Oluştur
"Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj

"Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj

Vladyslav Shamshurov
16 Eylül 2026, 00:13

gamescom 2026 etkinliğinde, VGTimes Gate Zero ile tanıştı; bu, oyuncuları distopik bir gelecekteki birinci yüzyıl İsrail'ine götüren hikaye odaklı bir aksiyon-macera oyunudur. Demo sırasında, Gate Zero Stüdyo Müdürü Arve Solli ile alışılmadık ortamı, zaman yolculuğunu, tarihi doğruluğu, dini kitlelerden gelebilecek potansiyel tepkileri ve oyuncuların savaş, gizlilik, diyalog ve keşif konularında sahip olacağı özgürlüğü konuştuk.

Gate Zero, 2072 yılındaki distopik bir genç olan Max'i konu alan yarı açık dünya aksiyon-macera oyunu olarak resmi olarak tanımlanıyor. Max, tarihi kurtarmak ve evine dönmek için savaş, gizlilik, diyalog ve yeteneklerin bir kombinasyonunu kullanıyor.

Antik İsrail, Bir Dystopik Gelecek ve Zaman Yolculuğu

Oynamaya başlamadan önce, Arve Solli bize Gate Zero'nun temelini hızlıca anlattı. Gelecekte, bilgi otoriter UniFi rejimi tarafından kontrol ediliyor ve gerçeğin versiyonuna meydan okuyan her şeyi silip süpürüyor. Max, sonunda birinci yüzyıl Yahudiye ve Galile'de kendini buluyor ve tarihe müdahalenin sonuçlarıyla yüzleşmek zorunda kalıyor.

A cinematic scene in a house in ancient Judea
Antik Yahudiye'deki bir evde sinematik bir sahne

Solli, gamescom demosunun tam deneyimin sadece kısa bir kesiti olduğunu da belirtti. Burada birkaç mekanik hızlı bir şekilde tanıtılıyor, oysa tamamlanmış oyun, oyuncuları tanıtmak için çok daha fazla zamana sahip olacak.

VGTimes: Gate Zero'nun orijinal fikri nereden geldi?

Arve Solli: Birçok yerden geldi. Yapmak istediğimiz şeylerden biri, oyunlarda pek temsil edilmeyen bir tarihi dönemi keşfetmekti.

Aynı zamanda, bunu gerçekten ilgi çekici bir oyun deneyimi ile birleştirmek istedik. Birçok insan zaman yolculuğunu seviyor, bu yüzden bu fikirden eğlenceli bir şey yaratmak istedik.

"Tarihi Doğruluk Bizim İçin Son Derece Önemli"

Gate Zero'nun en büyük zorluklarından biri, gerçek bir tarihi dönemi aksiyon, gizlilik ve bilim kurgu unsurlarıyla birleştirmektir.

VGTimes: Tarihsel doğruluğu eğlenceli bir oyun yapma ile dengelemek ne kadar zor?

Arve Solli: Tarihsel doğruluk bizim için son derece önemlidir. Biri olmadan diğerinin gerçekten yaşanabileceğini düşünmüyoruz.

One of the open areas of the ancient world
Antik dünyanın açık alanlarından biri

Sadece tarihsel bir yeniden yaratma yapamazdık, çünkü bu, yaptığımız oyun olmazdı. Ama sadece eğlenceli bir aksiyon oyunu yapıp orada duramazdık. Bu da yaptığımız oyun olmazdı.

Bu iki şeyi yan yana koymuyoruz. O kesişimden eğlenceli bir oyun yapmaya çalışıyoruz.

Bunu başarmak için, geliştiriciler daha somut antik dünya ile Gate Zero'nun kurgusal tarafı arasında ayrım yapıyorlar.

Arve Solli: Daha somut olan antik dünyamız var. Romalılar var, gizlilik var, çatışmalar var ve Romalılarla savaşabilirsiniz.

Sonra Eon Dünyası var, burada daha fazla özgürlüğe sahibiz çünkü gelecekteki hükümet tarihin akışını çarpıtıyor, şeyleri ayarlıyor, değiştiriyor ve tarihi doğru zaman çizgisinden uzaklaştırıyor. Amacınız bunu geri getirmek.

Bence bu şekilde ikisini dengeleyebiliyoruz.

Bir Büyük Dünya Yerine Birkaç Açık Alan

Gamescom demosu Gate Zero'nun tam antik dünyasının çok fazla kısmını göstermedi, bu yüzden Solli bu yerlerin nasıl yapılandığını açıkladı.

Arve Solli: Birkaç açık alanımız var. Çok büyük değiller. Birinin içinden geçmek birkaç dakikanızı alabilir, ama serbestçe dolaşabilirsiniz.

Şehirlerin etrafında, çöl alanlarında ve diğer bölgelerde farklı yerlerimiz var.

Exploring an open area in search of Jesus
İsa'yı ararken bir açık alanı keşfetmek

Yahudiler ile Romalılar arasında büyük bir gerilim var ve oyuncuların o belirli zaman diliminde yaşamalarını istiyoruz. Keşif de kendi başına bir amaçtır. Her şeyi keşfetmek zorunda değilsiniz.

Eon Dünyası'nın farklı yolları da var. Eğer daha fazla zamanınız varsa, ana rotadan çıkıp daha özgürce keşfe çıkabilirsiniz.

Gate Zero, resmi olarak devasa bir kesintisiz açık dünya yerine yarı açık dünya deneyimi olarak tanımlanıyor.

Hareket, Gizlilik ve Diyalog

Oyun oynarken, Solli çoğu karşılaşmaya oldukça agresif bir şekilde yaklaştığımızı fark etti.

Arve Solli: Siz bir aksiyon oyuncusu gibisiniz.

VGTimes: Evet. Birinci şahıs nişancı oyunlarını gerçekten seviyorum. Escape from Tarkov oyununu sekiz yıldan fazla bir süredir oynuyorum.

Arve Solli: Oyunu bu şekilde oynayabilirsiniz, ama çok daha gizli bir şekilde de oynayabilirsiniz. Kullanabileceğiniz birçok farklı aracınız var.

Max bir genç. O süper güçlü bir kahraman değil. Ama gelecekten geldiği için burada mevcut olmayan yetenekleri ve teknolojileri var.

Seçenekler doğrudan çatışma ve gizlilikle sınırlı değil.

Sneaking past the Romans
Romalıların yanından gizlice geçmek

Arve Solli: Diyalogdan hoşlanan insanları da dikkate almak istiyoruz. Eğer her şeyi çatışma yoluyla çözmek istemiyorsanız, konuşarak gerçekten faydalar elde edebilirsiniz.

Demo hemen bize pratik bir örnek verdi. Bir boss karşılaşmasından önce, bize birkaç diyalog seçeneği verildi. Solli belirli bir yanıt önerdi ve onu seçtikten sonra, boss sonraki dövüşe azalmış sağlıkla başladı.

Başka bir deyişle, Gate Zero'daki diyalog seçimleri, bir konuşmanın kelimelerini değiştirmekten ziyade doğrudan oyun avantajları sağlayabilir.

Biraz sonra, düşmanı fragmandan tanıdık.

VGTimes: Bunu fragmanda gördüm. Bu bir boss dövüşü mü?

Arve Solli: Evet.

VGTimes: Bu harika.

Hikayeye Derinlemesine Girebilir veya Doğrudan Aksiyonla İlerleyebilirsiniz

Solli, Gate Zero'nun hikaye açısından zengin bir oyun olmayı amaçladığını vurguladı, ancak geliştiricilerin her oyuncunun anlatıya tam olarak aynı seviyede katılmasını istemediğini belirtti.

Arve Solli: Bu çok hikaye açısından zengin bir oyun. Ama hikayeye çok ilgi duymayan insanlar için, istemiyorsanız buna büyük bir zaman harcamanıza gerek yok.

Eğer hoşlanıyorsanız, daha derinlemesine inebilirsiniz. Eğer hoşlanmıyorsanız, devam edebilirsiniz.

Örneğin, bir patronla karşılaştığınızda, diyalog ve seçimlerle etkileşime girebilirsiniz ya da açıkça belli olan seçeneği seçip, "Sadece savaşmama izin ver." diyebilirsiniz.

Ekibin Bu Tarihsel Dönemi Neden Seçtiği

Sohbetimiz boyunca, Solli, Gate Zero'nun tarihsel ortamının sadece bir arka plan olmadığını defalarca vurguladı. Antik dünya, birinci yüzyıl Yahudiye ve Galile etrafında şekilleniyor ve İsa'nın hikayeleri deneyimin merkezi bir parçasını oluşturuyor.

A story scene in a dwelling in ancient Judea
Antik Yahudiye'deki bir mekanda bir hikaye sahnesi

Arve Solli: İnsanların bu dünyayı deneyimlemelerini, bununla eğlenmelerini ve kendilerini bu dünyaya kaptırmalarını gerçekten istiyoruz.

Bu demoda gerçekten görmediğiniz şey antik dünyaydı. Tam oyunda, özgürce keşfedebileceğiniz birkaç açık alanımız olacak.

İnsanlara sadece bir yeri göstermek istemiyoruz. O belirli zaman diliminde olmanın nasıl bir şey olduğunu hissetmelerini istiyoruz.

"Bunun İçin Endişelenmiyorum. Aslında Bununla Gurur Duyuyorum"

Ayrıca Solli'ye Gate Zero'nun potansiyel olarak hassas yönlerinden biri hakkında da soru sorduk. Oyun doğrudan kutsal tarihleri içerdiğinden, farklı dini kitlelerden gelen tepkiler açık bir endişe kaynağıydı.

VGTimes: Farklı dini kitlelerin oyuna nasıl tepki vereceğinden endişelendiniz mi?

Arve Solli: Oyuncuları Romalıların işgal ettiği bir döneme geri götürmemiz, tarih, inanç ve Hristiyanlık açısından çok önemli bir dönemde olduğumuzu gösteriyor.

Bu inanılmaz derecede önemli bir zaman.

Bununla ilgili endişelenmiyorum. Aslında bununla gurur duyuyorum.

Oyuncuları En Çok Ne Şaşırtacak?

VGTimes: Belki bir soru daha. Gate Zero hakkında oyuncuları en çok neyin şaşırtacağını düşünüyorsunuz?

Arve Solli: Bence bu bir İncil temalı oyun olduğu için, insanlar öncelikle tarihi bir şey bekleyebilir. Bu yüzden oyun mekaniği ve aksiyon tarafı insanları şaşırtabilir.

Travelling through the ancient world with Eleazar
Eleazar ile antik dünyayı gezmek

Aksiyon oyuncuları ve gizlilik oyuncuları için bir şeyler yapmaya çalışıyoruz, ama diyalog seven insanları da dikkate almak istiyoruz.

Sonuç olarak, insanların bu dünyayı deneyimlemelerini, bununla eğlenmelerini ve kendilerini bu dünyaya kaptırmalarını istiyoruz.

Gate Zero Ekibi, Assassin's Creed, GTA ve Diğer Büyük Oyunların Veteranlarını İçeriyor

Sohbetimiz sırasında Solli, geliştirme ekibinin arkasındaki deneyim hakkında da konuştu. Bu kısım kaydımızda tam olarak yer almadı, ancak yorumları Gate Zero'nun kendi geliştirme güncellemeleriyle destekleniyor.

Arve Solli, Stüdyo Başkanı olarak listeleniyor ve resmi bir geliştirme günlüğünde ekibin Assassin's Creed, GTA, PUBG, Apex Legends, Red Dead Redemption, Diablo ve diğer büyük oyunlarda kredisi olan sektör veteranlarını içerdiğini söyledi.

Stüdyo ayrıca daha önce Assassin's Creed ve Diablo IV gibi AAA açık dünya projelerinde çalışmış deneyimli sanatçıları da vurguladı.

2026'nın başlarına gelindiğinde, Gate Zero ekibi 30'dan fazla geliştiriciye ulaştı.

Assassin's Creed, GTA, Apex Legends, Diablo ve diğer AAA oyunlarından oluşan bir veteranlar takımı—bu sizin için...

Sonuçlar

***

VGTimes, gamescom 2026'da

  1. VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
  2. gamescom 2026: En Büyük Duyurular, En İyi Fragmanlar ve Dikkat Edilmesi Gereken Oyunlar
  3. The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Ardında Gördüklerimiz
  4. Roco Kingdom Geliştiricisi Jinie'leri, Açık Dünyayı, Para Kazanma Modelini ve Küresel Açılımı Anlatıyor — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
  5. Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Boss Mücadeleleri Üzerine
  6. VGTimes gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı
  9. “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
  10. Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
  11. "Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj
  12. SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
  13. “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı
  14. POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
  15. VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu
  16. Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı
  17. VGTimes ile Hanno: Büyülü Bir Hikaye Geliştiricisiyle Röportaj — Bir Çocuk ve Bir Bebek Fil Arasındaki Arkadaşlık Üzerine Bir Oyun
  18. VGTimes Geliştiricilerle We Were Here Tomorrow Üzerine Röportaj — Retrofuturistik Ortamda İki Oyunculu Bulmacalar
  19. “Wolf Among Us’un şimdiye kadarki en iyi sürümünü yapmak istiyoruz”: VGTimes’ın gamescom 2026’da The Wolf Among Us Remastered’ın oyun yönetmeniyle röportajı

VGTimes 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz birçok sergi ve festivale katılmış, burada zengin bir özel materyal toplama fırsatı bulmuştur. Örneğin, 2019 yılında gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'te bulunduk ve birkaç kez IgroMir'i ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştık. 2024 yılında TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025 yılında Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden biri olan ChinaJoy in Shanghai'da bulunduk. Ayrıca 2025 yılında Bangkok'taki gamescom 'un Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'ta CES 2026 'ya, daha sonra ise Computex 2026 in Taipei'ye katıldık.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0