VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi

VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi

Marat Usupov
21 Ekim 2025, 17:29

gamescom asiasırasında, WereBuff stüdyosundan bir temsilci, editörümüz Rodion Ilin'e atmosferik korku platform oyunu Kumarn 'ı gösterdi — Küçük Kâbuslar 'dan ilham alan ve Tay folkloruna dalmış bir bulmaca oyunu.

VGTimes, gamescom asya (2025)

  1. VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
  2. VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
  3. VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
  4. VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
  5. VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
  6. VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
  7. Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
  8. VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
  9. Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes'in gamescom asia'daki Lumindrive Stüdyosu ile Röportajı
  10. VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
  11. VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
  12. VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
  13. VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
  14. VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
  15. Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
  16. Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan

VGTimes: Merhaba! Demo ilginç görünüyor. Projenizin adı nedir?

Sophira: Merhaba! Benim adım Sophira, WereBuff stüdyosunu temsil ediyorum. Kumarn adında bir oyun üzerinde çalışıyoruz, bu da «dolaşan ruhlar» anlamına geliyor.

Şirin WereBuff stüdyosu çalışanı, projenin tüm ayrıntılarını detaylı bir şekilde açıkladı

VGTimes: İlginç geliyor. Oyun ne hakkında?

Sophira: Kumarn, evi yok olan bir ruhun hikayesini anlatıyor. Oyuncu, bulmacaları çözerek ona yeni bir yer bulmasına yardımcı olmalı.

VGTimes: Ev neden yok oldu?

Sophira: Oyuncular, tam sürümde nedenlerini öğrenecekler.

VGTimes: Oyunu hangi türde sınıflandırırsınız ve oyun deneyimi nasıl?

Sophira: Bu, bulmaca unsurları olan bir korku platform oyunudur. Kavramsal olarak, Küçük Kâbuslar'a benziyor ama Tay lezzetiyle. Farklı kamera açıları kullanıyoruz — üçüncü şahıs, izometrik ve yan görünüm. Bazen oyuncular, çevreyi keşfetmek için kamerayı döndürebilecekler.

VGTimes: Demo da zaten bulmacalar var mı?

Sophira: Evet. En sevdiğim, ilerlemek için gizlice geçmeniz gereken bir Thai yılan kadını ile ilgili.

VGTimes: Ana karakter kim?

Sophira: Kumarn — ekranda gördüğünüz kaybolmuş bir ruh. Bir arkadaşı var — bir zebra. Hayvan değil, kahramanın ölümünden sonra ortaya çıkan bir kült figürü. Tayland'da, bu tür figürler sunaklarda sunulmak üzere yerleştirilir — bu geleneksel kültürün bir parçasıdır.

VGTimes: Oyunda düşmanlar olacak mı?

Sophira: Evet, birkaç tane. Örneğin, tam sürümde yalnızca ortaya çıkacak olan yaşlı bir cadı. Demo'da zaten yılan kadını var — yarı insan, yarı yılan olan bir yaratık, Thai mitolojisinden esinlenmiş. Yüzü biraz Medusa'ya benziyor.

VGTimes: Ekrandaki karakter Pinokyo'ya benziyor. Bu bir referans mı?

Sophira: Hayır. Geçmişte ölen bir çocuk. Cadı onu hayata döndürdü ve şimdi bir ruh.

VGTimes: Projenin hangi özelliklerini vurgulamak istersiniz?

Sophira: Her şey atmosfer ve sürükleyicilik üzerine inşa edildi. Mekanikler basit — ileriye hareket ediyorsunuz, bulmacaları çözüp hikayeleri öğreniyorsunuz ve kovalamaca sahnelerinde hayatta kalmaya çalışıyorsunuz.

VGTimes: Bir oyun süresi ne kadar sürüyor?

Sophira: Tam sürüm yaklaşık beş saat sürecek, demo ise 10-15 dakika.

VGTimes: Yayınlamayı ne zaman planlıyorsunuz?

Sophira: Oyunu gelecek yıl Ekim'de çıkarmayı umuyoruz.

VGTimes: Takım hakkında biraz bilgi verir misiniz?

Sophira: Biz Bangkok'tan küçük bir indie stüdyoyuz. Takımda dokuz kişi var, her birinin kendi sorumluluk alanı var — örneğin, tüm animasyonları yöneten sadece bir animatörümüz var.

VGTimes: Proje üzerinde ne kadar zamandır çalışıyorsunuz?

Sophira: Bir yıl. Şu anda, demomuzun yaklaşık %80'i tamamlandı. Geliştirme Unreal Engine 5 üzerinde yapılıyor. Çıkışın şu anda PC ve Steamiçin planlandığı düşünülüyor.

VGTimes: Bir yayıncınız var mı?

Sophira: Henüz yok, ama aktif olarak bir yayıncı arıyoruz ve her türlü ilgiyi memnuniyetle karşılarız.

VGTimes: Yayıncı olmadan oyunu bitirebilir misiniz?

Sophira: Muhtemelen hayır. Gerçekten desteğe ihtiyacımız var.

VGTimes: Size bol şans!

Sophira: Teşekkür ederim.

***

Kumarn, karanlık atmosferi ulusal mitoloji ile birleştiren nadir bir Tayland indie korku örneğidir. Demo aşamasında bile, proje görsel tarzı ve detaylara gösterdiği özenle etkileyici. Her şey planlandığı gibi giderse, gelecek Ekim ayında Asya'nın en sıradışı korku oyunlarından birini göreceğiz.

Röportaj Rodion Ilin tarafından yapılmıştır.

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin sayısız özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın büyük oyun sergilerinden biri olan ChinaJoy 'u Şanghay'da kendi gözlerimizle gördük.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0