Oluştur

Bütçe optimizasyonu ve oyunculardan milyonlarca dolar sızdırma çabaları nedeniyle Mihuyo, oyunlarını giderek daha da anlamsız hale getiriyor.

ZZZ'nin sunduğu tek şey, karakterlerin devasa elmaslarını görünce ergenlik çağındaki "nöron aktivasyonu". Bunun dışında, oynanış önceki oyunlarına kıyasla ciddi şekilde kötüleşmiş. Artık Honkai: Star Rail'deki gibi bir mekan içinde açık bir dünyanız bile yok. O bile kaldırıldı. Artık düşmanlarla dolu küçük bir odaya tıkılıyorsunuz ve o 1x1 metrekarelik alanda karakterlerinizin onlarla savaşmasını izliyorsunuz.

Bu nedenle, önceki oyunlarında çok sevdiğim olayların ölçek duygusu kayboldu. Genshin'i kopyalamalarına gerek olmadığı ve yeni bir şey denemeye çalıştıkları açık, ancak bütçeleriyle yeni oyun geliştirmeden bu şekilde kısmak utanç verici.

Yüzey animasyonları, genel animasyon çeşitliliği ve kalitesiyle birlikte, aynı zamanda kötüleşti. Müzik de ciddi şekilde kötüleşti ve eğlenceli veya sürükleyici bir deneyimden ziyade beyin yoruyor. Bu oyundaki gacha'nın önceki projelere göre çok daha acımasız hale geldiğini fark ettim. Mihuyo buna doyamıyor; 50+ dönüşten sonra tek bir düzgün karakter bile bulamadım.

Oyunun ilerleme sistemi hiç değişmedi: Karakterinize hâlâ silahlar takıyor ve hem karakterinizi hem de silahınızı geliştiriyorsunuz ve beceri seviyelendirme hala mevcut. Meşhur eserler hala orada, aynı altı parçayla. Karakterler hala mızraklarla seviye atlıyor.

Önceki oyunlarla aynı eski saçmalıklar. Bazen "Bu da ne... Amacı ne?" diye düşünüyorum. (c)

Övgüye değer olan şey tarzı ve tasarımı. Her şey güzel, havalı çizimler, ilgi çekici ve sıra dışı. Beğendim ama tasarım tek başına sizi oyunda tutmaya yetmiyor.

Ne yazık ki, oyundaki diyaloglar ve genel konu da ilgi çekici gelmedi. Diyaloglar ıvır zıvırla dolu, sadece sohbet olsun diye yapılan konuşmalar ve konu sizi hemen heyecanlandırmıyor; her şeyi ortaya koyuyor: işte düşmanınız, onu yenmeniz gerekiyor, hadi. Star Rail'de bile böyle sıradanlık yoktu... Orada, entrikayı gerçekten çarpıtmışlar, mistisizm katmışlar. Burada ise her şey o kadar bariz ki, modern izleyicilere aptal koyunlar gibi davranıyorlarmış gibi hissettiriyor.

Bence, normal oyunlar oynadıysanız, ZZZ'yi oynamak imkansız. Bırakın gitsin.

Puanım 0/10. Bilinmeyen bir nedenden dolayı, web sitesi puan kaydırıcısını 5,5'ten ileri taşımanıza izin vermiyor.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Михуё в погоне за оптимизацией бюджетов и выжимании миллионов долларов из игроков, делает свои игры все более, как бы это сказать... беспонтовыми.

Все что может предложить интересного ZZZ это "нейрон активейшен" у пубертата при виде огромных бубисов у персонажей. В остальном, игровой процесс относительно предыдущих их игр серьезно деградировал, теперь у вас нет открытого мира даже в рамках локации, как это было в Honkai: Star Rail, даже это отобрали, теперь вас просто загружает в маленькую комнатку с врагами и там 1х1 метр квадратный вы лицезреете как ваши персонажики дерутся с врагами.

Из-за этого пропало ощущение масштабности происходящих событий, которое мне так нравилось в их предыдущих играх. Понятно что им нет смысла копировать Genshin и они пробуют себя в чем-то новом, но при их то бюджетах так экономить на разработке новых игр — это какой-то позор.

Вместе с этим пострадали и лицевые анимации и разнообразие и качество анимаций в целом. Музыка тоже серьезно деградировала и скорее выедает мозг, чем пытается развлечь или погрузить игрока в процесс. Заметил что гача в этой игре стала куда жестче, чем в предыдущих проектах, Михуё никак не нажрется, за 50+ круток не выпало ни одного дельного персонажа.

Система прогрессии в игре ни капли не изменилась, вы все так же вставляете в персонажа оружие и эволюционируете как персонажа, так и оружие, так и прокачка навыков никуда не делась. Преславутые артефакты на месте, в размере все так же 6 штук. Все так же персонаж повышает свой тир за счет копий.

Абсолютно та же дрочь, что была в предыдущих играх. Порой я задаюсь вопросом "Какая же все это хрень... Какой смысл?" (с)

За что можно похвалить — стиль и дизайн. Все красиво, круто нарисовано, интересно и необычно. Мне понравилось, но ради одного лишь дизайна в игре не останешься.

К сожалению, диалоги и общий сюжет в игре тоже не показались интересными. В диалогах много мусора, разговоры ради разговоров, а сюжет не интригует и раскрывает карты сразу — вот тебе враг, вот его надо победить, вперед. Даже в Star Rail не было такой банальщины... Там прям завернули интригу, нагнали мистики. Здесь же все в лоб и по лбу, такое ощущение что современную аудиторию держат за тупое стадо баранов.

На мой взгляд, если вы уже познакомились с нормальными играми, в ZZZ играть попросту невозможно. Дроп.

Моя оценка 0/10. На сайте почему-то нельзя сместить ползунок оценки с 5.5

1.0
Yorumlar 0