VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj

VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj

Ermolaev Alexey
20 Ekim 2025, 17:32

At gamescom asia, Lightersgames'in bir temsilcisi, Editör-in-Chief Rodion Ilin ile Thanks, Light projesi hakkında bilgi paylaştı. Bu, oyuncuların 2D nesneleri 3D şekillere dönüştürebildiği ve geri döndürebildiği bir bulmaca oyunudur. Oyundaki tüm bulmacalar bu mekaniğe dayanmaktadır.

Thanks, Light'ın ana fikri belirli bir örnekle gösterildi. Geliştirici, üzerinde beyaz bir altıgen çizilmiş bir kart aldı. Görüntüyü küçük bir lambanın önüne tuttuğunda, düz şekil 3D bir küpe dönüştü. Bu ilke, Thanks, Light'ın oyun mekaniklerini oluşturur. Bir nesne 2D iken, ağırlığı veya yer çekimi yoktur. Ancak, bir 3D nesne tüm fizik yasalarına göre davranır.

Daha sonra, oyunda neler olduğunu gösterdiler. Poligon el feneriyle aydınlatıldığında, bir küpe dönüştü ve yere düştü. Sonrasında, ışınla onu yakalayıp istenen noktaya taşıyabiliyordunuz. Benzer bir şey Half-Life 2'de, nesneleri yer çekimi silahıyla sürüklediğimizde oldu. Ancak aynı görüntüyü farklı bir açıdan aydınlatırsanız, bir küp değil, bir paralelkenar elde edersiniz. Üçgenler, beklendiği gibi, piramitlere dönüşür ve daireler kürelere dönüşür. Başlangıçta, onları sadece küçük çocuklar için eğitim oyunlarındaki gibi ilgili deliklere yerleştirmeniz gerekiyor.

VGTimes, gamescom asya (2025)

  1. VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
  2. VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
  3. VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
  4. VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
  5. VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
  6. VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
  7. Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
  8. VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
  9. Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes'in gamescom asia'daki Lumindrive Stüdyosu ile Röportajı
  10. VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
  11. VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
  12. VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
  13. VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
  14. VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
  15. Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
  16. Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan

Ancak zamanla, bulmacalar daha karmaşık hale geliyor. Örneğin, belirli bir noktada, sadece çerçeveyi aydınlatmanız gerekiyor, ardından dikkatlice kaldırıp içindeki topu çıkarabilirsiniz. Aksi takdirde, nesne tek bir yapı haline gelir ve bulmacayı çözmek için kullanamazsınız. İkinci bölümde, 3D nesneleri 2D nesnelere dönüştürebilirsiniz. Ayrıca, ağır nesnelerin daha hafif olanları aşacağını ve eğimli yüzeylerden aşağı yuvarlanacağını da göz önünde bulundurmak gerekir.

VGTimes: Sloganınıza bakılırsa, "Portal benzeri bulmaca platformu," oyun, Portal ikilisinin hayranlarına hitap edecek mi?

Lightersgames: Sadece bu değil. Ayrıca The Talos Principle 2, Viewfinder, Antichamber, Superliminalve Q.U.B.E. 2'yi de belirtmek isterim. Eğer bunları sevdiyseniz, oyunumuzu kontrol etmenizi öneririz.

VGTimes: Ekibinizde kaç kişi var?

Lightersgames: Sadece dört.

VGTimes: Bu sizin ilk projeniz mi?

Lightersgames: Evet, bu bizim ilk projemiz. Thanks, Light üzerinde iki buçuk yıldır çalışıyoruz.

VGTimes: Oyun Erken Erişim'de mi çıkacak?

Lightersgames: Hayır. Zaten bir demo yayınladık, bu yüzden bir sonraki adım tam sürüm. Bu tür oyunların Erken Erişim'e ihtiyacı olduğunu düşünmüyorum.

VGTimes: Thanks, Light'ı ne zaman çıkarmayı planlıyorsunuz?

Lightersgames: Bu yılın sonuna kadar umuyoruz.

VGTimes: Geliştirmede ne aşamadasınız? Zaten tamamlanan kısmı bitirmek ne kadar sürecek?

Lightersgames: Yaklaşık yedi saat. İlk seviyeleri fuara getirdik.

VGTimes: Tüm bu bulmacaları nasıl buluyorsunuz? Belki kağıda çizip sonra oyuna mı aktarıyorsunuz?

Lightersgames: RenderMonkey'de bilgisayar grafikleri öğrenirken, ışığın nesnelerden ilginç bir şekilde yansıdığını fark ettim—bir 3D küp düz bir altıgen haline dönüştü. Bu, aydınlatma olmadan bir nesnenin gerçek şeklinin görülemeyeceği fikrini aklıma getirdi. Bu an, oyunumuz için ilham kaynağı oldu.

VGTimes: Röportaj için teşekkürler.

***

Thanks, Light modern bulmaca oyunlarının hayranlarının kesinlikle keyif alacağı bir oyun. İlk bulmacalar çözmesi kolay, ancak zorluk yavaş yavaş artıyor. Özellikle, oyunu tamamlamak için kullanılması gereken ek el feneri yetenekleri ortaya çıkacak. En önemli şey, geliştiricilerin bir denge sağlaması ve oyunu imkansız bir göreve dönüştürmemesidir.

Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.

VGTimes 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz sayısız özel materyal topladıkları onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın büyük oyun sergilerinden birine— ChinaJoy Şanghay'da kendi gözlerimizle tanık olduk.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0