VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG

VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG

Fazil Dzhyndzholiia
21 Ekim 2025, 17:28

At gamescom asia, VGTimes baş editörü Rodion Ilin, Cold River Games temsilcisi Dimitra Papacosta ile konuştu. Stüdyosu şu anda, loot için grind yapmayı seven aksiyon RPG hayranlarına hitap edecek Crystalfall üzerinde çalışıyor.

VGTimes: Merhaba! Kendinizi tanıtır mısınız ve projeniz hakkında bize bilgi verir misiniz?

Dimitra: Merhaba! Ben Dimitra, İsveç'in Umeå şehrinde bulunan Cold River Games'te topluluk yöneticisiyim. Üzerinde çalıştığımız, Crystalfall adını taşıyan, ücretsiz oynanabilen bir oyun var; bu, steampunk tarzında bir hack-and-slash aksiyon RPG.

VGTimes: Oyununuzun ana özellikleri ve hikayesi nelerdir, ve bu, Diablo gibi diğer başlıklardan nasıl farklılık gösteriyor?

Dimitra Papacosta

Dimitra: Crystalfall, Diablo 2 ve Path of Exileile benzerlik gösteriyor, ancak steampunk bir dokunuşla. Sonsuz ilerleme ve sonsuz bir son oyun sunuyoruz. Prosedürel yetenek ağaçlarımız, oyuncuların yeteneklerini ve yapılarını birçok farklı şekilde şekillendirmesine olanak tanıyor, karakterleri özelleştirerek benzersiz oyun stilleri yaratmalarını sağlıyor.

Bir asteroit tarafından yok edilen bir toplumda, otomatonlar ve mutantlarla savaşarak epik loot ve Crystalfall dünyasını rahatsız eden gizemin arkasındaki gerçeği arayan bir dışlanmış olarak oynuyorsunuz. Tüm seviyeler de prosedürel, bu yüzden rastgele oluşturulmuş — ve zindanlar güçlü bir steampunk estetiğine sahip.

Birkaç karakter arasında seçim yapabilirsiniz: hırsız, şövalye ve teknomancer. En yenisi, teknomancer, bir asa ve aether — oyunumuzun dünyasında sihirli özelliklere sahip gizemli bir güç — kullanarak savaşan bir steampunk büyücüsüdür.

VGTimes, gamescom asia'da (2025)

  1. VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
  2. VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
  3. VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
  4. VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
  5. VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
  6. VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
  7. Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
  8. VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
  9. Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes'in gamescom asia'daki Lumindrive Stüdyosu ile Röportajı
  10. VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
  11. VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
  12. VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
  13. VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
  14. VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
  15. Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
  16. Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan

VGTimes: Ekibiniz ne kadar büyük?

Dimitra: 25 kişilik bir ekibiz, bu yüzden oldukça küçüğüz. Bazı tasarımcılarımız daha önce Magicka 2üzerinde çalıştı ve birkaç geliştiricimizin Path of Exile'dan deneyimi var — bu yüzden ARPG veteranıyız.

VGTimes: Oyun ne zamandır geliştirilmekte?

Dimitra: Geliştirme 2021 yılında başladı. Küçük bir proje olarak başladı ama o zamandan beri çok büyüdü.

VGTimes: Crystalfall'ı piyasadaki diğer ARPG'lerden neden oynamalıyız?

Dimitra: Crystalfall, prosedürel zindanlar ve prosedürel yetenekler sunuyor. Ana döngü basit: her seferinde değişen bir zindana dal, düşmanlarla savaş, ganimet topla, yetenek kazan ve yeteneklerini geliştir.

İlerleme sonsuzdur ve son oyun asla durmaz. Bu mevsim bazlı bir oyun — her üç ila dört ayda bir, oyuncuları geri getirmek için yeni içeriklerle dolu bir sezon yayınlayacağız.

VGTimes: Oyun ne zaman çıkacak ve hangi platformlarda olacak?

Dimitra: Crystalfall, gelecek yılın başlarında Erken Erişim'e girecek. Şu anda Steam ve Epic Games Store'da istek listesine eklenebilir. Ayrıca subreddit'imizi takip edebilir veya Discord kanallarımıza katılabilirsiniz.

VGTimes: Zaman ayırdığınız için teşekkürler!

Dimitra: Teşekkür ederim!

***

Crystalfall, Path of Exile 2 için sağlam bir alternatif olma potansiyeline sahip. Ayrıca son derece esnek ve çeşitli yapı olanaklarına odaklanıyor. Görsel olarak, proje Torchlight serisini andırıyor — bu da günümüzde ne kadar az renkli ve rahat ARPG olduğu düşünüldüğünde iyi bir şey.

Rodion Ilin tarafından yapılan röportaj.

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermekte ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca etkinlik ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın en büyük oyun fuarlarından biri olan ChinaJoy 'u Şanghay'da şahsen ziyaret ettik.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0