Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı

Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı

Marat Usupov
Dün, 20:29

Yeraltından uzun zamandır unutulmuş yaratıklar bir depremden sonra ortaya çıkarsa ne olur? gamescom asia 2025'te, Tay stüdyosu Village of Light The Earth Aftershock adlı bir hayatta kalma korku oyununu tanıttı — mutasyona uğramış dinozorlar ve zombilerin Bangkok'un sokaklarında belirdiği bir oyun. Baş editörümüz Rodion Ilin, bu çılgın komplo teorileri, kıyamet ve bilim kurgu karışımının nasıl ortaya çıktığını öğrenmek için bir stüdyo temsilcisiyle konuştu.

VGTimes, gamescom asya (2025)

  1. VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
  2. VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
  3. VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
  4. VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
  5. VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
  6. VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
  7. Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
  8. VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
  9. Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes'in gamescom asia'daki Lumindrive Stüdyosu ile Röportajı
  10. VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
  11. VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
  12. VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
  13. VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
  14. VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
  15. Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
  16. Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan

VGTimes: Harika! Projeyi kısaca anlatın.

Wesley: Herkese merhaba! Benim adım Wesley, Village of Light stüdyosunu temsil ediyorum. 2027'nin ilk çeyreğinde piyasaya sürmeyi planladığımız The Earth Aftershock üzerinde çalışıyoruz. Bu, yıkıcı bir depremin ardından Bangkok'ta geçen bir hayatta kalma korku oyunu. Yeraltından mutasyona uğramış dinozorlar çıkıyor — insanların zombilere dönüşmesine neden olan gizemli bir dalgayla birlikte.

Wesley sadece bir hikaye anlatıcısı değil, aynı zamanda geliştiricilerden biri

VGTimes: Vay! Böyle bir fikir nasıl ortaya çıktı? Projede kaç kişi çalışıyor?

Wesley: Bu yıla başladık, aslında Mart 2025'te Tayland'ı vuran büyük bir depremden kısa bir süre sonra. O olay ilham kaynağımız oldu. Kendimize şunu sorduk: "Yeraltından daha büyük bir şey yükselirse ne olur?" İşte The Earth Aftershock fikri böyle doğdu.

VGTimes: Son derece alışılmadık görünüyor! Şehir yeniden yaratımı ne kadar detaylı?

Wesley: Gerçek Bangkok lokasyonlarını kullanıyoruz. Eğer burada hiç bulunduysanız, sokakları tanıyacaksınız. İlk sahne BTS Siam Center istasyonunda geçiyor — bu şehrin merkezi noktası ve gerçek bir metropolün korkuya gömülmüş atmosferini iletmek istedik.

VGTimes: Oyunun ana karakteri kim?

Wesley: Ana karakter, Khao To adında bir kız. O, süper güçleri olmayan sıradan bir insan. Deprem sırasında uyuyordu ve çoğu insanın öldüğü ve var olmaması gereken yaratıkların sokaklarda dolaştığı tamamen farklı bir dünyada uyanıyor.

VGTimes: Felaketten sonra tam olarak ne oluyor?

Wesley: Öncelikle, mutasyona uğramış dinozorlar ortaya çıkıyor, ancak onlarla birlikte belirli bir "etki" geliyor — bu, dinozorlarla temas eden kalan insanların zombilere dönüşmesine neden oluyor. Khao To, hayatta kalanları aramalı ve yeraltında tam olarak neyin uyanmış olduğunu öğrenirken kaçmalıdır.

VGTimes: Oynanış açısından ne bekleyebiliriz?

Wesley: Bu, dikkatli olmanın anahtar olduğu klasik bir hayatta kalma korku oyunudur. Oyuncular kaynak toplamalı, dinozorlardan saklanmalı, güvenli bölgeler bulmalı ve diğer hayatta kalanlara yardım etmelidir. Mekanikler ses etrafında inşa edilmiştir: dinozorlar kördür ama keskin bir işitme yeteneğine sahiptir. Eğer çok sesli hareket ederseniz — sizi duyarlar ve saldırırlar. Bazen hareketsiz kalmak ve gitmelerini beklemek daha iyidir.

VGTimes: Oyunda kaç çeşit dinozor var?

Wesley: Şu an için altı tür planlıyoruz. Tavuk boyutunda küçük yaratıklardan, T-rex ile karşılaştırılabilecek dev varlıklara kadar. Hepsi garip deneylerin bir sonucu olarak yaratılmış mutasyona uğramış formlardır. Oyunun hikayesine göre, bu yaratıklar yer altındaki hibrit yaşam formlarını yaratan uzaylılar tarafından "yeniden" yaratılmıştır. Bilim kurgu, komplo teorileri ve klasik korkuyu birleştirdik.

VGTimes: T-rex öldürülebilir mi?

Wesley: Evet, ağır silahlar bulursanız — bir pompalı tüfek veya el bombası gibi. Ama onu yenmek çok zor olacak, sadece bir "boss" değil, aynı zamanda şehirde yürüyen neredeyse doğal bir felakettir.

VGTimes: Üç ana özelliği adlandırın, gurur duyduğunuz.

Wesley: İlk olarak, silah özelleştirme sistemi. Özel atölyelerde, bulunan parçaları birleştirerek yeni silahlar monte edebilirsiniz. İkincisi, sadece Khao To olarak değil, başka bir karakter — bir polis memuru olarak da oynama yeteneği. Üçüncüsü, evcil hayvanlar. Oyuncular küçük bir köpek veya kedi bulup barındırabilir. Bu, duygusal derinlik katıyor, ama aynı zamanda risk de getiriyor: hayvanlar, dinozorların dikkatini çeken sesler çıkarıyor. Onları yanınıza almak mı yoksa her ne olursa olsun hayatta kalmak mı gerektiğine karar vermeniz gerekiyor.

VGTimes: Projede kaç kişi çalışıyor?

Wesley: Sadece üç kişiyiz — iki geliştirici ve iş geliştirme ile ilgilenen ben.

Evet, sadece üç kişiyiz ama kendimizi kanıtlamak için yanıp tutuşuyoruz!

VGTimes: Hırslı. Ne zaman çıkış bekleyebiliriz?

Wesley: Oyunu 2027'de çıkarmayı planlıyoruz. Önce PC'de Steam üzerinden, daha sonra muhtemelen diğer platformlarda.

VGTimes: Sohbet için teşekkürler!

Wesley: Teşekkür ederim! Projemiz hakkında konuşmak bir zevkti.

***

The Earth Aftershock, Resident Evil, The Last of Usve Jurassic Parkkarışımı gibi görünüyor, ancak bağımsız geliştiriciler tarafından benzersiz bir Asya ortamında. Gerçek Bangkok sokakları, gerçekçi ses mekanikleri ve bilim kurgu ile korkunun birleşimi, şaşırtıcı bir keşif olabilecek bir proje yaratıyor. Village of Light ekibine bol şans!

Röportajı yapan Rodion Ilin.

VGTimes 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da kapalı bir Cyberpunk 2077 gösteriminekatıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'tebulunduk ve ayrıca "IgroMir"i birkaç kez ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördük. Geçen yıl, TGS 2024için güneşin doğduğu ülkeye seyahat ettik, etkinliğin ölçeğinden etkilendik. Ve bu yıl, Asya'nın büyük oyun sergilerinden birini — Shanghai'daki ChinaJoy ’u kendi gözlerimizle gördük.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0