VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
Marat Usupov
Yirmi kişi. Beş yıl süren bir çalışma. Ve ilk atıştan önce bile sizi rahatsız eden bir mekanik — çünkü her mermi, korumanızdan bir damla kendi kanını alıyor. gamescom asiasırasında, baş editörümüz Rodion Ilyin, Vermila Studios'un kurucu ortağı David Carrasco ile konuştu ve bize projesi hakkında bilgi verdi — İspanyol folklorundan ilham alan karanlık korku oyunu Crisol: Theater of Idols!
VGTimes, gamescom asya (2025)
- VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
- VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
- VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
- VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
- VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
- VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
- Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
- VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
- Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes'in gamescom asia'daki Lumindrive Stüdyosu ile Röportajı
- VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
- VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
- VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
- VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
- VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
- Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
- Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan
VGTimes: Merhaba! Oyun sunum standınızda kanın içinden bir silah çıkıyor. Korkutucu görünüyor! Kendinizden ve projeden bahseder misiniz?
David Carrasco: Merhaba, ben David Carrasco, Vermila Studios'un CEO'su ve kurucu ortağıyım, ayrıca Crisol: Theater of Idols'un yürütücü yapımcısıyım. Resident Evil ve BioShockruhunda, İspanyol folklorundan güçlü etkilerle birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu geliştiriyoruz. Oyun, anlatım, bulmacalar, aksiyon ve ana özellik — kendi kanınızı mühimmat olarak kullanma üzerine kurulu. Oyuncular sürekli olarak korku, hayatta kalma ve aksiyon arasında denge kurmak zorunda kalıyorlar.
VGTimes: Projenizi türdeki diğer oyunlardan ayıran nedir?
David Carrasco: Gerilimi artıran benzersiz mekanik dışında, ortamı — İspanya ve onun folklorunu vurguluyoruz. Hikaye, iki din arasındaki bir çatışma üzerine kurulu ve karanlık, beklenmedik bir dönemeç alacak. Türle ilgilenen oyuncuların bu dünyaya dalmanın çok ilgi çekici bulacağını düşünüyorum.
VGTimes: Tüm ekip İspanya'da mı çalışıyor? Kaç kişisiniz?
David Carrasco: Evet, doğru. Beş yıldır buradayız ve şimdi yaklaşık yirmi kişiyiz. Ekip küçük ama çok çalışıyoruz.
VGTimes: Hikaye hakkında bize bilgi verebilir misiniz?
David Carrasco: Gabriel olarak oynuyorsunuz, Templios del Sol tarikatının bir askeri — güneş tanrısını tapan bir dini organizasyon. Tanrısından doğrudan emirler alıyor ve Tormentosa adasına gidiyor, burada garip bir şeyler oluyor: deniz kültünü tapan putlar canlanmış ve insanları öldürmeye başlamış.
VGTimes: Oyuncu düşmanlarla nasıl savaşır?
David Carrasco: Düşmanlar etten yapılmamış — onlar ahşap ve taş heykeller. Normal silahlar onlara karşı etkisiz, bu yüzden kahraman kanını kullanıyor ve silahları ilahi hale dönüştürüyor. Çoğu düşman "düşürmediği" için, bulduğunuz yerel halkın bedenlerinden kan emmeniz gerekecek.
VGTimes: Gerçekten korkutucu görünüyor.
David Carrasco: (güler) Evet, tam olarak!
VGTimes: Yine de, görsel olarak oyun biraz BioShock'a benziyor.
David Carrasco: Doğru. Resident Evil ve BioShock bizim ana ilham kaynaklarımız. Özellikle Resident Evil 7 ve 8, birinci şahıs bakış açısına, zorlu düşmanlara ve bunaltıcı bir atmosfere sahip.
VGTimes: Teknik taraf hakkında ne söyleyebilirsiniz?
David Carrasco: Unreal Engine 5 kullanıyoruz — bu, yüksek kaliteli grafikler elde etmemizi sağlıyor. Düşmanlar ve bazı karakterler için hareket yakalama teknolojisi de kullanıyoruz. Stüdyonun küçük boyutuna rağmen, her şeyi kendimiz yapıyoruz: konseptlerden nihai 3D modellere kadar.
VGTimes: Çıkışını ne zaman bekleyebiliriz?
David Carrasco: Demo şu anda Steam 'de İngilizce ve İspanyolca olarak mevcut. Tam sürüm 2026'nın başlarında çıkacak.
VGTimes: Hangi platformlarda?
David Carrasco: PC, Xbox Series S/X ve PlayStation 5.
VGTimes: Röportaj için teşekkürler!
David Carrasco: Teşekkür ederim!
***
Crisol: İdoller Tiyatrosu, İspanyol mitolojisinin Resident Evil tarzı oyun mekaniği ile iç içe geçtiği karanlık ve atmosferik bir projedir. Orijinal kan kullanma mekaniği ve BioShock seviyesindeki görsel tarzıyla bu oyun, 2026'nın en dikkat çekici bağımsız çıkışlarından biri olma şansına sahip.
Röportajı yapan Rodion Ilin.
VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz birçok özel materyal topladıkları onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da kapalı bir Cyberpunk 2077 gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'taydık, ayrıca birkaç kez "IgroMir"i ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördük. Geçen yıl, TGS 2024için doğan güneşin ülkesine seyahat ettik, etkinliğin ölçeğinden etkilendik. Ve bu yıl, Asya'nın büyük oyun sergilerinden birini — Shanghai'daki ChinaJoy gördük.
-
Sörreal Korku: Bir Kaykay ve Tabanca ile Silly Polly Beast 28 Ekim'de Çıkıyor -
%90 Steam Derecelendirmesi: Oyuncular, Psychonauts 2'nin Geliştiricilerinden Keeper'ı Övüyor -
Dementium: The Ward PC Port Duyuruldu -
VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış -
Crisol: İdollerin Tiyatrosu Fragmanı BioShock ile Resident Evil Korkusunu Gösteriyor




