Söylenti: Resident Evil Requiem Hakkında Yeni Detaylar — Ada Wong, TLoU Part 2 Tarzı Savaş ve Leon Kennedy'nin Nerede Gizlendiği

Söylenti: Resident Evil Requiem Hakkında Yeni Detaylar — Ada Wong, TLoU Part 2 Tarzı Savaş ve Leon Kennedy'nin Nerede Gizlendiği

Diana Golenko

Yeni oyun mekanikleri ve hikaye detayları Resident Evil Requiem için çevrimiçi olarak ortaya çıktı, kullanıcı JusticeForMTWOtarafından paylaşıldı. Gerçekliğini doğrulamanın bir yolu yok, ancak bilgiler oldukça makul görünüyor. Aşağıda listelenen her şeyin hala söylenti olarak değerlendirilmesi gerektiğini belirtmekte fayda var.

Kaynağa göre, Capcom, Resident Evil 3 Remake ve Villageyönünde yapılan eleştirileri dikkate almış. Her ikisi de aşırı derecede lineer olmakla suçlanmıştı. Requiem’in, büyük, birbirine bağlı alanlar ve kendi rotanızı seçme özgürlüğü ile Metroidvania tarzı bir yapıya geri döneceği bildiriliyor. Oyuncular, RE2 ’de RPD’deki üç madalyonu toplamak veya RE4 Remake’deki tapınakları keşfetmek gibi, hedefleri tamamlamak için hangi sırayı seçeceklerine karar verebilecekler.

Geliştiricilerin, gerilim, keşif ve bilinmeyen arasındaki dengeyi yeniden sağlamak amacıyla açık uçlu seviyeler ve daha dinamik bir tempo ile denemeler yaptığı söyleniyor — klasik Resident Evil oyunlarını bu kadar sevilen kılan unsurlar.

The Last of Us Part 2’den ilham alarak, Capcom’un idamlar ve bitiriş hareketleri içeren derin bir yakın dövüş sistemi uyguladığı bildiriliyor. Tuzaklar ve sis bombaları dahil olmak üzere, el yapımı eşyaların geri döneceği belirtiliyor; ayrıca, fırlatılabilir nesneler kullanarak düşmanları oyalama yeteneği de olacak.

Bir diğer önemli nokta ise yıkılabilir çevre: boss savaşları sırasında, oyuncular çevrelerindeki unsurları avantajlarına kullanabilecekler — Separate Ways DLC’sindeki Ada’nın El Gigante ile karşılaşmasına benzer şekilde. Her bölge, benzersiz düşman türleri içerecek ve Raccoon City’nin, seride şimdiye kadar yaratılan en geniş ve detaylı şehir versiyonu olduğu söyleniyor.

Ana protagonist bir kez daha Leon S. Kennedy olacak ve sesi Nick Apostolides tarafından verilecek. İçeriden birine göre, Requiem, Leon’un son görünümü olarak hizmet edecek — karaktere veda niteliğinde bir tür. Hikayesi ve oyun mekanikleri, RE6’ya göre daha yavaş tempolu ve karanlık olacak: Leon yorgun, bitkin ama hala savaşıyor.

Grace Ashcroft adında, önemli bir anlatı rolü olan yeni bir karakterle birlikte olacak. Onun heykeli oyunun Koleksiyoncu Sürümü’nde yer alacak. Ada Wong da hikayede önemli bir rol oynayacak ve Hunnigan, Leon’un radyo desteği olarak geri dönecek — RE4’teki gibi.

İlginç bir şekilde, Capcom’un Grace’i gölgede bırakmamak için Leon’u pazarlama materyallerinden kasıtlı olarak uzak tuttuğu söyleniyor — bu, RE4 Remake’in Krauser’ın tanıtımını nasıl ele aldığına benzer bir strateji. Ancak, JusticeForMTWO’ya göre, Leon’un ilk fragmanda zaten görülebileceği — yağmurda yürüyen gölgeli figür olduğu belirtiliyor.

JusticeForMTWO ayrıca, Requiem’in 2018’den beri geliştirilmekte olduğunu ve Resident Evil tarihindeki en büyük ekibin arkasında olduğunu iddia ediyor — RE7, RE2 ve RE4 Remake üzerinde çalışan aynı geliştiriciler. Oyun, parry, bulmacalar ve daha derin bir seviye yapısı içerecek.

Resident Evil Requiem’in 27 Şubat 2026’da PC, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 için çıkması planlanıyor. Ön siparişlerin 29-30 Ekim’de açılacağı bildiriliyor ve fiyat detayları için önümüzdeki aksiyon-korku oyunu hakkında bilgiler zaten çevrimiçi olarak ortaya çıktı.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0