Genshin Impact ve Honkai: Star Rail yaratıcılarından ücretsiz oynanabilen bir aksiyon RPG oyunu. Yakın gelecekte, dünya bir felaketle sarsılmıştır: her yerde... Daha fazla bilgi
Kabul edin, bu anı bekliyordunuz. Zenless Zone Zero'nun lansmanı sadece yeni bir oyun değil; aynı zamanda bir sektör etkinliği, HoYoverse'den bir tür yıllık/yarı yıllık joker. Star Rail'in uzay operası ve Genshin Impact'in türe olan hakimiyetinin ardından, bir devrim olmasa bile en azından bir bomba etkisi yaratmaları bekleniyordu. Anladık mı? Cevap, her zaman olduğu gibi, "evet" veya "hayır"dan daha karmaşık.
ZZZ, aşırıya kaçan bir tasarım tutkusu. Yeni Eridion, oyunun ekran görüntülerinin oyun videolarındaki kadar havalı göründüğü nadir örneklerden biri. 90'ların sonu/2000'lerin sokak kültürüne dayanan ultra şık oyun, görsel olarak gerçekten göz kamaştırıcı. Her kare, her arayüz, her ara sahne göz kamaştırıcı. Sanat yönetimi ekibi sadece övgüyü değil, bu çılgın dünyanın merkezinde bir yerlerde ayrı bir anıtı da hak ediyor. Müzikler mi? Harika. Yorum yok.
Ama o kendine özgü cilalı cephenin ardında acı verici derecede tanıdık bir ruh yatıyor. ZZZ'nin oynanışı, karakter tabanlı aksiyon oyunları tarzında bir aksiyon (herkesin aklına hemen Devil May Cry geldi, değil mi?), ancak basitleştirilmiş ve mobil platformlara uyarlanmış. Kombolar, zamanında yapılan kaçışlar, özel saldırıları geliştirme ve patlayıcı hasar vermek için karakterler arasında geçiş yapma üzerine kurulu. İlk başta taze ve dinamik görünüyor, ancak birkaç saat sonra eliniz önceki HoYoverse projelerinden tanıdık gelen aynı "rutini" aramaya başlıyor.
Ve evet, hikâyeyi ve sunumu görmezden gelemeyiz. ZZZ esprili, modern ve biraz da çılgın olmaya çalışıyor. Bazen işe yarıyor; diyaloglar gerçekten komik ve karakterler karizmatik. Ama çoğu zaman bitmek bilmeyen bir gevezelik ve dokunaklılık akışına dönüşüyor ve bu da, örneğin Genshin'deki bitmek bilmeyen diyaloglar kadar sıkıcı hale geliyor. Okumayı bırakıp "atla" düğmesine basmak istiyorsunuz, böylece oyunun en iyi yaptığı şeye, yani dövüşe hızlıca geri dönebilirsiniz.
Ve şimdi asıl soru: para kazanma. Sürpriz yok. Bu, kanonik haliyle bir gacha projesi. Para biriktiriyor, dualar ediyor, silahların yan sembolleri ve yeni karakterler için dua ediyoruz. Sistem, HoYoverse dünyalarına girmiş herkese tanıdık geliyor. Parıldayacak kadar cilalı, işe yarıyor ama bu, hafif bir deja vu ve can sıkıntısı hissi uyandırmasını engellemiyor.
Признавайтесь, вы уже предвкушали этот момент. Запуск Zenless Zone Zero — это не просто выход новой игры, это событие в индустрии, этакий ежегодный/ежеполугодный карточный джокер от студии HoYoverse. После космической оперы в Star Rail и тотального доминирования в жанре Genshin Impact, от них ждали если не очередной революции, то как минимум взрывной бомбы. Получили ли мы её? Ответ, как всегда, сложнее, чем «да» или «нет».
ZZZ — это дизайнерский фетиш, доведенный до абсолюта. Новый Эридион — это тот редкий случай, когда скриншоты из игры и правда выглядят так же круто, как и в геймплейном видео. Ультра-стильная, насквозь пропитанная уличной культурой конца 90-х/нулевых, игра просто ошеломляет визуальной составляющей. Каждый кадр, каждый интерфейс, каждая заставка — это пир для глаз. Команда арт-директоров заслуживает не просто похвалы, а отдельного монумента где-нибудь в центре этого безумного мира. Саундтрек? Бомбический. Без комментариев.
Но вот за этим фирменным лакированным фасадом скрывается знакомая до боли душа. Геймплей ZZZ — это экшен в духе character-action игр (все сразу вспомнили Devil May Cry, да?), но упрощенный и заточенный под мобильные платформы. Комбо строятся вокруг своевременных уклонов, прокачки специальных атак и переключения между персонажами для нанесения фейерверка урона. Сначала это кажется свежим и динамичным, но спустя несколько часов рука начинает нащупывать ту самую, знакомую по прошлым проектам HoYoverse, «рутину».
И да, мы не можем обойти стороной сюжет и подачу. ZZZ пытается быть остроумной, модной и слегка безумной. Порой это выстреливает — диалоги бывают по-настоящему смешными, а персонажи харизматичными. Но слишком часто это скатывается в поток бесконечного трёпа и пафоса, который начинает утомлять ровно настолько, насколько ты устал от бесконечных диалогов в том же Genshin. Хочется уже не читать, а прожать кнопку «пропустить», чтобы поскорее вернуться к тому, что у игры получается лучше всего — к боёвке.
А теперь главный вопрос: монетизация. Сюрприза нет. Это gacha-проект в его каноничном виде. Копим валюту, крутим молитвы, молимся на сайд-символов оружия и новых персонажей. Система знакома до зубной боли любому, кто хоть раз заходил в миры HoYoverse. Она отполирована до блеска, она работает, но от этого не перестает вызывать легкое чувство дежавю и скуки.