Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
Marat Usupov
Durante gamescom asia, VGTimes baş editörü Rodion Ilin, 7EVIL stüdyosundan bir temsilciyle konuştu. Üç kişilik ekip, bir buçuk yıldır Rainbow Gate üzerinde çalışıyor — oyuncuların terkedilmiş bir eğlence parkında bulundukları birinci şahıs korku oyunu. Şu ana kadar neler başardıkları ve ana tehdidin ne olduğu — makalemizde bulacaksınız!
VGTimes, gamescom asya (2025)
- VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
- VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
- VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
- VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
- VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
- VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
- Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
- VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
- Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes'in gamescom asia'daki Lumindrive Stüdyosu ile Röportajı
- VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
- VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
- VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
- VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
- VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
- Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
- Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan
VGTimes: Merhaba! Kendinizi tanıtır mısınız? Ne yapıyorsunuz?
First: Benim adım First, 7EVIL stüdyosundanım. Oyunumuza — Rainbow Gate'e tanıtıyoruz.
VGTimes: Bize bunun hakkında bilgi verin.
First: Bu birinci şahıs korku oyunu. Oyuncu terkedilmiş bir eğlence parkında sıkışıp kalıyor. Ana hedef, zeka ve dikkat kullanarak kaçmak.
VGTimes: Projenizi diğer benzer korku oyunlarından ayıran nedir?
First: Ana odak mekanikler üzerinde. Maskot animatronikleri hakkında bir hayatta kalma korku oyunu. Oyuncular hayatta kalmak için gizlilik kullanmalı ve bulmacaları çözmelidir. Tek bir hata ölümcül olabilir.
VGTimes: Oyuncuyu ne avlıyor? Sadece bir korkunç ayı mı? O [düşmanı işaret ederek] bir ayıya benziyor.
First: Animatronik kuklalar. Birçok animatroniğimiz olacak. Bazıları arı, bazıları ayı, bazıları tavşan gibi görünüyor.
VGTimes: Hikaye hangi zaman diliminde geçiyor?
İlk: 2000'li yılların başlarında. Park bir zamanlar kalabalıktı ama şimdi terkedilmiş durumda. Çocuklar buraya gelirdi ve birçokları kayboldu.
VGTimes: Çıkışını ne zaman bekleyebiliriz?
İlk: Gelecek ay.
VGTimes: Bir oyun süreci ne kadar sürüyor?
İlk: Yaklaşık beş saat.
VGTimes: Oyunda kaç kişi çalışıyor?
İlk: Takımda sadece üç kişiyiz. Oyunu Unreal Engine 5 ile yapıyoruz.
VGTimes: Bir yayıncınız var mı?
İlk: Hayır, oyunu Steam'de bağımsız olarak yayımlıyoruz.
***
Rainbow Gate, atmosferik bağımsız korkunun klasik bir örneği olmayı vaat ediyor — samimi, gergin ve küçük bir ekip tarafından heyecanla yaratılmış. Görünüşe göre, proje, çocukluk korkusu terkedilmiş bir lunaparkta yalnız kalmak olan herkesi ilgilendirecek.
Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.
VGTimes, 2011'den beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz sayısız özel materyal topladıkları onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın büyük oyun sergilerinden birine — ChinaJoy Şanghay'da gözlerimizle şahit olduk.




