyoruz – kim bilir ne saklıyor? Sadece içeri girdik, çöpleri temizledik ve bir laboratuvar kurduk... sıkıcı. Gerçi bu durum genişletmede değişebilir.
6. Asker Sesleri: Tam seslendirmeyi unutun... ama askerlere birkaç dil daha ekleyebilirlerdi!! Neden Rusça, Lehçe veya Ukraynaca konuşan karakterim sadece Almanca, İngilizce, Fransızca veya İspanyolca konuşamıyor? Bu küçük bir detay ama sinir bozucu. Belki mod yapımcıları bunu gelecekte düzeltecektir.
7. Bu küçük bir detay ama yine de: Asker Biyografileri. Bu tam bir şaka: neden eklenmiş ki? Ya da en azından alanı boş bırakın, ama hayır, oraya 3-4 biyografi yazacağız. Yani, 20 askerden üçte biri kaçak, üçte biri deneyimli asker ve geri kalanı tamamen ilgisiz.
Özetlemek gerekirse: oyun kusursuz değil, ama kesinlikle 9.5/10'u hak ediyor! Ve umarım ek puanlar genişletmelerle eklenebilir!
Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .
Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.
Плюсы:
1. История: интересная трактовка событий первой части.
2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.
3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.
4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!
5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не похожи друг на друга! Также доставляет разрушаемость объектов. Механоиду к примеру вообще стенка не преграда — проходит сквозь нее. А Снайпер, засевший на высоте, вполне может с нее шлепнуться оземь и пострадать.
6. Ограничение большинства миссий по времени. Да, большинству игроков это не понравилось, но я все же отнесу это к плюсам: битвы становятся более динамичными, да и времени обычно хватает на все действия. Хотя, есть подозрение, что при повторном прохождение на "Ветеране" я в корне изменю свое мнение.
7. Реакция инопланетян на события игры: Великолепно! Теперь ЦУП алиенов тоже не сидит без действия: улучшает броню своих солдат, проводет чистку на Земле от партизан, иногда высылает летающую тарелку для перехвата нашего корабля и так далее. В общем мешают сопротивлению всеми способами, а не ждут, когда до них доберутся.
8. Возможность утаскивать раненых бойцов с поля боя: О, да!! Наконец-то!!
Минусы:
Самым главным минусом, по моему мнению, является отказ разработчиков от интересных наработок дополнения первой части — XCOM: Enemy Within.
1. Система награждения солдат: не особо напрягающая, но очень доставляющая функция! Очень приятно повесить на грудь своему боевому ветерану медаль "За доблесть!", даже если эта медаль не будет приносить бонусов.
2. Био- и техно-модификации: Очень разнообразили бы процесс "кастомизации" солдат.
3. Тайная организация EXALT: вот эта идея вообще бы шикарно подошла к сюжету второй части. На захваченной планете в любом случае найдется подобная организация, открыто или тайно поддерживающая инопланетян.
Хочется надеяться, что эти три пункта появятся в грядущих дополнениях.
4. Проценты попаданий: эта болезнь походу передается разработчиками от игры к игре! Промахнуться при вероятности попадания в 100% — это сильно! И ладно бы обоюдно действовало, но нет — противники великолепно простреливают двойные стенки и попадают критом в солдата за полным укрытием! И это даже не уровень "ветеран".
5. Корабль: тут можно было бы и развернуться: в конце концов у нас в руках полностью неизученное инопланетное судно — кто знает, что у него в рукаве? А мы просто взяли и поселились в нем, разобрали мусор и поставили лабораторию... скучно. Хотя также есть шанс, что этот момент изменится в дополнении.
6. Голоса солдат: Фиг с ней, с полной озвучкой... но добавить несколько дополнительных языков солдатам то можно было!! Почему у меня русский, поляк или украинец могут говорить только по немецки, английски, французски или на испанском? Мелочь, а неприятно. Может мододелы поправят в будущем этот момент.
7. Это уже совсем мелочь, но все же: Биография бойцов. Ну это просто песня: зачем ее вообще добавили? Или хотя бы оставили поле пустым, но нееет, мы напишем туда 3-4 биографии. В итоге получается, что у меня из 20-ти солдат треть беглые преступники, треть матерые солдаты, а оставшаяся часть вообще не представляет из себя ничего интересного.
Подводя итог: игра не без недостатков, но свои 9,5/10 заслужила точно! И хочется верить, что недостающие полбалла можно будет добавить с дополнениями!