Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes'in gamescom asia'daki Lumindrive Stüdyosu ile Röportajı

Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes'in gamescom asia'daki Lumindrive Stüdyosu ile Röportajı

Marat Usupov
21 Ekim 2025, 17:28

gamescom asiasırasında, baş editörümüz Rodion Ilyin, korku oyunu N.O.X. üzerinde çalışan Lumindrive stüdyosundan Tanata Komasan ile konuştu. Proje, geleneksel tür oyununu ve Tayland ortamını, son zamanlarda popüler olan fotogrametri teknolojisi ile birleştiriyor.

VGTimes, gamescom asya (2025)

  1. VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
  2. VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
  3. VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
  4. VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
  5. VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
  6. VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
  7. Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
  8. VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
  9. Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes'in gamescom asia'daki Lumindrive Stüdyosu ile Röportajı
  10. VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
  11. VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
  12. VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
  13. VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
  14. VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
  15. Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
  16. Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan

VGTimes: Merhaba! Kendinizden ve projenizden bahsedin!

Tanata Komasan: Benim adım Tanata Komasan. Lumindrive şirketindenim ve gamescom asia'da N.O.X. (Ulusal Okült Keşfi'nin kısaltması) adında bir oyun getirdik.

VGTimes: Daha fazla bilgi verin — hikaye, oyun mekaniği, ana özellikler.

Tanata Komasan: Bu, bir dedektif olarak bir köy evinden bir hayaleti kovmak için gönderildiğiniz bir korku oyunu. Oyuncunun eve girmesi, hayaletin nerede saklandığını bulması, kanıt toplaması ve bir ruh çıkarma ritüeli gerçekleştirmesi gerekiyor. Şu anda oyun, Phasmophobia, Demonologist veya Ghost Watchersile en yakın benzerliğe sahip.

Birden fazla pikselleştirilmiş kıtayı fethetmiş birinin görünümü

VGTimes: İlginç geliyor! Oyunda bulmacalar var mı?

Tanata Komasan: Evet. Hayaleti kovmak için üç ipucu bulmanız gerekiyor — ve oyuncunun burada birçok bulmacayı çözmesi gerekecek.

VGTimes: Projede kaç kişi çalışıyor ve geliştirme ne kadar süredir devam ediyor?

Tanata Komasan: Stüdyoda yaklaşık 35 kişi var, ancak N.O.X. üzerinde yedi geliştirici çalışıyor. Proje üzerinde bir yıldır çalışıyoruz.

VGTimes: Bir yıl mı? Harika! Ne zaman çıkış yapmayı planlıyorsunuz?

Tanata Komasan: Demo şu anda Steam'de mevcut ve tam sürüm gelecek ay çıkacak.

VGTimes: Oyun hangi platformlarda çıkacak?

Tanata Komasan: Şu anda sadece PC için, ama gelecek yıl Xbox ve PlayStation sürümlerini çıkarmayı planlıyoruz.

VGTimes: Gelişimde özel teknolojiler kullanıyor musunuz?

Tanata Komasan: Evet, ana özelliklerden biri fotogrametri kullanımı. Tayland'daki gerçek terkedilmiş yerleri tarıyoruz ve bunları oyuna aktararak maksimum atmosfer ve gerçekçilik sağlıyoruz.

VGTimes: Yani yerel insanlarsınız? Bangkok'tan mı?

Tanata Komasan: Evet, doğru.

VGTimes: Oyuna geri dönersek. Karakterin bir tabancası ve bir el feneri var. Başka ne kullanabilir? Belki bir pompalı tüfek ya da başka bir silah? Dövüş ediyor mu?

Tanata Komasan: Evet, oyunda bazı silahlar olacak. Bir tabanca, çünkü bazı görevler için tabanca kullanmanız gerekiyor.

VGTimes: Size ilham veren projeler nelerdi?

Tanata Komasan: Phasmophobia ve Ghostbusters'dan ilham aldık ve bu oyunların en iyi unsurlarını birleştirmeye çalıştık.

VGTimes: Dünyadaki oyunculara ne söylemek istersiniz?

Tanata Komasan: Herkesi N.O.X. demo'sunu Steam'dedenemeye davet etmek istiyorum. Umarım yaptığımızı beğenirsiniz. Teşekkürler!

***

National Occult eXpedition, Güneydoğu Asya'nın en atmosferik bağımsız korku oyunlarından biri olmayı vaat ediyor. Tarayıcıdan geçirilen gerçek mekanlar, mistik temalar ve Phasmophobia tarzı oyun deneyimi, gerçekten korkutucu bir deneyim için temel oluşturuyor. Oyunun tam sürümünün yakın gelecekte çıkması bekleniyor.

Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin sayısız özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da kapalı bir Cyberpunk 2077 gösteriminekatıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'tebulunduk ve ayrıca "IgroMir"i birkaç kez ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördük. Geçen yıl, TGS 2024için doğan güneşin ülkesine seyahat ettik, etkinliğin ölçeğinden etkilendik. Ve bu yıl, Asya'nın büyük oyun sergilerinden birini — Shanghai'daki ChinaJoy ’u kendi gözlerimizle gördük.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0