BioWare son yıllarda sadece hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı. Dragon Age: The Veilguard yıllarca geliştirilmiş ve başarısız olmuş, ve bunun öncesinde bölücü Anthem ve Mass Effect: Andromeda gelmişti. Stüdyonun altın çağı 2000'ler ve 2010'ların başında, ardı ardına çıkan hitlerle doluydu. O zamanlar dünya genelinde milyonlarca oyuncu Kaptan Shepard'ın maceralarını takip ediyordu. Peki, bu üçleme 2026 yılında hâlâ geçerliliğini koruyor mu? İşte bu makale tam da bunu cevaplamayı amaçlıyor.
Bir Kozmik Oyun Alanı
Mass Effect'in açık dünyası, Samanyolu galaksisinde çok sayıda yıldız sistemine yayılmıştır. Günümüzde böyle oyunlar nadir değil. Kerbal Space Program'de bir roket fırlatışını yönetiyorsunuz; No Man's Sky'de gezegen yüzeylerini keşfediyorsunuz; Dead Space'te ise bir yıldız gemisinde hayatta kalmaya çalışıyorsunuz. Ayrıca, belirli lisanslara bağlı birçok proje de var — Star Wars Jedi: Fallen Order, Alien: Isolation ve Warhammer 40,000: Rogue Trader. Tam listeyi makalemizde bulabilirsiniz: PC için en iyi uzay oyunları: RPG'ler, korku oyunları, bulmacalar ve stratejiler.

Bu bağlamda, Mass Effect, tamamen bağımsız ve kendine yeten tam bir epik uzay operası olarak öne çıkıyor. Ana olayları anlamak için birçok film izlemeye gerek yok, Star Wars veya Alien gibi, ve Warhammer 40,000 gibi mitolojik derinlikleri kazımak zorunda değilsiniz. Sadece orijinal üçlemeyi oynamak yeterlidir. Ama bugün hâlâ buna değer mi?
Mass Effect Hikayesi: Şeytan Detaylarda Saklı
Yazım hiç de BioWare’in en güçlü yönü olmadı; hatta sürpriz olay dönüşleri bile neredeyse her zaman tahmin edilebilir. Mass Effect üçlemesi boyunca anlatılan hikâye muhtemelen sizi şaşırtmayacaktır. Tehdit başlangıçta abartılı görünür, şüphecileri tehlike konusunda ikna etmeniz ve bir ekip kurmanız gerekir, ardından ise yok olma seviyesindeki bir felaketi durdurmaya çalışırsınız. Üçüncü oyunun sonu bölünmüş — daha çok cesur bir arthouse sineması gibi geliyor, modern bir blockbuster değil. Final, birçok hayranı hayal kırıklığına uğrattı ve sadece karakterlere içtenlikle veda edilen Citadel DLC, bu acıyı biraz hafifletmeyi başardı.

Ancak Mass Effect üçlemesinin gerçek çekiciliği, görünüşte küçük kalan mini hikayelerinde yatıyor ve bunlar sonunda sizinle kalıyor. Örneğin, yoldaşlarınızın kişisel görevleri, onların geçmişini ve motivasyonlarını ortaya koyar; ardından, kendi korkuları ve umutlarıyla gerçek, yaşayan karakterler gibi hissetmeye başlarlar.
Değişikliklerinizin gerçekten de gelecekteki olayları etkilediğini de not etmek gerekir. İkinci oyunun sonu hemen akla gelir; burada Shepard dahil birçok karakter ölebilir. Ama ana hikaye sırasında bile, bir müttefikin çıkarlarının sizin hedeflerinizle çatıştığı dallanma noktaları vardır. Onları ikna edemezseniz, değerli bir takım arkadaşını kaybetme riskiyle karşı karşıyasınız. Belirli kararlar, tüm türlerin kaderini şekillendirecek. Başka bir deyişle, üçlemenin nasıl sona erdiğinden hoşlanmasanız bile, yolculuk kendisi, onlarca saat süren, neredeyse kesinlikle ilgilinizi çekecek.

Shepard'un ayakkabısında olsaydınız ne yapardınız?
Dinamik Olarak Değişen Atmosfer
Birçok uzay operası, Star Wars gibi, gerçek macera ruhunu taşır. Mass Effect üçlemesi de istisna değildir. Ama bunun yanı sıra, basit dedektiflik soruşturmaları, terkedilmiş istasyonlarda veya cansız uzay araçlarında korku unsurları, egzotik dansçılarla dolu gece kulüplerine ziyaretler ve çok daha fazlası bulunur. Mekâna göre atmosfer dramatik şekilde değişebilir. Sonuç olarak, oynanış gerçekten çeşitli hissettirir. İşte bu, seriyi diğer uzay temalı oyunlar arasında ayıran şeydir.
Belirtmek gerekir ki, Mass Effect'teki bazı bireysel unsurlar, kendilerine özgü tür temsilcilerindeki kadar cilalanmış değil. Örneğin, kanıtları incelemeyi ve tanıkları sorgulamayı seviyorsanız, en iyi dedektif oyunları listemize göz atın.
Mass Effect'in Oynanışı: RPG ve Üçüncü Şahıs Nişancı Karışımı
2007 yılında ilk Mass Effect çıktığında, bir nişancı ile RPG unsurlarını birleştirmek oldukça alışılmadık bir şey gibi görünüyordu. Günümüz standartlarıyla, Borderlands, Destiny ve The Division gibi oyunlar sonrası, bu yaklaşım tamamen sıradan hale geldi. Ama bu, Shepard üçlemesinin kötüye yaşlandığı anlamına gelmez.
Eğer isterseniz, ikinci ve üçüncü oyunları, Gears of War kadar olmasa da, tam anlamıyla üçüncü şahıs nişancı olarak kabul edebilirsiniz. Ancak burada önemli bir nüans var — Shepard'ın yetenekleri doğrudan karakter sınıfı ve beceri yatırımlarıyla bağlantılıdır. Örneğin, silahların yanı sıra, biyotik güçler de bulunur; bunlar, bilim kurgu temelli sihirli güçler gibidir. Bunlarla düşmanları havaya kaldırabilir, savunma bariyerleri oluşturabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Shepard'ın bazı müttefikleri de bu güçlere sahiptir. Bir görev sırasında, kaptan bir veya iki yoldaşını yanına alabilir.
İlk oyun, bugün bile rahatsız edici kalan birkaç tartışmalı tasarım seçeneğine sahip. Örneğin, mermi yok — bunun yerine, silahlar aşırı ısınır ve soğumasını beklemeniz gerekir. İlk başta bu ilginç bir dönüş gibi gelir, ama zamanla sadece yorucu hale gelir. Ve genel olarak, orijinal Mass Effect'teki dövüş mekanikleri biraz eski moda hissettirir, özellikle devam oyunlarıyla kıyaslandığında. 2021 remaster'ı kısmen dövüş durumunu düzeltmişti. Orijinal oyunun daha detaylı karakter gelişimi içerdiğini de belirtmek gerekirken, ikinci ve üçüncü oyunlar bunu belirgin şekilde basitleştirmiştir. Ayrıca, makine silahıyla donatılmış tüm arazi aracı Mako'yu kullandığınız bölümler de vardır. Herkes nişan almak ve ateş etmekten hoşlanıyorsa, en iyi birinci şahıs nişancı (FPS) listemize göz atmalı.
Mass Effect Trilogy'nin Gerçek Cazibesi
Eğer istersen, serinin her bir unsurunu detaylıca inceleyebilir ve onu daha iyi yapan başka bir oyun bulabilirsin. Ancak, Mass Effect'in gerçek değeri, parçalarının birbirini ne kadar iyi tamamladığında yatıyor. Örneğin, Shepard sadece başka bir şeyle bağlantısı olmayan soyut bir soruşturma yürütmüyor — onlar, Konsey'in galaksiyi korumak için gerçekten harekete geçmesini sağlayacak başka bir türün suçluluğunun kanıtını arıyorlar. Bunun yanı sıra, çatışmalara katılır, karakterlerle konuşur ve atmosferi içine çekerler. Bu açıdan bakıldığında, Mass Effect hâlâ eşsizdir, en azından uzay temalı oyunlar arasında.
Eğer Mass Effect üçlemesine yeni bir tür ekleyebilseydiniz, hangisi olurdu?
***
2026 yılında, Mass Effect trilogy, bilim kurgu RPG türündeki en canlı ve önemli serilerden biri olmaya devam ediyor. Yaşına rağmen, oyunlar Legendary Edition yeniden yapımı sayesinde taze görünmeye devam ediyor ve hikaye, karakter çalışması ve seçim özgürlüğü hâlâ gerçekten etkileyici. Derin hikaye anlatımını, uzay duygusunu ve geniş çaplı macerayı önemsiyorsan, Mass Effect trilogy, çıkışından yıllar sonra bile kesinlikle dikkate değer. Bununla birlikte, Andromeda alt başlıklı dördüncü oyunu atlamak daha iyi olur.
Son olarak, ek bir not yerine, birkaç uzay temalı oyun önerisi daha sunuyoruz. Eğer saf keşif ilgini çekiyorsa, daha önce bahsedilen No Man's Sky'ı kesinlikle dene; hayatta kalma oyunlarının hayranları Breathedge'a bakmalı; ve uzay aracında geçen aksiyon oyunlarını seviyorsan, Everspace 2 ve Elite Dangerous'ı incele. Ayrıca, PC için en iyi 30 hikaye odaklı uzay oyunu seçkimize de göz atmanı öneririz.


