Add-on'lar iyi oyunlar için harika bir yemek sonrası tatlı gibidir. Ancak bazen, ekstra porsiyon ana yemekten çok daha lezzetli olabilir: bazı DLC'ler, çeşitli nedenlerle, orijinal oyunu o kadar aşar ki, sonrasında temel versiyona geri dönmek zorlaşır. Bu makale, böyle genişlemeler hakkında.
2000'lerin başlarından kalma bir klasik. “DLC” terimi yaygınlaşmadan çok önce, hit oyunlar için bir veya iki büyük genişleme paketi yayınlamak yaygındı — onlarca saatlik içerikle doluydu. Bu ek paketler genellikle tam anlamıyla bir devam oyunu gibi hissediliyordu. En iyi örnek? Bhaal'ın Tahtı Baldur's Gate 2: Shadows of Amniçin.
Temel BG2, şüphesiz, on yıllar boyunca birçok RPG türü standartlarını tanımlayan zamansız bir başyapıttır. Ancak Bhaal'ın Tahtı, tanrısoyluların destanını tamamlar — ve bunu dramatik bir aile destanı formatında yapar. Yeni harita, ana oyundaki kadar büyük olmayabilir, ancak konumları görsel olarak çok daha çarpıcıdır ve neredeyse her alan yeni bir yarı tanrı ile bir karşılaşma sunar. ToB, risklerin her zamankinden daha yüksek olduğu hissini sürekli güçlendirir: sadece kendi kaderiniz değil, sevdiklerinizin ve dünyanın kaderi de tehlikededir. Bu genişleme, BioWare tarafından tam teşekküllü bir Baldur's Gate 3 olarak tasarlandığı için, tamamen bağımsız bir oyun gibi hissettirmesi sürpriz değil.
What do you value most in a good DLC?
Anketi geçEğer Fallout: New Vegas ’ın temel versiyonu esasen oyun tasarımcısı Josh Sawyer ve baş yazar John Gonzalez’ın vizyonuyduysa, DLC'ler büyük ölçüde efsanevi Chris Avellone tarafından yönetildi. Üstlendiği tüm genişlemeler arasında, Eski Dünya Mavisi özellikle öne çıkıyor.
Birçok Fallout hayranı, Eski Dünya Mavisi'ni New Vegas'ın en unutulmaz kısmı olarak görüyor. Genişleme, oyuncuları esasen kompakt bir açık dünya işlevi gören bağımsız bir bölgeye taşıyor. Tonu, orijinalden oldukça farklı: OWB, daha az kasvetli bir kıyamet sonrası ve batı teması taşıyor, daha çok 1950'lerin retro-fütürizm tarzında kara mizah bilim kurgu parodisi. Ortam grotesk ve komik — deli bilim insanları, kavanozlarda konuşan beyinler ve dev robot akreplerle dolu.
Ancak en büyük gücü yazımında yatıyor. Diyaloglar olağanüstü — oyunun geri kalanındaki diyalogları kolayca aşıyor. Hem zeki hem de derin, insan doğası, nostalji ve ahlaki sınırları olmayan bilimsel ilerlemenin tehlikeleri gibi temalara değiniyor.
Firaxis, genişlemeleri temel oyuna tamamen entegre olacak şekilde tasarlamayı gelenek haline getirmiştir, yeni özellikler ekleyerek bütünle ayrılmaz hale getirir. Seçilmişlerin Savaşı , zaten mükemmel ve karmaşık olan XCOM 2 'yi o kadar geliştirdi ki, temel oyun artık eski bir beta sürümü gibi hissettirmeye başlıyor.
Seçilmişlerin Savaşı, kampanya boyunca evrilen benzersiz elit düşmanlar tanıtıyor, tıpkı Orta Dünya: Mordor'un Gölgeleri'ndeki orklar gibi. Bu düşmanlar, görevleri daha tehlikeli ve öngörülemez hale getirirken, aynı zamanda dinamik bir anlatı katmanı ekliyor. DLC ayrıca yeni görev türleri — savaş dışı hedefler de dahil — ve yeni haritalar, fraksiyonlar ve daha fazla taktiksel derinlik sağlayan üç güçlü asker sınıfı getiriyor.
FromSoftware hayranlarının bildiği gibi, stüdyo neredeyse her zaman en iyi içeriklerini DLC için saklar. Elden Ring de bir istisna değil: tek genişlemesi, Erdtree'nin Gölgeleri, iki yıldan fazla bir süre geliştirilmişti — ve beklemek buna değerdi.
Erdtree'nin Gölgeleri, orijinal oyunun yoğunlaştırılmış bir versiyonu gibi hissediliyor, Elden Ring’in en iyi fikirlerini alıp fazlalıkları çıkarıyor. Oyuncular, temel haritadan daha küçük olabilecek yeni bir alan olan Gölgeler Ülkesi'ni keşfediyor, ancak akıllıca dikey tasarımı (bölgeler bir waffle keki katmanları gibi istiflenmiş) ve gizli sırların sayısı sayesinde çok daha yoğun hissediyor. En iyisi, Erdtree'nin Gölgeleri, unutulmaz anlarla dolu: FromSoftware, DLC'yi, çoğu temel oyunun en zorlu savaşlarını gölgede bırakan onlarca benzersiz patronla doldurdu.
CD Projekt RED'in, oyuncu geri bildirimlerini dinlemek ve Cyberpunk 2077’nin en büyük kusurlarını düzeltmek için yaklaşık üç yılı vardı. Stüdyo, oyunu 2.0 Güncellemesi ile büyük ölçüde geliştirmiş olsa da, orijinal tasarımın bazı temel sorunları tamamen çözülmesi için çok geçti. Neyse ki, ekip, ana kampanyanın zayıflıklarını göz önünde bulundurarak Phantom Liberty’yi oluştururken bu hataları tekrarlamaktan kaçınabildi.
Phantom Liberty neredeyse mükemmel bir RPG deneyimi. CD Projekt, dallanan anlatı yolları, daha yüksek riskler ve ahlaki olarak gri karakterlerle dolu bir casus gerilimi sundu — orijinalinde büyük ölçüde eksik olan bir şey. Yeni bölge, Dogtown, sadece bir arka plan gibi hissettirmiyor, aynı zamanda dolambaçlı sokaklar ve anlamlı içeriklerle dolu yaşayan, nefes alan bir ortam. Stüdyonun yan görevler konusundaki yeni yaklaşımı da dikkat çekici: Phantom Liberty'deki her biri, el yapımı bir mini hikaye, oyunun geri kalanında pek bulamadığınız bir şey.
***
Sizce ne düşünüyorsunuz? Hangi DLC'leri vazgeçilmez buluyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
If you enjoyed the base game, do you buy its DLC and expansions?
Anketi geç