Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Döndürmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes, gamescom asia'da Lumindrive Stüdyosu ile Röportaj

Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Döndürmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes, gamescom asia'da Lumindrive Stüdyosu ile Röportaj

Marat Usupov
Dün, 10:35

gamescom asiasırasında, baş editörümüz Rodion Ilyin, korku oyunu geliştiren Lumindrive stüdyosundan Thanatat Pronpraserd ile konuştu N.O.X. . Proje, geleneksel tür oyununu ve Tayland ortamını, son zamanlarda popüler olan fotogrametri teknolojisi ile birleştiriyor.

VGTimes, gamescom asia'da (2025)

  1. VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
  2. VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
  3. VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
  4. VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
  5. VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
  6. VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
  7. Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
  8. VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
  9. Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Döndürmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes, gamescom asia'da Lumindrive Stüdyosu ile Röportaj
  10. VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
  11. VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
  12. VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
  13. VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
  14. VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
  15. Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
  16. Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan

VGTimes: Merhaba! Kendinizden ve projenizden bahsedin!

Thanatat: Benim adım Thanatat Pronpraserd. Lumindrive şirketindenim ve gamescom asia'da N.O.X. (Ulusal Okült Keşif'in kısaltması) adında bir oyun getirdik.

VGTimes: Bize daha fazla bilgi verin — hikaye, oyun mekaniği, ana özellikler.

Thanatat: Bu, bir dedektif olarak bir köy evinden bir ruhu kovmak için gönderilen bir karakteri oynadığınız bir korku oyunu. Oyuncunun eve girmesi, ruhun nerede saklandığını bulması, kanıt toplaması ve bir kovma ritüeli gerçekleştirmesi gerekiyor. Şu anda oyun, Phasmophobia, Demonologist veya Ghost Watchersile en yakın benzerliğe sahip.

Birden fazla pikselize kıtayı fethetmiş birinin görünümü

VGTimes: İlginç geliyor! Oyunda bulmacalar var mı?

Thanatat: Evet. Ruhu kovmak için üç ipucu bulmanız gerekiyor — ve oyuncunun burada birçok bulmacayı çözmesi gerekecek.

VGTimes: Projede kaç kişi çalışıyor ve geliştirme süreci ne kadar sürdü?

Thanatat: Stüdyoda yaklaşık 35 kişi var, ancak N.O.X. üzerinde yedi geliştirici çalışıyor. Proje üzerinde bir yıldır çalışıyoruz.

VGTimes: Bir yıl mı? Harika! Ne zaman çıkış yapmayı planlıyorsunuz?

Thanatat: Demo şu anda Steam'de mevcut, tam sürüm ise gelecek ay çıkacak.

VGTimes: Oyun hangi platformlarda çıkacak?

Thanatat: Şu anda sadece PC, ama gelecek yıl Xbox ve PlayStation sürümlerini çıkarmayı planlıyoruz.

VGTimes: Gelişimde özel teknolojiler kullanıyor musunuz?

Thanatat: Evet, ana özelliklerden biri fotogrametri kullanımı. Tayland'daki gerçek terkedilmiş yerleri tarayıp, oyuna aktararak maksimum atmosfer ve gerçekçilik elde ediyoruz.

VGTimes: Yani yerel insanlarsınız? Bangkok'tan mı?

Thanatat: Evet, doğru.

VGTimes: Oyuna geri dönecek olursak. Karakterin bir tabancası ve bir el feneri var. Başka ne kullanabilir? Belki bir pompalı tüfek veya başka bir silah? Dövüşüyor mu?

Thanatat: Evet, oyunda bazı silahlar olacak. Bir tabanca, çünkü bazı görevler için tabanca kullanmak gerekiyor.

VGTimes: Size ilham veren projeler nelerdi?

Thanatat: Phasmophobia ve Ghostbusters'dan ilham aldık, bu oyunların en iyi unsurlarını birleştirmeye çalışıyoruz.

VGTimes: Dünyadaki oyunculara ne söylemek istersiniz?

Thanatat: Herkesi N.O.X. demosunu Steam'de denemeye davet etmek istiyorum. Umarım yaptığımızı beğenirsiniz. Teşekkürler!

***

National Occult eXpedition, Güneydoğu Asya'nın en atmosferik bağımsız korku oyunlarından biri olmayı vaat ediyor. Tarayıcıdan geçirilmiş gerçek mekanlar, mistik temalar ve Phasmophobia tarzı oyun deneyimi, gerçekten korkutucu bir deneyim için temel oluşturuyor. Oyunun tam sürümünün yakın gelecekte çıkması bekleniyor.

Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz birçok özel materyal topladıkları onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da kapalı bir Cyberpunk 2077 gösterimine gamescom'da katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'deydik ve ayrıca "IgroMir"i birkaç kez ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördük. Geçen yıl, TGS 2024için yükselen güneşin ülkesine seyahat ettik, etkinliğin ölçeğinden etkilendik. Ve bu yıl, Asya'nın büyük oyun sergilerinden birini — ChinaJoy 'u Şanghay'da kendi gözlerimizle gördük.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0