Tarih ve Oynanışı Sadece Bir Araya Getirmiyoruz": Gate Zero Yönetmeni Arve Solli ile gamescom 2026'da Röportaj
At gamescom 2026, VGTimes, Gate Zero ile etkileşimde bulundu; bu, oyuncuları distopik bir gelecekten birinci yüzyıl İsrail'ine götüren hikaye odaklı bir aksiyon-macera oyunudur. Demo sırasında, Gate Zero Stüdyo Müdürü Arve Solli ile alışılmadık ortamı, zaman yolculuğunu, tarihi doğruluğu, dini izleyicilerden gelebilecek potansiyel tepkileri ve oyuncuların savaş, gizlilik, diyalog ve keşif yaklaşımında sahip olacakları özgürlüğü konuştuk.
Gate Zero, 2072 yılındaki distopik bir genç olan Max'in, tarihi kurtarmak ve evine dönmek için savaş, gizlilik, diyalog ve yeteneklerin bir kombinasyonunu kullandığı yarı açık dünya aksiyon-macera oyunu olarak resmi olarak tanımlanıyor.
Antik İsrail, Bir Dystopik Gelecek ve Zaman Yolculuğu
Oynamaya başlamadan önce, Arve Solli bize Gate Zero'nun temelini hızlıca anlattı. Gelecekte, bilgi otoriter UniFi rejimi tarafından kontrol ediliyor ve gerçeğin versiyonuna meydan okuyan her şeyi silip süpürüyor. Max, nihayetinde birinci yüzyıl Yahudiye ve Galile'de kendini buluyor ve tarihe müdahalenin sonuçlarıyla başa çıkmak zorunda kalıyor.
Solli, gamescom demosunun tam deneyimin yalnızca kısa bir kesiti olduğunu da belirtti. Burada birkaç mekanik hızlı bir şekilde tanıtılıyor, oysa tamamlanmış oyun oyuncuları daha fazla zamanla tanıştıracak.
VGTimes: Gate Zero'nun orijinal fikri nereden geldi?
Arve Solli: Birçok yerden geldi. Yapmak istediğimiz şeylerden biri, oyunlarda gerçekten temsil edilmeyen bir tarihi dönemi keşfetmekti.
Aynı zamanda, bunu gerçekten ilgi çekici bir oyun deneyimi ile birleştirmek istedik. Birçok insan zaman yolculuğunu seviyor, bu yüzden bu fikri eğlenceli bir hale getirmek istedik.
"Tarihi Doğruluk Bizim İçin Son Derece Önemli"
Gate Zero'nun en büyük zorluklarından biri, gerçek bir tarihi dönemi aksiyon, gizlilik ve bilim kurgu unsurlarıyla birleştirmektir.
VGTimes: Tarihsel doğruluğu eğlenceli bir oyun yapma ile dengelemek ne kadar zor?
Arve Solli: Tarihsel doğruluk bizim için son derece önemlidir. Biri olmadan diğerinin gerçekten var olabileceğini düşünmüyoruz.
Sadece tarihsel bir yeniden yaratma yapamazdık, çünkü bu yaptığımız oyun olmazdı. Ama sadece eğlenceli bir aksiyon oyunu yapıp orada duramazdık. Bu da yaptığımız oyun olmazdı.
Bu iki şeyi yan yana koymuyoruz. O kesişimden eğlenceli bir oyun yapmaya çalışıyoruz.
Bunu başarmak için, geliştiriciler daha somut antik dünya ile Gate Zero'nun kurgusal tarafı arasında ayrım yapıyorlar.
Arve Solli: Daha somut olan antik dünyamız var. Romalılar var, gizlilik var, çatışmalar var ve Romalılarla savaşabilirsiniz.
Sonra Eon Dünyası var, burada daha fazla özgürlüğümüz var çünkü gelecekteki hükümet tarihe müdahale ediyor, şeyleri değiştiriyor, ayarlıyor ve tarihi doğru zaman çizgisinden uzaklaştırıyor. Amacınız bunu geri getirmek.
Bence bu şekilde ikisini dengeleyebiliyoruz.
Bir Büyük Dünya Yerine Birkaç Açık Alan
Gamescom demosu Gate Zero'nun tam antik dünyasının çok fazla kısmını göstermedi, bu yüzden Solli bu yerlerin nasıl yapılandırıldığını açıkladı.
Arve Solli: Birkaç açık alanımız var. Çok büyük değiller. Birini geçmek birkaç dakikanızı alabilir, ama serbestçe dolaşabilirsiniz.
Şehirler etrafında farklı yerler, çöl alanları ve diğer bölgelerimiz var.
Yahudiler ile Romalılar arasında büyük bir gerilim var ve oyuncuların o belirli zaman diliminde yaşamalarını istiyoruz. Keşif de kendi başına var. Her şeyi keşfetmek zorunda değilsiniz.
Eon Dünyası'nın farklı yolları da var. Eğer daha fazla zamanınız varsa, ana rotadan çıkıp daha serbest bir şekilde keşfe çıkabilirsiniz.
Gate Zero, resmi olarak devasa bir kesintisiz açık dünya yerine yarı açık dünya deneyimi olarak tanımlanıyor.
Aksiyon, Gizlilik ve Diyalog
Oyun oynarken, Solli çoğu karşılaşmaya oldukça agresif bir şekilde yaklaştığımızı fark etti.
Arve Solli: Siz bir aksiyon oyuncusu gibi görünüyorsunuz.
VGTimes: Evet. Birinci şahıs nişancı oyunlarını gerçekten seviyorum. Escape from Tarkov oyununu sekiz yıldan fazla bir süredir oynuyorum.
Arve Solli: Oyunu bu şekilde oynayabilirsiniz, ama çok daha gizli bir şekilde de ilerleyebilirsiniz. Kullanabileceğiniz birçok farklı aracınız var.
Max bir genç. O süper güçlü bir kahraman değil. Ama gelecekten geldiği için burada var olmayan yetenekleri ve teknolojisi var.
Seçenekler doğrudan çatışma ve gizlilikle sınırlı değil.
Arve Solli: Diyalogları seven insanları da dikkate almak istiyoruz. Eğer her şeyi çatışma yoluyla çözmek istemiyorsanız, konuşarak gerçekten faydalar elde edebilirsiniz.
Demo hemen bize pratik bir örnek verdi. Bir boss karşılaşmasından önce, bize birkaç diyalog seçeneği verildi. Solli belirli bir yanıt önerdi ve onu seçtikten sonra, boss sonraki dövüşe azalmış sağlıkla başladı.
Başka bir deyişle, Gate Zero'daki diyalog seçimleri, bir konuşmanın kelimelerini değiştirmekten ziyade doğrudan oyun avantajları sağlayabilir.
Biraz sonra, düşmanı fragmandan tanıdık.
VGTimes: Fragmanda bunu gördüm. Bu bir boss dövüşü mü?
Arve Solli: Evet.
VGTimes: Bu harika.
Hikayeye Derinlemesine Dalabilirsiniz veya Doğrudan Aksiyona Geçebilirsiniz
Solli, Gate Zero'nun hikaye açısından zengin bir oyun olacağını vurguladı, ancak geliştiricilerin her oyuncunun anlatımla tam olarak aynı seviyede etkileşimde bulunmasını istemediğini belirtti.
Arve Solli: Bu çok hikaye açısından zengin bir oyun. Ama hikaye ile çok ilgilenmeyen insanlar için, istemiyorsanız buna büyük bir zaman harcamanıza gerek yok.
Eğer hoşlanıyorsanız, daha derinlemesine dalabilirsiniz. Eğer hoşlanmıyorsanız, devam edebilirsiniz.
Örneğin, bir patronla karşılaştığınızda, diyalog ve seçimlerle etkileşimde bulunabilirsiniz veya açıkça belli olan seçeneği seçip, "Sadece dövüşmeme izin ver." diyebilirsiniz.
Ekibin Bu Tarihsel Dönemi Seçme Sebebi
Sohbetimiz boyunca, Solli, Gate Zero'nun tarihsel ortamının sadece bir arka plan olmadığını defalarca vurguladı. Antik dünya, birinci yüzyıl Yahudası ve Celile'si etrafında şekilleniyor ve İsa'nın hikayeleri deneyimin merkezi bir parçasını oluşturuyor.
Arve Solli: İnsanların bu dünyayı deneyimlemelerini, onunla eğlenmelerini ve kendilerini ona kaptırmalarını gerçekten istiyoruz.
Bu demoda gerçekten görmediğiniz şey antik dünyaydı. Tam oyunda, özgürce keşfedebileceğiniz birkaç açık alanımız olacak.
İnsanlara sadece bir yeri göstermek istemiyoruz. O belirli zaman diliminde olmanın neye benzediğini hissetmelerini istiyoruz.
"Bunun İçin Endişelenmiyorum. Aslında Bununla Gurur Duyuyorum"
Solli'ye Gate Zero'nun potansiyel olarak hassas yönlerinden biri hakkında da soru sorduk. Oyun doğrudan kutsal kitap tarihini içerdiğinden, farklı dini kitlelerden gelen tepkiler açık bir endişe kaynağıydı.
VGTimes: Farklı dini kitlelerin oyuna nasıl tepki vereceğinden endişelendiniz mi?
Arve Solli: Oyuncuları Romalıların işgali altındaki Judea'ya geri götürmemiz, bizi tarih, inanç ve Hristiyanlık için çok önemli bir döneme yerleştiriyor.
Bu inanılmaz derecede önemli bir zaman.
Bununla ilgili endişelenmiyorum. Aslında bununla gurur duyuyorum.
Oyuncuları En Çok Ne Şaşırtacak?
VGTimes: Belki bir soru daha. Gate Zero hakkında oyuncuları en çok neyin şaşırtacağını düşünüyorsunuz?
Arve Solli: Bence bu bir İncil temalı oyun olduğu için, insanlar öncelikle tarihi bir şey bekleyebilir. Bu yüzden oyun mekaniği ve aksiyon kısmı insanları şaşırtabilir.
Aksiyon oyuncuları ve gizlilik oyuncuları için bir şeyler yapmaya çalışıyoruz, ama diyalog seven insanları da dikkate almak istiyoruz.
Sonuçta, insanların bu dünyayı deneyimlemelerini, bununla eğlenmelerini ve kendilerini bu dünyaya kaptırmalarını istiyoruz.
Gate Zero Ekibi, Assassin's Creed, GTA ve Diğer Büyük Oyunların Veteranlarını İçeriyor
Sohbetimiz sırasında, Solli geliştirme ekibinin arkasındaki deneyim hakkında da konuştu. Bu kısmın kaydımızda tam olarak yer almadı, ancak yorumları Gate Zero'nun kendi geliştirme güncellemeleriyle destekleniyor.
Arve Solli, Stüdyo Başkanı olarak listeleniyor ve resmi bir geliştirme günlüğünde ekibin Assassin's Creed, GTA, PUBG, Apex Legends, Red Dead Redemption, Diablo ve diğer büyük oyunlarda kredisi olan sektör veteranlarını içerdiğini söyledi.
Stüdyo ayrıca, daha önce Assassin's Creed ve Diablo IV gibi AAA açık dünya projelerinde çalışmış deneyimli sanatçıları da vurguladı.
2026'nın başlarına gelindiğinde, Gate Zero ekibi 30'dan fazla geliştiriciye ulaştı.
***
VGTimes, gamescom 2026'da
- VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
- gamescom 2026 Açılış Gecesi Canlı Yayını'ndan Önemli Duyurular ve Fragmanlar
- The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Arkasında Gördüğümüz Şeyler
- Roco Kingdom Geliştiricisi Jinies, Açık Dünya, Monetizasyon ve Küreselleşme Üzerine — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
- Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Patron Savaşları Üzerine
- VGTimes at gamescom 2026: Interviews About New Games, Game Development, and the Industry (Updated)
- Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
- Mimic Geliştiricisi, Unreal Engine 5 ile Among Us Üzerine Görüşlerini Paylaşıyor — VGTimes Röportajı
- “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
- Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si Hakkında Hızlı Seviye Atlama — Bir VGTimes Röportajı
- Tarih ve Oynanışı Sadece Bir Araya Getirmiyoruz": Gate Zero Yönetmeni Arve Solli ile gamescom 2026'da Röportaj
VGTimes 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında, gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019 yılında gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı bir gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten bir fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'taydık ve Hideo Kojima ile diğer ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir'e birkaç kez gittik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden biri olan ChinaJoy in Shanghai'ı gördük. Ayrıca, 2025'te Bangkok'ta düzenlenen gamescom 'un Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında CES 2026 'ya Las Vegas'ta, daha sonra ise Computex 2026 in Taipei'ye katıldık.





