Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan
Marat Usupov
At the gamescom asia fuarında, VGTimes baş editörü Rodion Ilin, Moon Catalyst stüdyosundan yaratıcı yönetmen AJ ile konuştu. Ekip, Psycho Dead projesini tanıttı — Resident Evil, Dead Spaceve Parasite Evegibi tür klasiklerinden ilham alan karanlık bir hayatta kalma korku oyunu. Hikayenin merkezinde, korkunç deneylerin yapıldığı yeraltı laboratuvarından kaçmaya çalışan psişik yeteneklere sahip gizemli bir kız var.
VGTimes, gamescom asya (2025)
- VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
- VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
- VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
- VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
- VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
- VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
- Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
- VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
- Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes'in gamescom asia'daki Lumindrive Stüdyosu ile Röportajı
- VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
- VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
- VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
- VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
- VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
- Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
- Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan
VGTimes: Merhaba! Harika bir standınız var! Kendiniz ve proje hakkında biraz bilgi verin.
AJ: Benim adım AJ, Psycho Dead'in yaratıcı yönetmeniyim ve şirketimizin adı Moon Catalyst.
VGTimes: Oyunu ilk kez duyanlar için nasıl tanımlarsınız?
AJ: Psycho Dead, Resident Evil, Dead Space, Control ve Parasite Eve'den ilham alan üçüncü şahıs hayatta kalma korku oyunudur. Ana karakter, korkunç deneylerin yapıldığı yeraltı laboratuvarında bilincini yeniden kazanan psişik yeteneklere sahip bir kızdır. Oyuncunun ne olduğunu anlaması ve ona kaçmasına yardım etmesi gerekiyor.
VGTimes: Klasik bir korku gibi görünüyor. Oyunu diğerlerinden ayıran bir şey var mı?
AJ: Evet, psişik yeteneklere odaklanıyoruz. Kahramanın birkaç ana yeteneği var — telekinezi, şok dalgası, bariyer ve nesne yok etme. Örneğin, bir düşmanı havaya kaldırıp kuvvetle fırlatabilir veya önünüzde saldırıları saptıran görünmez bir kalkan oluşturabilirsiniz. Bu güçler, ateşli silahlarla birleştirilebilir ve farklı taktik senaryolar yaratır, bu da oyunun dinamik ve benzersiz olmasını sağlar.
VGTimes: Oyunun ortamını ve atmosferini nasıl hayal ediyorsunuz?
AJ: Aksiyon 1990 yılında, derin yeraltında karanlık bir bilim laboratuvarında geçiyor. Soğuk floresan ışık, demir ve beton burada hüküm sürüyor. Her adımın yankılandığı ve duvarın arkasında bir şeyin hareket ettiği hissini vermek istiyoruz. Bu bir açık dünya değil — korkunun neredeyse fiziksel hale geldiği dar bir labirent.
VGTimes: Düşmanlar hakkında ne düşünüyorsunuz?
AJ: Düşmanlar deney kurbanları, farklı yeteneklere sahip canavarlardır. Bazıları oyuncuyu uzaktan hissedebilir, diğerleri ise normal mermilere karşı dayanıklıdır ve alışılmadık yaklaşımlar gerektirir. Takip ederler, pusu kurarlar ve sizi gergin hissettirirler.
VGTimes: Atmosfer ve imgeleri yaratırken hangi oyunlardan ve eserlerden ilham aldınız?
AJ: Ana oyun referanslarımız Resident Evil ve Dead Space. Anime olarak — Akira, Elfen Lied, Deadman Wonderland. İnsan ve canavar arasındaki sınırı, gücün bir lanete dönüşmesini nasıl gösterdiklerini seviyoruz.
VGTimes: Sizce Psycho Dead'i özel kılan nedir?
AJ: Eski okul korkuyu geri getirmeye çalışıyoruz — sınırlı kaynaklar, gergin atmosfer, anahtar arayışı, bulmacalar ve sürekli bir tehdit hissi. Ama aynı zamanda, oyuncuya güçlü bir araç veriyoruz — psişik güçler. Savunmasızlık ve güç kombinasyonu oyunu duygusal olarak yoğun hale getiriyor.
VGTimes: Çıkışını ne zaman bekleyebiliriz ve oyunu nerede deneyebiliriz?
AJ: Demo şu anda Steam'de mevcut. Tam sürümü gelecek yıl, başlangıçta PC için planlıyoruz. Şu anda mekanikleri geliştiriyoruz ve yetenek dengesini daha hassas hale getirmek istiyoruz.
VGTimes: Kapanışta oyunculara ne söylemek istersiniz?
AJ: Sadece bir korku oyunu yaratmakla kalmayıp, gücün hem kurtuluş hem de lanet olabileceği bir hikaye oluşturmak için çok çalışıyoruz. Psycho Dead demosunu deneyin — ve zihin bir silah haline geldiğinde hoşunuza gidebilir.
***
Psycho Dead, hayatta kalma korku türüne taze bir bakış sunmayı vaat ediyor. Bir bilim kurgu laboratuvarı, korkunç deneyler, takipçi düşmanlar ve klasik tür tekniklerinin telekinetik yeteneklerle birleşimi oyunu özel kılıyor. Korkunun çığlıklar değil, soğuk bir gerginlik yarattığı zamanları özlüyorsanız — bu oyun o hissi geri getirebilir.
Röportajı Rodion Ilin gerçekleştirdi.
VGTimes 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019 yılında gamescom'da kapalı bir Cyberpunk 2077 gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'tebulunduk ve ayrıca "IgroMir"i birkaç kez ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördük. Geçen yıl, TGS 2024için doğunun güneşinin doğduğu topraklara seyahat ettik, etkinliğin ölçeğinden etkilendik. Ve bu yıl, Asya'nın büyük oyun sergilerinden birini — Shanghai'daki ChinaJoy u kendi gözlerimizle gördük.
-
PSYCHO DEAD Demo Yayınlandı—Resident Evil ve Elfen Lied karışımı gibi hisseden bir Korku Oyunu -
VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj -
VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.




