
Ateş yerine kan: gamescom asia'da Crisol: İdollerin Tiyatrosu — İspanyol Folkloründen İlham Alan Bir Korku Oyunu

Twenty people. Five years of work. And a mechanic that unsettles you even before the first shot — because every bullet costs your protégé a drop of their own blood. During gamescom asia, our editor-in-chief Rodion Ilyin spoke with Vermila Studios co-founder David Carrasco, who told us about his project — the dark horror game Crisol: Theater of Idols!
VGTimes at gamescom asia (2025)
- VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
- Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
- Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
- VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
- VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
- Interview with ESDigital Games:
- VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
- Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
- Interview with the Community Manager of Crystalfall — a Steampunk ARPG in the Style of Path of Exile
- VGTimes Interview with the Developers of Revenant : In Memory Of The Day. A Tense Indie Horror in the Spirit of Exit 8
- Publisher 4Divinity on Sword Sage: Awakening and the Challenges of the Modern Gaming Industry
VGTimes: Merhaba! Oyun sunum standınızda kanın içinden bir silahın çıktığını görüyorum. Korkutucu görünüyor! Kendinizden ve projeden bahseder misiniz?
David Carrasco: Merhaba, ben David Carrasco, Vermila Studios'un CEO'su ve kurucu ortağıyım, ayrıca Crisol: Theater of Idols'un yürütücü yapımcısıyım. Resident Evil ve BioShockruhunda, İspanyol folklorundan güçlü etkilerle birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu geliştiriyoruz. Oyun, anlatım, bulmacalar, aksiyon ve ana özellik — kendi kanınızı mühimmat olarak kullanma içeriyor. Oyuncular sürekli olarak korku, hayatta kalma ve aksiyon arasında denge kurmak zorunda.
VGTimes: Projenizi türdeki diğer oyunlardan ayıran nedir?
David Carrasco: Gerilimi artıran bu benzersiz mekanik dışında, ortamı — İspanya ve onun folklorunu vurguluyoruz. Hikaye, iki din arasındaki bir çatışma üzerine kurulu ve karanlık, beklenmedik bir dönemeç alacak. Türle ilgilenen oyuncuların bu dünyaya dalmanın çok ilgi çekici bulacağından eminim.
VGTimes: Tüm ekip İspanya'da mı çalışıyor? Kaç kişisiniz?
David Carrasco: Evet, doğru. Beş yıldır buradayız ve şimdi yaklaşık yirmi kişiyiz. Ekip küçük ama çok çalışıyoruz.
VGTimes: Hikaye hakkında bize bilgi verebilir misiniz?
David Carrasco: Gabriel olarak oynuyorsunuz, Templios del Sol tarikatının bir askeri — güneş tanrısını tapan bir dini organizasyon. Tanrısından doğrudan emirler alıyor ve Tormentosa adasına gidiyor, burada garip bir şeyler oluyor: deniz kültüne tapan heykeller canlanmış ve insanları öldürmeye başlamış.
VGTimes: Oyuncu düşmanlarla nasıl savaşıyor?
David Carrasco: Düşmanlar etten değil — tahta ve taşlardan yapılmış heykeller. Normal silahlar onlara karşı işe yaramıyor, bu yüzden kahraman kanını kullanarak silahları ilahi hale getiriyor. Çoğu düşman "düşürmediği" için, bulduğunuz yerel halkın bedenlerinden kan emmeniz gerekecek.
VGTimes: Gerçekten korkutucu bir ses çıkarıyor.
David Carrasco: (güler) Evet, tam olarak!
VGTimes: Yine de, görsel olarak oyun biraz BioShock'a benziyor.
David Carrasco: Doğru. Resident Evil ve BioShock bizim ana ilham kaynaklarımız. Özellikle Resident Evil 7 ve 8, birinci şahıs bakış açısına, zorlu düşmanlara ve bunaltıcı bir atmosfere sahip.
VGTimes: Teknik taraf hakkında ne söyleyebilirsiniz?
David Carrasco: Unreal Engine 5 kullanıyoruz — bu, yüksek kaliteli grafikler elde etmemizi sağlıyor. Düşmanlar ve bazı karakterler için hareket yakalama teknolojisi de kullanıyoruz. Stüdyonun küçük boyutuna rağmen, her şeyi kendimiz yapıyoruz: konseptlerden nihai 3D modellere kadar.
VGTimes: Çıkışı ne zaman bekleyebiliriz?
David Carrasco: Demo şu anda Steam üzerinde İngilizce ve İspanyolca olarak mevcut. Tam sürüm 2026'nın başlarında çıkacak.
VGTimes: Hangi platformlarda?
David Carrasco: PC, Xbox Series S/X ve PlayStation 5.
VGTimes: Röportaj için teşekkürler!
David Carrasco: Ben de teşekkür ederim!
***
Crisol: İdollerin Tiyatrosu, İspanyol mitolojisinin Resident Evil tarzı oyun mekaniğiyle iç içe geçtiği karanlık ve atmosferik bir projedir. Orijinal kan kullanma mekaniği ve BioShock seviyesindeki görsel tarzıyla bu oyun, 2026'nın en dikkat çekici bağımsız çıkışlarından biri olma şansına sahip.
Röportajı yapan Rodion Ilin.
VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da kapalı bir Cyberpunk 2077 gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'taydık, ayrıca birkaç kez "IgroMir"i ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördük. Geçen yıl, TGS 2024için doğan güneşin ülkesine seyahat ettik, etkinliğin ölçeğinden etkilendik. Ve bu yıl, Asya'nın büyük oyun sergilerinden birini — Şanghay'daki ChinaJoy ’u kendi gözlerimizle gördük.
-
%90 Steam Derecelendirmesi: Oyuncular, Psychonauts 2'nin Geliştiricilerinden Keeper'ı Övüyor
-
Crisol: İdollerin Tiyatrosu Fragmanı BioShock ile Resident Evil Korkusunu Gösteriyor
-
VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
-
Sörreal Korku: Bir Kaykay ve Tabanca ile Silly Polly Beast 28 Ekim'de Çıkıyor