Kurşunlar için kan: Crisol: İdol Tiyatrosu'nun arkasındaki geliştiriciler, korku oyunundaki temel mekaniği açıklıyor
Eduard Zamikhovsky
gamescom asia 2025sırasında, VGTimes Crisol: Theater of Idols ekibiyle konuştu — kendi kanınızın mühimmat olarak kullanıldığı İspanyol birinci şahıs korku oyunu.
Hikaye, İspanya'nın bozulmuş bir versiyonu olan Tormentosa adasında geçiyor. Oyuncular, gizemli bir şekilde hayata geçmiş ve insanları öldürmeye başlamış putları yok etmek için Güneş Tanrısı tarafından seçilen bir savaşçı olan Gabriel rolünü üstleniyor.
Vermila Studios'un başı David Carrasco'ya göre, Crisol'un ana mekaniği, kendi kanınızı bir silah olarak kullanmak etrafında dönüyor. Oyuncular, “korku, hayatta kalma ve aksiyon” dengesini sağlayarak bu kaynağı dikkatli bir şekilde yönetmek zorunda kalacaklar.
Düşmanlar etten yapılmamış — ahşap ve taş heykeller. Onlara karşı normal silahlar işe yaramıyor, bu yüzden kahraman kanını kullanarak silahları ilahi hale getiriyor. Çoğu düşman "bir şey bırakmadığı" için, bulduğunuz yerel halkın bedenlerinden kan emerek iyileşmeniz gerekecek.
Geliştirici, oyunun yalnızca İspanyol folklorundan değil, aynı zamanda Resident Evil ve BioShock'tan da ilham aldığını ekledi — “özellikle Resident Evil 7 ve 8, birinci şahıs bakış açısına, zorlu düşmanlara ve bunaltıcı bir atmosfere sahip.”
David Carrasco ile yapılan tam röportajı ayrı makaledeokuyabilirsiniz.
Crisol: Theater of Idols, 20 kişilik bir ekip tarafından beş yıldır geliştiriliyor ve yayımlama Blumhouse Games tarafından yapılıyor. Korku oyununun 2026'da çıkması planlanıyor ve bir demosu şimdiden Steam'demevcut.
VGTimes, gamescom asia'da (2025)
- VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
- VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
- VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
- VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
- VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
- VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
- Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
- VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
- Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Döndürmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes, gamescom asia'da Lumindrive Stüdyosu ile Röportaj
- VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
- VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
- VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
- VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
- VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
- Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
- Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan
-
7 Ücretsiz Oyun Alın, Mükemmel Puanlı Bir Korku Başlığı ile -
Metacritic, 15 En İyi Blumhouse Korku Filmini Açıkladı — “Get Out” Listenin Zirvesinde -
"Eski Resident Evil ve Silent Hill Hayranları Bunu Sevecek" — Tormented Souls 2 Hayatta Kalma Korkusu Çıkıyor -
Resident Evil, Prey ve Bioshock: Sovyet Bilim Kurgu Korku Uydu Odyssey: Jupiter Geliştiricileri İlhamlarını Açıklıyor