Resident Evil, Prey ve Bioshock: Sovyet Bilim Kurgu Korku Uydu Odyssey: Jupiter Geliştiricileri İlhamlarını Açıklıyor
Diana Golenko
At gamescom asia 2025, VGTimes, şu anda Sovyet retrofuturizminin estetiğinden ilham alan karanlık bilim kurgu korku oyunu Satellite Odyssey: Jupiterüzerinde çalışan Rus stüdyosu Antifreeze Games ile konuştu. Oyun direktörü Sergey Karetnikov, projeye dair özel detaylar paylaştı ve Resident Evil, Bioshockve Preygibi yaratıcı etkilerini açıkladı.
Oyunun hikayesi, Jüpiter'in uydularından biri olan Europa'da geçiyor; burada Sovyetler Birliği, geleceğe yönelik bir şehir inşa etmiştir. Bir asi yapay zeka isyan başlattıktan ve klonlardan oluşan bir ordu aracılığıyla kontrolü ele geçirdikten sonra, oyuncu — kaçak bir kadın rolünü üstlenerek — gerçeği ortaya çıkarmalı ve karamsar, distopik bir dünyada hayatta kalmalıdır.
Ton ve yapı açısından, Satellite Odyssey: Jupiter, Resident Evil 2 Remake'den büyük ölçüde etkileniyor ve hayatta kalma korkusu ile bilim kurgu unsurlarını harmanlayarak yaklaşık 10 saatlik bir oyun deneyimi sunuyor. Geliştiriciler, projelerini Resident Evil'ın gerilimi, Bioshock'un atmosferi ve Prey'in yalnızlık hissinin bir karışımı olarak tanımlıyor — hepsi de asla gerçekleşmemiş bir Sovyet geleceğinin estetiği içinde.
Yalnızca altı geliştiriciden oluşan bir çekirdek ekibe sahip olmasına rağmen, Antifreeze Games, Resident Evil formülünü geliştirmeyi ve genişletmeyi hedefliyor, aynı zamanda süreçte kendi kimliğini inşa ediyor. İlk oynanabilir sürüm etkinlikte sergilendi ve kamuya açık oyun testlerinin Kasım ayı sonlarında yapılması planlanıyor.
Satellite Odyssey: Jupiter'ın 2026'nın sonlarında veya 2027'nin başlarında çıkması bekleniyor. Tam röportaj burada mevcut.
VGTimes, 2011'den beri sektörü takip eden bir oyun yayıncılığıdır. Oyun, film ve teknoloji alanındaki en büyük etkinlikleri yakından takip ediyoruz. Yıllar içinde ekibimiz dünya genelindeki büyük fuarlara katıldı. 2024'te, Asya'nın en büyük oyun ve yenilikler mekanlarından biri olan Shanghai'deki ChinaJoy'uziyaret ettik. Ayrıca Tokyo Game Show 2024etkinliğini de kapsadık.
-
Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan -
VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı. -
VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu -
Kurşunlar için kan: Crisol: İdol Tiyatrosu'nun arkasındaki geliştiriciler, korku oyunundaki temel mekaniği açıklıyor -
Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Döndürmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes, gamescom asia'da Lumindrive Stüdyosu ile Röportaj