VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku

VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku

Лидия Чуркина
20 Ekim 2025, 17:37

At gamescom аsia, VGTimes baş editörü Rodion Ilin, Kore stüdyosu Shin Ye Rak Je Jak So'dan Shin Min Cheol ile konuştu. Yeni projeleri Revenant : In Memory Of The Day hakkında detaylar paylaştı. Bu, "anomalilerin gözlemi" türünde atmosferik bir bağımsız korku oyunudur.

Oynanışın temeli dikkatli gözlemdir. Oyuncular karanlık, gerçekçi mekanları keşfeder ve ince çevresel değişiklikleri fark ederler — yerinden çıkmış bir sandalye, kaybolmuş bir fotoğraf, yanıp sönen bir ışık. Her tespit edilen anomali, oyuncuyu hikayenin arkasındaki gerçeği ortaya çıkarmaya bir adım daha yaklaştırır.

Shin Min Cheol

Hikayenin merkezinde, gizemli bir varlık olan Revenant tarafından alınan çocuğunu arayan bir anne yer alıyor. Bilinmeyene doğru izini sürerken, kaderi tamamen oyuncunun seçimlerine bağlıdır. Revenant, her biri hikayeyi yeni bir duygusal perspektiften ortaya koyan üç farklı son içerir.

VGTimes: Oyununuz hakkında bize bilgi verebilir misiniz? Ne tür bir proje ve hangi türe ait?

Shin Min Cheol: Oyunumuz, "anormal fenomen oyunu" olarak adlandırdığımız bir türe aittir. Gizli nesne oyunlarına benzer — oyuncu ortamda dolaşır, değiştirilmiş nesneleri fark eder, mekanın neyin yanlış olduğunu belirler ve nihayetinde oradan kaçmaya çalışır.

VGTimes: Oyunun hikayesi nedir?

Shin Min Cheol: Hikaye, çocuğunu kaybetmiş bir anneyi takip ediyor. Onu ararken, Revenant adlı bir varlığın oğlunu aldığını keşfeder. Daha sonra bu varlığı takip eder, çocuğunu sakladığı yeri bulmak için izlerini sürer.

VGTimes, gamescom asya (2025)

  1. VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
  2. VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
  3. VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
  4. VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
  5. VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
  6. VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
  7. Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
  8. VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
  9. Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes'in gamescom asia'daki Lumindrive Stüdyosu ile Röportajı
  10. VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
  11. VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
  12. VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
  13. VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
  14. VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
  15. Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
  16. Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan

VGTimes: Oyununuzun üç ana özelliğini sayın.

Shin Min Cheol: İlk olarak, benzer oyunlardan daha sürükleyici, son derece detaylı ve gerçekçi ortamlar yarattık. İkincisi, oyunun türdeki diğerlerinden farklı bir hikaye içeriyor ve duygusal gerçekçiliği hedefliyor. Üçüncüsü, oyuncuların hikayeyi farklı perspektiflerden deneyimlemelerini sağlayan üç farklı son uyguladık.

VGTimes: Hangi oyunlar, filmler veya kitaplar sizi etkiledi?

Shin Min Cheol: Temelde P.T. Hideo Kojima tarafından. We were also inspired by Exit 8, which essentially established this subgenre. We took its structure and modified it, adding our own directorial and atmospheric touches.

VGTimes: Peki, : In Memory Of The Day'ı bir gizem gerilimi olarak tanımlar mısınız?

Shin Min Cheol: Evet, gizem-korku olarak tanımlanabilir. Exit 8'den sonra “anomalileri bulma oyunu” terimi popüler hale geldi ve projemiz de bu çerçeveye uyuyor.

VGTimes: Hangi motoru kullandınız ve ekibiniz ne kadar büyük?

Shin Min Cheol: Oyunu Unreal Engine kullanarak geliştirdik. Üretim sırasında üç kişiydik, her biri geliştirme sürecinin farklı bir yönünü üstleniyordu. Şu anda stüdyoda iki kişiyiz, ancak gelecekte genişlemeyi planlıyoruz.

VGTimes: Oyun ne zaman piyasaya sürüldü?

Shin Min Cheol: 29 Mart 2025'te Steam'de piyasaya sürdük.

VGTimes: Son olarak, oyunculara ne söylemek istersiniz?

Shin Min Cheol: Dışarıda birçok benzer oyun olmasına rağmen, bizim oyunumuzun kendi güçlü yönleri ve ayırt edici nitelikleri var. : In Memory Of The Day'ı özel kılmak için çok çaba sarf ettik ve ona bir şans veren herkese minnettar olacağız.

***

Revenant : In Memory Of The Day, yavaş yanan, detay odaklı korku deneyimlerinin hayranlarına hitap edecek — atmosfer, gerilim ve ince hikaye anlatımına dalmayı seven oyunculara, ani korkutmalara güvenmek yerine.

Rodion Ilin tarafından yapılan röportaj.

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın büyük oyun sergilerinden birine — ChinaJoy Şanghay'da kendi gözlerimizle tanık olduk.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0