Genshin Impact ve Honkai: Star Rail yaratıcılarından ücretsiz oynanabilen bir aksiyon RPG oyunu. Yakın gelecekte, dünya bir felaketle sarsılmıştır: her yerde... Daha fazla bilgi
Bakın, Genshin Impact'in büyük bir hayranıyım. Bununla birlikte, hiç de gacha bağımlısı değilim. Genshin Impact'in %99,99'unu tamamladım. Bu yüzden bu inceleme çoğunlukla Genshin oyuncularına yönelik.
ZZZ, Genshin'e çok benziyor. Eksikleri ise açık dünya, çeşitli görevler ve ilginç karakterler. Bu incelemeyi ZZZ'de 30. seviyeye ulaştıktan sonra yazıyorum ve Genshin hesabım 60. seviyede.
ZZZ'deki görevler çoğunlukla zindan odaklı, beklenmedik bazı sürprizler vardı ama beni oyunda tutmaya yetmedi.
Oyunun zamanla çok daha cilalı hale gelmesi mümkün (gerçekten umuyorum), ancak şu anda durum bundan çok uzak.
ZZZ ile ilgili en büyük sorunum, sürekli bir zindanı temizlemeyi düşünmeden etrafta dolaşmama izin vermemesi. Oyun, tam anlamıyla keyfini çıkarabilmem için fazla bunaltıcıydı.
Ayrıca, oyunun en iyi ve en kötü yönlerinden biri, ZZZ'deki kaynakların Genshin'dekilerle neredeyse aynı olması. Bu, işleri hızlı bir şekilde çözmeme yardımcı olsa da, kendi başıma çözmenin verdiği tatmini elimden aldı.
Ayrıca, Genshin'de bir silah çektiğinizde, karakterinizin onu ne zaman kullandığını görebiliyorsunuz; oysa ZZZ'de, dövüş sırasında bağlı silahı bile göremiyordum.
ZZZ'deki dövüş, Genshin'dekinden çok daha basitti. Belki de dövüşün tüm derinliğini henüz kavrayamadım, ama çoğu zaman sadece saldırı tuşuna basıyordum. Elbette, mükemmel bir sıyrılma veya mükemmel bir pas atışı yaptığınız anlar oluyor, ancak bu tür bir dövüşün tadını gerçekten çıkarmak istiyorsanız, Sekiro oynamanız yeterli.
Kararım:
1) Oyun, açık dünya, çeşitli görevler veya ilginç karakterler OLMADAN, özünde Genshin'in fütüristik bir versiyonu.
Слушай, я большой поклонник Genshin Impact. С учетом вышесказанного, я вовсе не гача-зависимый человек. Я прошел Genshin Impact 99,99%. Так что этот обзор в основном адресован игрокам Genshin.
ZZZ очень похожа на Genshin. Чего в нем не хватает, так это открытого мира, разнообразных квестов и интересных персонажей. Я пишу этот обзор, когда достиг 30-го уровня в ZZZ, а моя учетная запись Genshin — 60-го уровня.
Квесты в ZZZ в основном нацелены на зачистки подземелий, были некоторые неожиданные повороты, но этого было недостаточно, чтобы удержать меня.
Возможно (я очень надеюсь на это) что через какое-то время игра станет очень отполированной, но сейчас это далеко не так.
Моя самая большая проблема с ZZZ заключается в том, что он не позволяет мне просто бродить вокруг, не думая постоянно о зачистке какого-нибудь подземелья. Игра слишком давила на меня, чтобы я мог полностью насладиться ею.
Кроме того, одним из лучших и худших аспектов игры является тот факт, что ресурсы в ZZZ почти такие же, как и в Genshin. Хотя это помогло мне быстро понять что к чему, это лишило меня удовлетворения от того, что я сам это выяснил.
Также в Геншине — когда вытаскиваешь оружие — видно, когда ваш персонаж его использует — а в ZZZ я даже не мог видеть прикрепленное оружие во время боя.
Комбат в ZZZ казался гораздо более простым, чем в Genshin. Возможно, я еще не осознал всей глубины боёвки, но большую часть времени я просто нажимал на кнопку удара. Конечно, бывают моменты, когда ты делаешь идеальный уворот или идеальную передачу но если ты действительно хочешь насладиться таким боем — просто играй в Sekiro.
Мой вердикт:
1) Игра по сути представляет собой футуристическую версию Genshin БЕЗ открытого мира, разнообразных квестов и интересных персонажей.