Tüm Zamanların En İyi Gizlilik Oyunları: PC ve Konsolda En İyi 36
Gizlilik, sabır ve gözlem gücünün ateş gücü ve kaba kuvveti yendiği bir türdür. Silahlar patlayarak içeri dalmak yerine, oyuncular gölgelerde saklanır, devriye rotalarını inceler, bekçileri oyalayarak her hamleyi planlar — ister bir hedefin malikanesine sızmak, ister düşman hatlarının derinliklerinde bir düşman tesisini sabote etmek olsun. Otuz yılı aşkın bir sürede, bu tür, niş bir denemeden zengin bir alt türler kümesine dönüştü: kostümler ve sosyal mühendislik üzerine kurulu sosyal gizlilik, tam yaklaşım özgürlüğü sunan sürükleyici simülasyonlar, aktif duraklama ile gerçek zamanlı taktiksel gizlilik, gizlilik korkusu ve zeki bağımsız denemeler.
Bu liste, PC ve konsollardaki tüm zamanların en iyi gizlilik oyunlarını bir araya getiriyor — alt türlere göre gruplandırılmış 36 oyun. İçinde 1998-2006 yıllarından kesin klasiklerin yanı sıra 2025-2026 yıllarından yeni sürümler bulacaksınız: IO Interactive'den 007 First Light, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Assassin's Creed Shadows ve Commandos: Origins. Belirli bir tür gizlilik deneyimi arıyorsanız, uygun bölüme doğrudan atlayın: Hitman benzeri casus oyunları, Dishonored benzeri sürükleyici simülasyonlar, Commandos benzeri taktiksel gizlilik, 2D bağımsız, klasik gizlilik tarihi, gizlilik korkusu veya açık dünya gizliliği.
Casuslar ve suikastçılar hakkında gizlilik eylemi (Hitman ve Splinter Cell gibi)
Ana ve en tanınabilir alt tür: deneyimli bir ajan veya suikastçısınız ve göreviniz bir hedefi ortadan kaldırmak veya bir görevi tespit edilmeden tamamlamaktır. Burada, birkaç hamle önceden düşünmeniz, düşmanlar gibi giyinmeniz, onları oyalamanız ve sessizce etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Bu bölümde, hem eski başyapıtları hem de 2025-2026 yıllarından tamamen yeni projeleri bir araya getirdik.
Hitman: World of Assassination
Hitman: World of Assassination yeniden başlatma üçlemesinin birleşik versiyonudur (Hitman 2016, Hitman 2 ve Hitman 3), IO Interactive tarafından tek bir canlı hizmet oyunu olarak birleştirilmiş ve yeni görevler ve sözleşmelerle desteklenmeye devam etmektedir. Oyuncu, uluslararası ajans ICA için çalışan genetik mühendislik ürünü bir katil olan Ajan 47 olarak oynar. Her görevde, oyuncu Dubai'deki bir parti veya Miami'deki bir yarış hafta sonu gibi büyük, canlı bir mekâna girer ve bir veya daha fazla hedefi ortadan kaldırması gerekir. Bir kurbanla başa çıkmanın onlarca yolu vardır: kendinizi bir garson olarak gizleyip zehirli bir kokteyl sunmak, hedefi bir havuza itmek, bir sahne aksesuarını değiştirmek veya nişancı tüfeğiyle hedefi vurmak. Bu, modern gizli aksiyon için bir ölçüt ve on yılın en çok eleştirilen oyunlarından biridir.
007 First Light
007 First Light Danimarkalı stüdyo IO Interactive tarafından 2026'da piyasaya sürülen yeni bir oyundur ve Hitman ile tanınmaktadır. Genç James Bond'un hikayesini anlatıyor; henüz eğitim alıyor ve ilk 00 çağrı işaretini alıyor. Stüdyo, türü üçüncü şahıs gizli aksiyon olarak tanımlıyor: seviyeler lineer, ancak her görev birkaç yaklaşım sunuyor — her şeyi sessizce geçebilir, aletler kullanabilir, bekçileri oyalayabilir veya çatışma ile geçebilirsiniz. Oyun, Hitman'dan gizlilik kum havuzu unsurlarını ve detaylı mekanları alırken, dinamik yakın dövüşü Batman: Arkham serisine daha yakın ve görselliği ile sinematik yönü Uncharted serisini hatırlatıyor. Oyun o kadar cilalı ve ilgi çekici oldu ki, gerçekçi bir şekilde 2026'nın Yılın Oyunu (GOTY) ödülünü kazanabilir.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 2004'te çıkan kült Metal Gear Solid 3 'ün bir remake'idir ve 2025 Ağustos'unda Konami ve Virtuos tarafından orijinalin veteranları gözetiminde piyasaya sürülmüştür. Hikaye, oyuncuları 1960'ların başında Sovyet ormanlarına götürüyor; burada özel ajan Snake, bir kaçak bilim insanını tahliye etme operasyonu gerçekleştirirken eski mentorunu da aramaktadır. Serinin ana özelliği kamuflaj, kılık değiştirme ve çevreyi kullanarak gizlilik sağlamaktır: kıyafetler araziye uyacak şekilde değiştirilmelidir, yiyecek için hayvanlar avlanmalıdır ve yaralı uzuvlar envanterde bandajlanmalıdır. Delta, orijinal oyun mekaniklerini ve kesitlerini koruyarak Unreal Engine 5 ile tamamen yeniden inşa edilmiştir. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater incelememizde yazdığımız gibi, bu, yeni başlayanların Metal Gear'a girmesi için en iyi yoldur.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain , 2015 yılında Konami tarafından yayımlanan Hideo Kojima'nın son büyük oyunudur. Önceki oyunlardan en büyük fark, lineer seviyelerden Afganistan ve Afrika'daki iki büyük açık haritaya geçiştir; burada Snake, onlarca görevi istediği sırayla tamamlar. Oyuncu kendi ordusunu kurar, açık deniz platformu üssü geliştirir, atları yakalar, silahları araştırır ve görevlerde arkadaşlarını alır — keskin nişancı Quiet veya köpek D-Dog. Buradaki gizlilik sistemiktir: günün saati, hava durumu, düşman alışkanlıkları ve yüzlerce küçük detay hepsi önemlidir. Tüm bunlar, türün tarihindeki en ayrıntılı gizlilik kum havuzlarından birini oluşturur; bunu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'ın 10. yılını kutlayan makalemizde yazdık.
Hitman: Blood Money
Hitman: Blood Money , serinin dördüncü oyunu olup, birçok hayran için yeniden başlatmadan önceki en iyi versiyonudur. Oyun 2006 yılında çıktı ve klasik Hitman formülünü mükemmelleştirdi: devasa açık görevler, onlarca suikast yöntemi, temiz oyun geçişleri için “Sessiz Suikastçi” derecelendirmesi ve serinin imza karanlık mizahı. Hikaye, Ajan 47'yi New Orleans, Las Vegas, Şili ve diğer lokasyonlara götürür; her seviye küçük bir dedektif bulmacası gibi çalışır. 2024'te, Blood Money Nintendo Switch ve mobil için bir Reprisal versiyonu aldı, orijinalinin ise Metacritic puanı 82'dir.
Tom Clancy'nin Splinter Cell: Chaos Theory
Splinter Cell: Chaos Theory , 2005 yılında piyasaya sürüldü ve Ubisoft'un Splinter Cell serisinin zirvesi haline geldi. Ana karakter, üç yeşil ışığıyla tanınan NSA ajanı Sam Fisher'dır; korunan tesislere sızar, ışıkları kapatır, gölgelerde saklanır ve bekçileri sorgular. Chaos Theory, dinamik aydınlatmayı, gelişmiş yapay zekayı ve katmanlı ses tabanlı geçişi, türün hala eşleşmeye çalıştığı bir seviyeye taşıdı. Ayrıca, iki takımın farklı mekaniklerle oynadığı kült Spies vs. Mercs çok oyunculu modunu hatırlamak da önemlidir: casuslar saklanır, paralı askerler avlanır. Birçok oyuncu ve eleştirmen, Chaos Theory'yi özel bir ajan hakkında en iyi gizlilik oyunu olarak adlandırmaya devam ediyor.
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist, 2013 yılında piyasaya sürüldü ve serinin en son ana girişidir; burada Ubisoft, üç oyun tarzını birleştirmeye çalıştı: saf “Ghost” gizliliği, öldürücü olmayan “Panther” etkisiz hale getirmeleri ve gürültülü “Assault” aksiyonu. Her görev, seçilen tarza göre puan verir, bu da yeniden oynanabilirlik katmaktadır. Sam Fisher burada daha genç ve hızlı görünüyor. Spies vs. Mercs de güncellenmiş bir formda geri döndü. Ubisoft Toronto, orijinalin yeni bir remake'i üzerinde çalışırken en modern Splinter Cell'i istiyorsanız, Blacklist tek tam ölçekli seçenektir.
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Splinter Cell: Pandora Tomorrow , 2004 yılında piyasaya sürülen serinin ikinci girişidir. Bu oyun, daha sonra Chaos Theory'de geliştirilen Spies vs. Mercs çok oyunculu modunu ilk kez tanıttı. Hikaye kampanyasında, Sam Fisher, biyolojik silahlar içeren bir terörist saldırısını durdurmak için Doğu Timor, Kudüs ve Paris'e seyahat eder. İlk oyundan en büyük fark, dinamik aydınlatma sisteminin daha derin hale gelmesi ve seviyelerin lineer koridorlar gibi hissettirmeyi bırakmasıdır. Pandora Tomorrow, serinin en atmosferik bölümlerinden biri olmaya devam ediyor ve Splinter Cell'in altın çağına baştan dalmak isteyenlere sıklıkla önerilmektedir.
Favori gizli ustanız kim?
Etkileyici simülasyon: tamamen özgür bir yaklaşım ile gizlilik (Dishonored gibi)
Etkileyici simülasyon, oyunun "doğru" yola işaret etmediği, bunun yerine oyuncuların sorunları düşündükleri herhangi bir şekilde çözmelerine izin verdiği bir alt türdür. Burada gizlilik sadece bir araçtır: sessizce hareket edebilir, herkesi öldürebilir veya hiç kimseyi öldürmekten kaçınabilirsiniz. Her karar hikayeyi ve çevreyi etkiler. Geliştirilmesi zor bir alt türdür, ancak son yirmi yılın endüstri için belirleyici ölçütlerinden bazılarını üretmiştir.
Dishonored 2
Dishonored 2 , Arkane Studios'un 2016 yapımı devam oyunudur ve birçok kişi tarafından etkileyici simülasyon alt türünün zirvesi olarak kabul edilmektedir. İki oynanabilir kahraman vardır: ilk oyundan Corvo Attano ve kızı Emily Kaldwin, her biri teleportasyon, zaman durdurma veya beden değiştirme gibi kendi doğaüstü yeteneklerine sahiptir. Hikaye, güneydeki Karnaca şehrine taşınır — burada, Arkane alışılmadık seviyeler inşa etmiştir, bunlar arasında oyun sırasında kendini yeniden düzenleyen mekanik duvarlara sahip bir malikaneyi de içerir. Oyun sizi cinayete yönlendirmez: tüm kampanyayı tek bir ceset bırakmadan tamamlayabilirsiniz ve bu tamamen geliştirilmiş, dikkatlice tasarlanmış bir yol olacaktır. Dishonored 2'nin Metacritic puanı 86'dır ve eleştirmenler düzenli olarak onu tüm zamanların en büyük oyunları listelerine dahil etmektedir.
Dishonored
Dishonored , Arkane Studios'un 2012 yapımı orijinal oyunudur ve etkileyici simülasyonun yeniden doğuşunu başlatmıştır. Corvo Attano olarak oynuyorsunuz — İmparatoriçe'nin koruması, cinayetle suçlanmıştır. İntikam almak ve adını temize çıkarmak için Corvo, gizemli Outsider'dan mistik güçler alır ve sanayi şehri Dunwall'da sekiz ana göreve çıkar. Seviyeler, her birinin on farklı şekilde tamamlanabilmesi için tasarlanmıştır. Öldürülen insan sayısı, hem sonu hem de dünyayı değiştirir: ne kadar çok kan dökerseniz, sokaklar o kadar karanlık hale gelir.
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution 2011 yılında piyasaya sürülen kült Deus Ex serisinin bir yeniden yapımıdır. Olaylar, insanların bedenlerini implantlarla geliştirdiği ve şirketlerin teknoloji için savaştığı yakın bir geleceğe oyuncuları götürüyor. Ana karakter Adam Jensen, neredeyse ölümcül bir yaralanmadan sonra savaş artırımları alan eski bir özel kuvvetler operatörüdür. Oyun, birinci şahıs gizlilik, RPG ilerlemesi ve ahlaki seçimlerle dolu bir hikaye sunuyor: bir bütün şirket merkezini yok edebilir veya havalandırma sisteminden sessizce geçip bir terminali hackleyebilirsiniz. Eidos Montréal, modern RPG mekaniklerinin klasik 2000'ler sürükleyici simülasyon yapısıyla bir arada çalıştığı nadir bir örnek yarattı.
Deus Ex: Mankind Divided
2016 yılında piyasaya sürülen Human Revolution'un doğrudan devamıdır. Hikaye, ilk oyunun olaylarından sonra artırılmış insanların ikinci sınıf vatandaş haline geldiği Prag'a taşınıyor. Oynanış, oyuncuların Human Revolution'da sevdiği her şeyi korurken, savaş sistemini derinleştiriyor ve hedefleri tamamlama yollarının cephaneliğini genişletiyor. Oyunun ana zayıflığı, hikayenin çözülmeden bırakıldığı ani sonudur: Square Enix devamını iptal etti. Ancak saf gizlilik mekanikleri ve seviye tasarımı açısından Mankind Divided, on yılın en karmaşık ve ilginç sürükleyici simlerinden biri olmaya devam ediyor.
Deus Ex
Deus Ex 2000 yılından itibaren sadece tüm zamanların en iyi RPG'leri arasında değil, aynı zamanda modern sürükleyici simin başlangıç noktası olarak sıkça anılan bir oyundur. Warren Spector'ın liderliğindeki Ion Storm, birinci şahıs nişancı, RPG ve gizliliği bir araya getirerek daha önce hiç var olmamış bir özgürlük seviyesi yarattı. Ana karakter JC Denton, 2052 yılında distopik New York City'de biyoterörizmi araştırıyor ve her görev bir düzine çözüme açıktır: savaş, hackleme, müzakere veya tamamen sessizlik. Grafikler yaşlandı, ancak görselleri güncelleyen ve doğrudan Steam'de mevcut olan Deus Ex: Revision modunu yüklerseniz, orijinal oyun bugün türün çoğu yeni temsilcisinden daha iyi oynuyor.
Taktiksel gizlilik, aktif duraklama ile (Commandos gibi)
Bu, aksiyonun gerçek zamanlı olarak geliştiği ve kameranın yukarıdan yerleştirildiği özel bir alt türdür: haritayı, düşman devriyelerini ve görüş hatlarını görebilirsiniz. Tek bir kahraman yerine, bu oyunlar genellikle farklı yeteneklere sahip birkaç karakterden oluşan bir takım sunar ve her eylem duraklamalarla planlanmalıdır. Bu, gizlilik formunda entelektüel satrançtır: tür asla ana akım olmamıştır, ancak son on yılda Alman stüdyo Mimimi sayesinde gerçek bir rönesans yaşamıştır. Benzer projelere ilginiz varsa, en iyi taktik oyunlar listemizi de kaçırmayın.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Shadow Tactics: Blades of the Shogun , 2016 yılında Mimimi Games tarafından çıkarılan ve türün rönesansını başlatan bir oyundur. Aksiyon, oyuncuları Edo dönemi Japonya'sına götürür; burada beş kahramandan oluşan bir takım — bir samuray, bir ninja, bir kadın baştan çıkarıcı, bir keskin nişancı ve bir genç hırsız — shogun için gizli görevler gerçekleştirir. Her karakterin kendi yetenekleri vardır: ninja shuriken fırlatır ve duvarlara tırmanır, baştan çıkarıcı gardiyanları oyalarken, samuray düşmanları kılıcıyla keser. Ana özellik, tüm savaşçılar için eşzamanlı eylemleri planlamanızı ve bunları tek bir tuşla gerçekleştirmenizi sağlayan Shadow Modu'dur. Oyun, Metacritic'te 84 puan aldı.
Desperados 3
Desperados 3 , 2020 yılında aynı stüdyo olan Mimimi Games tarafından çıkarılan bir sonraki oyundur. Bu, 2000'lerin başındaki kült Desperados serisinin yeniden yapımıdır ve Shadow Tactics formülünü Vahşi Batı ortamına taşımaktadır. Takım, tabancalarıyla haydut Cooper, zehirleriyle Doktor McCoy, ayı kapanıyla dev Hector, kostümleriyle genç Meksikalı kadın Kate ve düşmanların zihinlerini bağlayabilen falcı cadı Isabelle'den oluşuyor. Mimimi, Desperados 3'ü zirve olarak nitelendirdi ve birçok eleştirmen de katıldı — oyunun Metacritic puanı 87.
Commandos: Origins
Commandos: Origins , 24 yıl süren sessizliğin ardından efsanevi Commandos serisinin dönüşüdür ve 9 Nisan 2025'te Almanya'nın Claymore Game Studios'u tarafından piyasaya sürülmüştür. Hikaye açısından, 1998'deki Commandos: Behind Enemy Lines'ın öncülüdür ve komando takımının nasıl kurulduğunu ve İkinci Dünya Savaşı sırasında ilk operasyonlarını göstermektedir. Oyuncular, klasik oyundaki gibi aynı operatif kadrosuna sahip olurlar: Yeşil Bereli, Casus, Mühendis, Keskin Nişancı, Denizci ve Sürücü — her birinin kendine özgü yetenekleri vardır. Oyun, kampanya modunda iki oyunculu işbirliğini desteklemektedir. Çıkış, dengeli olmadı: eleştirmenler seviye tasarımını övdü ancak başlangıçtaki hatalar ve teknik durumu eleştirdi. Genel Metacritic puanı 78'dir. Yine de, bu tek büyük yeni taktik gizlilik oyunu ve serinin hayranları dönüşten memnun kaldı.
Aliens: Dark Descent
Aliens: Dark Descent, 2023'te Fransız stüdyosu Tindalos Interactive tarafından piyasaya sürülen, Alien evreninde geçen alışılmadık bir taktik gizlilik ve korku karışımıdır. Lethe ayındaki Koloni Denizcileri takımını yönetiyorsunuz, burada tam ölçekli bir xenomorph patlak vermektedir. Türün klasiklerinden farklı olarak, burada aksiyon kesintisizdir: bir seviyeyi tek bir koşuda temizlemiyorsunuz, ancak saldırılar arasında üssünüze dönüyor, yaralı askerleri tedavi ediyor ve takım stresini yönetiyorsunuz. Burada gizlilik bir seçim değil, bir zorunluluktur: Alien'larla açık çatışma neredeyse her zaman ölümcül olmaktadır. Oyun, 78 Metacritic puanı aldı ve evrenin hayranları için 2023'ün en önemli keşiflerinden biri haline geldi.
Invisible, Inc.
Invisible, Inc. bu bölümdeki tek sıra tabanlı oyundur ve yerini hak ediyor. Mark of the Ninja ve Don't Starve oyunlarının arkasındaki stüdyo Klei Entertainment, oyunu 2015 yılında piyasaya sürdü. Oyun, oyuncuları yakın gelecekteki bir kurumsal dünyaya götürüyor; burada harabe halindeki bir casusluk ajansı, kurumsal ofislerde operasyonlar gerçekleştirerek hayatta kalmaya çalışıyor. Her görev, savaş sisinin olduğu, sınırlı zaman ve giderek sıkılaşan güvenlik ile sıra tabanlı bir koşudur. Oyun, seviyeleri prosedürel olarak oluşturur ve XCOM tarzı taktikleri klasik gizlilikle birleştirir. Invisible, Inc.'in Metacritic puanı 81'dir.
Commandos: Behind Enemy Lines
Commandos: Behind Enemy Lines, 1998 yılında piyasaya sürülen, taktiksel gizlilik türünü kelimenin tam anlamıyla yaratan oyundur. Burada, İkinci Dünya Savaşı sırasında Avrupa ve Kuzey Afrika'da geçen 20 görev boyunca altı Britanya özel kuvvetler askerinden oluşan bir birliği kontrol ediyorsunuz. Seviyeler, kendi zamanlarının standartlarına göre bile acımasızca zordu: en küçük bir hata yeniden yüklemeye yol açar ve her devriye kendi rotasını bilir. Grafikler eski, ancak yeniden yayınlanan Steam versiyonu modern sistemlerde doğru çalışıyor ve türün hayranları için orijinal oyunu oynamak hala değerli bir deneyim. Türdeki daha sonraki her oyun, Shadow Tactics ve Commandos: Origins dahil, burada kurulan fikri devam ettiriyor.
Gizlilik klasikleri ve öncülleri
Temeli atan oyunlar. Onlar olmadan Hitman, Dishonored veya Splinter Cell olmazdı. Grafiklerinin yaşlanmış olmasına rağmen, ses, aydınlatma ve bekçi davranışı ile oyun tasarımı hala bir ölçüt olarak kabul ediliyor.
Thief 2: The Metal Age
Thief 2: The Metal Age Looking Glass Studios'tan 2000 yapımı bir oyundur, Thief serisinin en iyi girişi ve türün en yüksek noktalarından biridir. Ana karakter Garrett, soygun ustasıdır ve soylu mülklerine, kiliselere ve fabrikalara sızar. Gizlilik, o dönemde devrim niteliğinde olan iki mekaniğe dayanıyor: Garrett'a düşen ışık seviyesi, onun bekçilere ne kadar görünür olduğunu gösterirken, ses yüzeyler arasında farklı şekilde yayılır — mermer üzerindeki bot sesleri uzaktan duyulabilirken, halı üzerindeki ayak sesleri sessizdir. Thief 2, 2000 yılında gizlilik için nadir olan birinci şahıs oyunudur. Thief 2 Tafferpatcher yamanı veya New Dark moduyla, oyun modern sistemlerde de çalışır.
Thief: The Dark Project
Thief: The Dark Project 1998 yılında serinin ilk girişidir ve gizliliğin kurucularından biridir. Bu türdeki birçok önemli bileşen burada ilk kez ortaya çıktı: gerçek ses yayılımı, düzensiz aydınlatma ve oyuncunun eylemlerine tepki veren bekçi yapay zekası. Hikaye, hırsız loncaları, tarikatlar ve antik kalıntılarla dolu karanlık bir steampunk fantezi ortamında geçiyor. Klasiklerden sadece bir oyun denemek istiyorsanız, bu oyunu seçin.
Thief: Deadly Shadows
Thief: Deadly Shadows 2004 yılında Ion Storm tarafından yayımlanan üçüncü girişidir. Öncekilerden en büyük farkı, tam 3D motoruna, Unreal Engine 2'ye geçişidir. Seviyeler daha küçük hale geldi, ancak bunlar arasında, etrafta dolaşabileceğiniz, yoldan geçenlerden hırsızlık yapabileceğiniz ve yan görevler alabileceğiniz açık bir şehir tanıtıldı. Terkedilmiş Shalebridge Cradle akıl hastanesinde geçen Knock-Knock — video oyunu tarihindeki en korkutucu seviyelerden biri olarak kabul edilir. Bu, 2014 yeniden yapımından önce serinin son girişiydi ve birçok hayranı, atmosferi nedeniyle en iyi oyun olarak adlandırır.
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 1998'de çıkan Hideo Kojima oyunu, geniş bir kitleye "gizlilik" kelimesini tanıtan ilk oyundur. Ana karakter, Solid Snake, bir terörist grubunu durdurmak ve nükleer bir füzenin fırlatılmasını önlemek için Shadow Moses nükleer tesisine sızar. Kamera izometriktir, bekçiler önlerinde dar bir koni içinde görür, gürültü dikkatlerini çeker ve ana ekran, Snake'in çimenlerin içinde beline kadar gömülü ya da bir duvara yaslanmış olduğunu gösterir. O dönemde, hikaye kesitleri Hollywood filmleriyle karşılaştırılıyordu ve MGS, oyunların "sinema ortamı" olarak algılanmasına yol açan ilk oyundu. Bu girişle başlamak istiyorsanız, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 PC'de mevcuttur ve orijinal oyunu içerir.
Bağımsız gizlilik
Bağımsız gizlilik, ölçekten ziyade cesur fikirler için değerlidir: bağımsız geliştiriciler, kamera perspektifi, tespit kuralları, seviye tasarımı ve gizliliğin ne olabileceği konusunda daha sık deney yaparlar. Bu oyunlar küçük, garip ve dengesiz olabilir, ancak genellikle türün taze bir yorumunu sunarlar.
Mark of the Ninja
Mark of the Ninja 2012'de Klei Entertainment tarafından çıkarılan, tüm zamanların en iyi 2D gizlilik oyunu olarak geniş çapta tanınan bir oyundur. Hisomu klanından isimsiz bir modern ninja olarak oynuyorsunuz ve dojo'nuzun yok edilmesi için intikam almayı hedefliyorsunuz. Hareket akıcıdır ve ana yenilik sesin görselleştirilmesidir: bekçilerin hangi ayak seslerini duyabileceğini, bir alarmın ne kadar yüksek olduğunu ve bir geçenin pencerede bir gölgeyi tam olarak nerede fark ettiğini görüyorsunuz. Savaş sis yoktur: düşmanın gördüğünü siz de görüyorsunuz. Mark of the Ninja'nın Metacritic puanı 91'dir. Ayrıca 2018 yeniden çıkışı Mark of the Ninja Remastered'ı oynayabilirsiniz; bu sürüm görselleri geliştirmiştir.
Styx: Master of Shadows
Styx: Master of Shadows 2014'te Fransız stüdyosu Cyanide Studio tarafından çıkarılan bir oyundur. Ana karakter Styx, karamsar bir mizah anlayışına sahip bir goblin hırsızıdır ve Dünya-Ağacı'nın Kalbini çalmak için dev bir elf kulesine sızar. Gizlilik dürüst ve serttir: açık çatışma neredeyse her zaman ölümlerle sonuçlanır ve en iyi çözüm, bekçileri incelemek, aydınlatmayı kapatmak ve üst yollar veya havalandırma şaftları aracılığıyla sızmaktır. Oyun, rakiplerine göre daha mütevazı görünse de, seviye tasarımı türündeki en iyiler arasındadır ve Styx'in alaycı yorumları, onu oyuncular arasında popüler hale getirmiştir.
Styx: Shards of Darkness
Styx: Shards of Darkness 2017'de aynı Cyanide Studio'dan çıkan bir devam oyunudur. Oyun, kelimenin tam anlamıyla her yönde büyümüştür: seviyeler daha büyük hale gelmiş, tuzak yapımı eklenmiş ve iki oyunculu bir kooperatif modu eklenmiştir. Hikaye hâlâ bir goblin hırsızını konu alıyor; bu sefer cücelere ve karanlık elfler için sihirli bir kristal arayışına çıkıyor. Mizah aynı kaldı: Styx dördüncü duvarı yıkar, ikiziyle konuşur ve etrafında olan her şeyi yorumlar. İlk oyunu sevdiyseniz, devam oyunu kaçırılmaması gereken bir yapım.
Aragami 2
Aragami 2 2021'de İspanyol stüdyosu Lince Works tarafından yapılan bir gizlilik aksiyon oyunudur. Oyuncular, gölgeleri teleportasyon için portal olarak kullanan Aragami klanından hayalet bir ninja savaşçısını kontrol eder. Hikaye kısa ve oyunun en güçlü kısmı değil, ancak oyun deneyimi saf bir zevk sunar: çatıların arasında sıçrarsınız, gölgelerde kaybolursunuz ve bekçilerin ana karakterin nereye kaybolduğunu merak etmesine neden olursunuz. Oyun, herhangi bir görevde üç oyunculu kooperatifi destekler — bu tür için nadir bir durumdur. 2014'teki ilk Aragami de iyidir, ancak devam oyunu savaş sistemini önemli ölçüde geliştirmiştir.
Gunpoint
Gunpoint 2013'te Britanyalı gazeteci Tom Francis tarafından tek başına yapılan bir bağımsız deneydir. Bir casus olarak trençkot giymiş bir karakteri oynuyorsunuz; bu karakter kurumsal ofislere sızıyor, binaların elektrik sistemlerini yeniden düzenliyor ve kameraların kapıları açmasını sağlarken kapılar ışıkları kapatıyor. Yaklaşık beş saatlik kompakt bir bağımsız bulmaca oyunu, ancak devre hackleme mekaniği daha sonra başka birçok oyunu etkiledi. Tasarımcının tüm kararları hakkında blogunda açıkça yorum yapması, sektörde nadir bir şeffaflık seviyesi olduğu için özellikle seviliyor.
Gizlilik korkusu ve anlatı gizliliği
Bu oyunlarda gizlilik, bir hedefi zarif bir şekilde ortadan kaldırmanın yolu değil, hayatta kalmanın tek yoludur. Açık çatışma neredeyse her zaman ölüme yol açar ve her ses son sesiniz olabilir. Eğer eldiven giymiş bir katil değil, karanlıkta korkmuş bir kişi olmak istiyorsanız, bu bölüm sizin için. Daha benzer projeleri en iyi korku oyunları listemizde bulacaksınız.
Alien: Isolation
Alien: Isolation 2014 yılında Britanyalı stüdyo Creative Assembly tarafından yapılan bir oyundur ve evrenin hayranları tarafından Ridley Scott’ın 1979 yapımı filminin en iyi devamı olarak adlandırılmaktadır. Amanda Ripley olarak oynuyorsunuz; Ellen Ripley’in kızı, annesinin izlerini bulmak için Sevastopol uzay istasyonuna geliyor. Ana antagonist, sizin eylemlerinizden gerçekten öğrenmek üzere tasarlanmış bir xenomorftur: eğer bir dolapta saklanmaya devam ederseniz, önce dolapları kontrol etmeye başlayacaktır. Oyun, yalnızca ani anlarla değil, sürekli bir gerginlikle de korkutuyor. Modern endüstrideki en iyi gizlilik korkusu oyunudur.
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence 2019 yılında Fransız stüdyo Asobo Studio tarafından yapılan bir oyundur. Hikaye, oyuncuları 14. yüzyıl Fransası’na, veba ve Yüz Yıl Savaşları dönemine götürüyor. Protagonistler, Engizisyon'dan kaçmaya çalışan 15 yaşındaki Amicia de Rune ve onun daha küçük kardeşi Hugo'dur; aynı zamanda yer altından fışkıran veba ile enfekte olmuş fare sürülerinden de kaçmaya çalışıyorlar. Buradaki gizlilik, ışık ve ses üzerine kuruludur: fareler ateşten korkar, sorgulayıcılar ise herhangi bir sese tepki verir. Oyun, 81 Metacritic puanı aldı ve tanıtımlarda göründüğünden çok daha derin bir yapıya sahip olduğu ortaya çıktı.
A Plague Tale: Requiem
A Plague Tale: Requiem aynı Asobo Studio'dan 2022'de çıkan doğrudan bir devam oyunudur. Amicia ve Hugo, içindeki veba için bir çare bulmayı umarak Fransa'dan güneydeki Provence'a ve ötesine kaçarlar. Oyun daha büyük, daha güzel ve duygusal olarak daha ağır hale geldi. Gizlilik mekanikleri daha derinleşti - Amicia artık düşmanları oyalamak ve ortadan kaldırmak için daha fazla yola sahipken, Hugo da kendi yeteneklerini kazandı. Requiem'in Metacritic puanı 84'tür.
The Last of Us Part 2
The Last of Us Part 2 2020'de Naughty Dog tarafından çıkarılan bir oyundur ve öncelikle hikaye odaklı bir drama olarak bilinir, ancak aynı zamanda neslinin en iyi gizlilik aksiyon oyunlarından biridir. Kahramanlar Ellie ve Abby, hem enfekte olmuş hem de insan gruplarıyla karşılaşır ve çatışma karşılaşmaları neredeyse her zaman gizlilikle çözülür: yüksek otların içinden sürünmek, düşmanları şişelerle oyalamak ve sessizce etkisiz hale getirmek. Düşmanlar birbirleriyle konuşur, seni bulmak için odaları arar ve düşen arkadaşları için endişelenir — bir gizlilik oyununda rakiplerin gerçek insanlar gibi hissettikleri nadir bir durumdur. TLOU Part 2'nin Metacritic puanı 93'tür.
Açık dünya ve macera gizliliği
Gizlilik her zaman koridor tabanlı seviyelerde yaşamaz — bazen büyük bir açık dünyaya entegre edilir, burada gizli kalmak birçok mevcut araçtan biri haline gelir. Bu oyunlar, saf bir gizlilik oynanışının büyük kum havuzlarında bile mümkün olduğunu gösteriyor.
Assassin's Creed 4: Black Flag
Assassin's Creed 4: Black Flag 2013'te çıkan bir oyundur ve serinin çoğu hayranı, gizlilik, aksiyon ve özgürlük arasındaki denge açısından en iyi Assassin's Creed girişi olarak hala bunu kabul etmektedir. Ana karakter, Karayip Denizi'nde Jackdaw gemisiyle yelken açan korsan Edward Kenway'dir. Oyun, klasik suikastçi mekaniklerini — saman yığınlarında gizlenme, örtüden saldırma, yüksek noktalardan senkronizasyon — tamamen ayrı bir korsan kumanda alanıyla birleştiriyor; bu alan deniz savaşları, gemi ele geçirmeleri ve efsanevi deniz yaratıkları avlarını içeriyor. Gizlilik, kalelere ve sömürge şehirlerine sızmayı merkezine alan hikaye görevlerinde en iyi şekilde çalışıyor. Yeniden yapım Assassin's Creed Black Flag Resynced , 2026'nın en büyük oyunlarından biridir.
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Gizlilik, Assassin's Creed Black Flag Resynced oyununda belirgin bir şekilde yeniden düzenlendi: Edward artık serbestçe çömelip gizlenebiliyor, gizlenme artık önceden yerleştirilmiş örtülere, örneğin çalılara ve kalabalıklara bu kadar bağımlı değil. Takip etme ve kulak misafiri olma görevleri de artık daha az sinir bozucu: tespit edildiğiniz anda hemen başarısız olmaktansa, oyun size tepki verme ve görevi sürdürme şansı veriyor. Sonuç olarak, Assassin's Creed Black Flag Resynced'deki gizlilik, eski AC formülünün zorunlu ve modası geçmiş bir parçası gibi değil, daha esnek ve modern bir görev tamamlama yöntemi gibi hissediliyor.
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows serinin en yeni büyük oyunu olup, Mart 2025'te Ubisoft Quebec ve Ubisoft Bordeaux tarafından piyasaya sürüldü. Hikaye, oyuncuları 16. yüzyılın sonlarına, iki ana karakterin hikayesinin paralel olarak geliştiği Japonya'ya götürüyor: gizlilik uzmanı olan kunoichi Naoe — bir kancalı ip ve bir dizi casusluk aracıyla — ve sorunları açık savaşla çözen gerçek tarihsel Siyah samuray Yasuke. Oyun, dinamik bir mevsim sistemi tanıttı, duvarlar arasındaki düşman vurgusunu kaldırdı ve yerlerdeki aydınlatmayı söndürme yeteneği ekledi. Assassin's Creed için bu, son on yılda serinin gizliliğe en ciddi dönüşüdür.
Watch Dogs 2
Watch Dogs 2 , gizlilik üzerine inşa edilmiş bir 2016 Ubisoft oyunudur. Ana karakter, modern San Francisco'daki DedSec grubundan genç bir hacker olan Marcus Holloway'dir. Marcus, el ele dövüşler ve çatışmalar yerine, güvenlik kameralarını hackler, bekçileri kendi telefonlarına gelen aramalarla oyalayarak dikkatlerini dağıtır, ağ üzerinden arabaları ele geçirir ve insansız hava araçları kullanır. Oyun, düşmanlarla doğrudan temas etmeden tamamlanabilir. Bu listedeki en sıradışı modern gizlilik oyunudur — ve alt türün, çağdaş aletler ve teknolojiye odaklanarak nasıl evrilebileceğinin bir örneğidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Bir başlangıç oyuncusu hangi gizlilik oyununa başlamalı?
En iyi başlangıç noktası Hitman: World of Assassination veya Dishonored'dır. İlk oyun, hedefleri ortadan kaldırmak için birçok farklı yol sunan saf bir kum havuzudur ve hataları çok sert bir şekilde cezalandırmaz. İkincisi, net bir mistik ortam ve küçük bir yetenek seçeneği ile kompakt bir hikaye kampanyasıdır. Sistem gereksinimleri açısından daha hafif bir şey istiyorsanız, Mark of the Ninja'yı deneyin: 2D'dir, ekranda her şey görünür ve öğrenme eğrisi yumuşaktır.
Hangi gizlilik oyunlarında kooperatif var?
Kooperatif oyun, Aragami 2 (üç oyuncuya kadar), Styx: Shards of Darkness (iki oyuncu), Commandos: Origins (iki oyuncu) ve Aliens: Dark Descent (takım komuta sistemi aracılığıyla) oyunlarında mevcuttur. Türün kült klasiklerinden olan Hitman, Metal Gear Solid 5 ve Dishonored tamamen tek oyunculudur.
Hangi gizlilik oyunları düşük seviye PC'ler için uygundur?
Bu listeden, Mark of the Ninja, Gunpoint, Invisible, Inc., Styx: Master of Shadows, klasik Thief 2 ve orijinal Metal Gear Solid zayıf yapılandırmalarda çok iyi çalışacaktır. Hitman: World of Assassination da düşük ayarlarda mütevazı donanımlarda çalışır. Düşük seviye PC'ler için en iyi oyunların ayrı bir listesine sahibiz, burada gizlilik başlıkları diğer az talepkar oyunlarla bir araya getirilmiştir.
Gizlilik, immersif simülasyondan nasıl farklıdır?
Saf gizlilikte, gizli kalmak başarı için bir koşuldur ve tespit edilmek neredeyse her zaman başarısızlık veya ciddi bir puan cezasıyla sonuçlanır. Dishonored veya Deus Ex gibi bir immersif simde, gizlilik sadece bir oyun tarzıdır: oyunun tamamında sessizce sürünebilir, herkesi bir bıçakla kesebilir veya hiç kimseye dokunmamayı tercih edebilirsiniz. Bir immersif sim daha fazla özgürlük sunar, ancak seçimlerinizin sonuçlarını daha katı bir şekilde ele alır.
Hangi gizlilik oyunları birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor?
Dishonored 1–2, Deus Ex (tüm seri) ve Thief birinci şahıs bakış açısıyla oynanır — bunlar çoğunlukla immersif simler ve klasiklerdir. Hitman, Metal Gear Solid, Splinter Cell, Assassin's Creed ve çoğu taktiksel gizlilik oyunu, kapakları ve görüş hatlarını daha iyi göstermek için üçüncü şahıs bakış açısını kullanır.
2025–2026 yıllarında hangi gizlilik oyunları çıktı?
Son çıkan önemli oyunlar, IO Interactive'tan 007 First Light (Mayıs 2026), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (Ağustos 2025), Assassin's Creed Shadows (Mart 2025) ve Commandos: Origins (Nisan 2025)dir. Yaklaşan başlıklar arasında en dikkat çekici olanı, şu anda Ubisoft Toronto'da geliştirilmekte olan orijinalinin yeniden yapımı şeklindeki Splinter Cell'in devamıdır.
En sevdiğin gizlilik oyunu hangisi? Favorilerinden birini mi kaçırdık? Seçimlerini yorumlarda paylaş — en iyi bulguları gelecekteki bir güncellemede listeye ekleyeceğiz.
Gizli oyunları nasıl oynarsınız?
Başka Ne Oynanır?
Son olarak, ana listeye giremeyen ancak yine de dikkat etmeyi hak eden birkaç projeyi seçtik.
Velvet Assassin, 2009 yılında piyasaya sürüldü ve 1944'te işgal altındaki Fransa'ya gönderilen Polonya kökenli Britanyalı sabotajcı Violette Szabo'nun gerçek hikayesinden esinlenmiştir. Oyun kasıtlı olarak zor ve yavaş: Violette yaralardan zayıflamış, bekçiler hataları affetmiyor ve ana taktik gölgelerde saklanmak ve düşmanları birer birer bir hançerle etkisiz hale getirmektir. Atmosfer ve müzik, gerçek bir savaş hissi yaratıyor, Hollywood aksiyon filmi değil.
Volume , Thomas Was Alone'un yaratıcısı Britanyalı oyun tasarımcısı Mike Bithell tarafından yapılan kompakt bir bağımsız deneydir. Hikaye, Robin Hood efsanesinin modern bir yeniden anlatımıdır: hacker Robert Locksley, bir kurumsal simülasyona sızar ve oyuncuları her bir gardiyanın görüş alanının görülebilir olduğu yüz kısa bulmaca seviyesinden geçirir. Amaç, alarmı yükseltmeden çıkışa ulaşmaktır. Kısa oturumlar için mükemmeldir.
Republic Commando , 2005 yılında çıkan bu listedeki tek gizlilik oyunudur ve Star Wars evreninde geçmektedir. Oyuncu, Delta Squad'ı, dört klon komandonun bir birimini yönetirken, aynı zamanda grubun lideri - Çavuş Boss olarak da oynar. Üç kampanya boyunca (Geonosis, Kashyyyk ve bir Ayrılıkçı gemisinin enkazında), sürekli olarak taktiksel emirler vermeniz gerekir: bir klon kapıyı hackler, diğeri koruma sağlar ve üçüncüsü bir patlayıcı yerleştirir. Yaşına rağmen, Republic Commando hâlâ en unutulmaz Star Wars oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir.