Resident Evil, Prey ve Bioshock: Sovyet Bilim Kurgu Korku Uydu Odyssey: Jupiter'in Geliştiricileri İlhamlarını Açıklıyor
Diana Golenko
At gamescom asia 2025, VGTimes, şu anda Sovyet retrofuturizminin estetiğinden ilham alan karanlık bilim kurgu korku oyunu Satellite Odyssey: Jupiterüzerinde çalışan Rus stüdyosu Antifreeze Games ile konuştu. Oyun direktörü Sergey Karetnikov, projeye dair özel detaylar paylaştı ve Resident Evil, Bioshockve Preydahil olmak üzere yaratıcı etkilerini açıkladı.
Oyun, Jüpiter'in uydularından biri olan Europa'da geçiyor; burada Sovyetler Birliği, geleceğe yönelik bir şehir inşa etmiştir. Asi bir yapay zeka isyanı başlattıktan ve klonlardan oluşan bir ordu aracılığıyla kontrolü ele geçirdikten sonra, oyuncu — kaçak bir kadın rolünü üstlenerek — gerçeği ortaya çıkarmalı ve karanlık, distopik bir dünyada hayatta kalmalıdır.
Ton ve yapı açısından, Satellite Odyssey: Jupiter, yaklaşık 10 saatlik hayatta kalma korkusu ve bilim kurgu karışımını sunarak Resident Evil 2 Remake'den büyük ölçüde etkilenmiştir. Geliştiriciler, projelerini Resident Evil'ın gerilimi, Bioshock'un atmosferi ve Prey'in yalnızlık hissinin bir karışımı olarak tanımlıyor — hepsi de asla gerçekleşmemiş bir Sovyet geleceğinin estetiği içinde.
Yalnızca altı geliştiriciden oluşan bir çekirdek ekibe sahip olmasına rağmen, Antifreeze Games, Resident Evil formülünü geliştirmeyi ve genişletmeyi hedefliyor, aynı zamanda bu süreçte kendi kimliğini inşa ediyor. İlk oynanabilir sürüm etkinlikte sergilendi ve halka açık oyun testlerinin Kasım ayının sonlarına doğru yapılması planlanıyor.
Satellite Odyssey: Jupiter'in 2026'nın sonlarında veya 2027'nin başlarında çıkması bekleniyor. Tam röportaj burada mevcut.
VGTimes, 2011'den beri sektörü takip eden bir oyun yayıncılığıdır. Oyun, film ve teknoloji alanındaki en büyük etkinlikleri yakından takip ediyoruz. Yıllar içinde, ekibimiz dünya genelindeki büyük fuarlara katıldı. 2024'te, Asya'nın en büyük oyun ve yenilikler etkinliklerinden biri olan ChinaJoy in Shanghai'ı ziyaret ettik — ayrıca Tokyo Game Show 2024etkinliğini de kapsadık.
-
VGTimes, Dead Space yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konuştu. -
Kurşunlar için kan: Crisol: İdol Tiyatrosu'nun arkasındaki geliştiriciler, korku oyunundaki temel mekaniği açıklıyor -
VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu -
Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan -
Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Döndürmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes, gamescom asia'da Lumindrive Stüdyosu ile Röportaj