VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
Dmitry Pytakhin
At gamescom asia, sadece oyun geliştiricileriyle değil, aynı zamanda yayıncılarla da konuşmayı başardık. Bunlardan biri ESDigital Games'te Pazarlama Müdürü olan Ilya Svanidze'di. Ilya'ya oyunları hakkında sorular sorduk ve birçok ilginç detay öğrendik.
Ilya: Merhaba, benim adım Ilya Svanidze, ESDigital Games'te Pazarlama Müdürüyüm. Biz bir video oyunu yayıncısıyız ve bugün gamescom asia'da ortaklarımızın projelerinden çeşitli örnekler sergiliyoruz. Örneğin, muhtemelen Bylinaoyununu biliyorsunuzdur. Şu anda bu projenin yayıncısı değiliz, ancak ekibe pazarlama konusunda yardımcı oluyoruz. Bir süredir birlikte çalışıyoruz ve projenin başarılı olmasını ve iyi satış yapmasını umuyoruz.
Sobaka Studio'dan projelerimiz de var. Onları 9 Monkeys Of Shaolin, son Kiborgve ayrıca Redeemerile tanıyor olmalısınız.
VGTimes, gamescom asia'da (2025)
- VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
- VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
- VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
- VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
- VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
- VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
- Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
- VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
- Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Geçirmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes'in gamescom asia'daki Lumindrive Stüdyosu ile Röportajı
- VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
- VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
- VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
- VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
- VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
- Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
- Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan
BattleJuice Alchemist var — bir Alman projesi. GDC 2024'te En İyi Oyun ödülünü kazandı. "Tim Burton dünyasında" yaşayan bir simyacı ve canavarlara karşı savaşan bir indie oyunu.
Ayrıca Sky of Tides var — bir Kanada projesi. Görsel olarak, dünyayı gezdiğiniz, farklı diyalog seçenekleri seçtiğiniz, soruları yanıtladığınız ve benzeri bir roman gibi.
Ve Island of Winds — İskandinav mitolojisine dayanan bir İzlanda projesi. Daha çok bir macera. İzlanda'da bir adadasınız, meditasyon yapar gibi adanın içinde hareket ediyorsunuz.
Burada sahip olduğumuz ana projeler bunlar, ancak aslında daha fazlası var. Şu anda bile listenize bir şey eklemek veya hatta satın almak oldukça kolay. Sık sık indirimlerimiz oluyor — örneğin, şu anda.
VGTimes: Bu oyunlardan hangilerini yakında oynayabileceğiz?
Ilya: Aslında, yakın gelecekte hiçbirini oynayamayacaksınız (güler). Harika prodüktörüm burada bana yardımcı olmaya çalışıyor. Onu Buka'da Kingdom Come: Deliverancegibi projelerde çalışan ünlü bir yerelleştirici olarak tanıyorsunuz. Indrzhikh — kimin kastettiğimi biliyorsunuz. Bunu o düşündü.
Yani, Remedium ve BattleJuice Alchemist'i oynayabilirsiniz — bunlar erken erişimde. BattleJuice oldukça iyi yorumlar aldı. Remedium değişecek. Kötü değil, ama daha iyi hale getirmek için önemli ölçüde yeniden çalışmak istiyoruz. Sobaka Studio projelerini gerçekten parlatmayı seviyor. Bylina hala geliştirme aşamasında. Bu yıl ne zaman çıkacağı hakkında kesin bir şey söyleyemem. Sky of Tides ve Island of Winds henüz hazır değil; muhtemelen gelecek yıl çıkacaklar.
VGTimes: Çalışma süreci aslında nasıl görünüyor? Hangi oyun üzerinde çalışacağınızı kim ve nasıl seçiyor? İnsanlar size mi geliyor, yoksa siz mi birine yaklaşıyorsunuz? Bu nasıl işliyor?
Ilya: Sorun değil, cevaplayacağım. Gerçekten projeye bağlı. Geliştiriciler bize geliyor ve farklı ülkelerden birçok öneri gönderiyorlar. Avrupa projeleri, Rus, Ukrayna — birçok şey var. Projenin arkasındaki fikirleri ve kavramları inceliyoruz. Eğer öneriniz yaratıcı açıdan ilginçse, değerlendirmeye hazırız. Her şey yatırım, pazarlama ve ne kadar paraya ihtiyaç duyulduğuna bağlı. Ama en önemli şey fikir. Pazar aşırı doymuş durumda. Aynı ay içinde birçok proje çıkıyor. Eğer projenizin arkasında havalı bir fikir yoksa ve sadece önceki projelerin bir kopyasıysa, muhtemelen "hayır" diyeceğiz. Ama eğer harika bir fikre sahip aynı türde bir projeniz varsa — tabii ki, sorun değil. Her zaman konuşmaya açığız. İstediğiniz zaman gelin, bize yazın. Düzenli olarak kontrol ettiğimiz ortak bir e-posta adresimiz var — ben de kişisel olarak. Ayrıca projeleri ben de kişisel olarak seçiyorum ve burada gamescom asia için bağımsız oyunlara bakacağım.
VGTimes: Rus oyunlarına bir tercihiniz var mı, yoksa fark etmiyor mu?
Ilya: Ah, işte zor sorular geliyor. Aslında, herhangi bir tercihe sahip değiliz. Herkese açığız. Örneğin, AWAKEN — Astral Blade — bu bir Playstation Çin Kahramanı projesi. Playstation Çin tarafından resmi olarak desteklenmek üzere seçilmiş bir proje. Playstation Hindistan ile oyunları tartışıyoruz. Avrupa'dan projeler seçiyoruz. Taylandlı geliştiriciler de buraya gelip konuştu. Ve evet, Rus geliştiriciler de var. Onlarla çalışmaktan her zaman mutluyuz.
VGTimes: Sizin için en önemli oyun hangisi?
Ilya: Projelerimiz arasında mı?
VGTimes: Evet, tabii ki.
Ilya: Hepsi. Hepsi bir arada.
VGTimes: Ve hangisinin en büyük pazarlama bütçesi var?
Ilya: Bu NDA kapsamında, bu soruya cevap veremem.
VGTimes: Gelecek planlarınızı paylaşabilir misiniz?
Ilya: Evet, yılın geri kalanı için büyük planlarımız var. Birçok farklı projeyi sergileyeceğiz. Bylina, bu ayın sonunda gerçekleşecek Galaksiler Şovu'nda (Galaksiler Sonbahar 2025 Şovu) yer alacak. Bir süre önce Xbox'ta resmi bir demo sürümü çıktı ve biz buna yardımcı olduk. Ayrıca büyümeye devam edecek başka projeler de var — daha fazla fragman, daha fazla malzeme, ön izleme etkinlikleri ve diğer şeyler. Pazarlamada çok aktif olacağız.
VGTimes: Dağıtım anlaşması imzalamak üzere olduğunuz biri var mı?
Ilya: Var, ama kim olduğunu söyleyemem. Birçok proje var. Genişliyoruz. Bazı projelerimiz biraz daha uzun süredir geliştirilirken, diğerleri daha kısa süredir. Ama sürekli portföyümüze eklemek için yeni bir şeyler arıyoruz.
VGTimes: Yani bazen son tarihler kaçırılıyor mu?
Ilya: Tabii ki.
VGTimes: O zaman ne yapıyorsunuz?
Ilya: Çalışmaya devam ediyoruz. Sadece devam etmeniz ve oyunu çıkarmanız gerekiyor.
VGTimes: Ama bu yüzden kimseyi bırakmıyorsunuz, değil mi?
Ilya: Hayır. Hiçbir projeyi son tarihler kaçırıldığı için terk etmedik.
VGTimes: Eğer bir ekip ilk son tarihi kaçırırsa, sonra ikinci, üçüncü… onuncu? Onlarla çalışmaya devam edecek misiniz?
Ilya: Tabii ki, onlara biraz "popo şaplağı" vereceğiz. Her normal yayıncı gibi. Şaka yapıyorum — aslında kimseyi şaplamıyoruz. Bu yasadışı. Cidden, farklı şeyler oluyor. Son tarihler her zaman kaçırılıyor — bu geliştirmede normaldir. Bazen bir ekip üyesi ayrılır ve o kişi önemli bir bölümden sorumludur — bir programcı veya bir sanat tasarımcısı gibi. Bazen dış faktörler devreye girer. Her şey müzakere edilebilir. Kimse sırf böyle bir sebepten atılmaz.
VGTimes: Bir yayıncı olarak, süreçte hiç müdahale ediyor musunuz? Örneğin, uygulamaları gereken oyun özelliklerini öneriyor musunuz?
Ilya: Hayır, biz böyle çalışmıyoruz. Elbette, içeriği ve genel hissiyatı test eden bir odak grubumuz var. Bazı fikirlerimizi önerebiliriz, ama bu onları zorlamakla aynı şey değil. Bu, faydalı olabileceğine inandığımız geri bildirim. Belki bazı mekanikleri veya oyunun belirli yönlerini geliştirmeye yardımcı olur. Ama asla görüşümüzü dayatmıyoruz, kimseyi baskı altında zorlamıyoruz ve asla kimsenin ellerine vurarak, "Bunu yap ve bu kadar" demiyoruz.
VGTimes: Detaylı cevaplarınız için teşekkür ederiz.
Ilya: Teşekkür ederim.
***
ESDigital Games, gerçekten özgünlüğü önemseyen yayıncılardan biridir. Ülkesine, projenin aşamasına veya günümüzde genellikle kritik olarak kabul edilen diğer faktörlere bakılmaksızın herhangi bir geliştirici ile çalışmaya hazırlar. Onlar için en önemli şey fikir ve bunu oyunculara ulaştırma arzusudur. İşine bu kadar tutkulu insanlarla karşılaşmak nadirdir. Gelecek projelerinde onlara en iyi şans ve başarıyı diliyoruz.
Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.
VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin sayısız özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın büyük oyun sergilerinden biri olan ChinaJoy ’u Şanghay'da kendi gözlerimizle gördük.



