Oluştur
Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı

Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı

Rodion Ilin
16 Eylül 2026, 00:12

gamescom 2026 kapsamında VGTimes, 13 Ekim’de soulslike öğeler içeren birinci şahıs aksiyon RPG’si Valor Mortis’i piyasaya sürmeye hazırlanan Polonyalı stüdyo One More Level’ın temsilcileriyle görüştü. Stüdyo aksiyon türünde kendini çoktan kanıtladı: Ghostrunner ikilisi beğeni topladı ve zorlu oyunların hayranları arasında kendine bir kitle edindi. Ancak Valor Mortis, One More Level için yeni bir dönüm noktası.

Stüdyonun marka yöneticisi Michal Azarewicz, Valor Mortis’in dünyası ve oynanışı hakkında bazı ayrıntıları bizimle paylaştı; ayrıca geliştiricilere ilham veren oyunlardan söz etti.

Oyunun hikâyesi hakkında

VGTimes: Valor Mortis’in hikâyesini genel hatlarıyla anlatır mısınız?

Michał Azarevich: Oyun, Napolyon Bonapart’ın Waterloo Muharebesi’ni kazandığı ve bir şekilde ele geçirdiği doğaüstü bir güç sayesinde tüm Avrupa’da hâkimiyet kurduğu alternatif bir Avrupa’da geçiyor.

Napolyon’un safında savaşan bir İngiliz olan William’ı yönetiyorsunuz. William, Napolyon’un fethettiği ülkelerden gelen askerlerle kurulan Uluslararası Lejyon’da görev yapmış. Savaşlardan birinde ölen William, daha sonra savaş alanında gözlerini açıyor. Diğer askerler onu tanımıyor; ona saldırıyor ve bir tür mutasyona uğramışçasına tuhaf görünüyorlar. Köylerde bir salgın kol geziyor. William’ın neler olduğunu, orada neden bulunduğunu ve özel yeteneklerini nasıl kazandığını çözmesi gerekiyor.

One of the game's starting locations
Oyunun başlangıç bölgelerinden biri
Valor Mortis benzeri daha fazla oyun için en iyi 20 soulslike alternatifi ve klonu listemize ve en zor oyunlar derlememize göz atabilirsiniz.

Oyunun özellikleri hakkında

VGTimes: Piyasada şu anda pek çok soulslike oyun var. Diğerlerinden sıyrılmak için ne yapmayı planlıyorsunuz?

Michał Azarevich: Valor Mortis’i diğerlerinden ayıran başlıca özellik, soulslike türündeki oyunların çoğunda olduğu gibi üçüncü şahıs yerine birinci şahıs perspektifinden oynanması. Bu, türe özgün yaklaşımımız ve geçen yıl gamescom’da duyurduğumuz oyuna gelen tepkilere bakılırsa işe yaramış. Oyuncular bunun yeni ve ilgi çekici bir şey olduğunu söylüyor; her şeyi doğru yapıp yapmadığımızı görmek için oyunun tamamını denemek istiyorlar.

Soulslike hayranlarının aşina olduğu unsurlar da oyunda yer alıyor: dayanıklılık yenileme sistemi, kendimize özgü bir “şenlik ateşi” sistemi ve benzerleri. Öldüğünüzde topladığınız kaynaklar öldüğünüz yerde kalıyor ve geri alabiliyorsunuz.

Ancak birinci şahıs perspektifinde oynarken daha dikkatli olmanız ve çevrenizde olup bitenlere daha fazla odaklanmanız gerekiyor; düşmanlar köşelerin ardında saklanıyor olabilir. Onları fark etmezseniz arkanızdan saldırırlar ve bunun nasıl sonuçlanacağını tahmin edebilirsiniz. Dahası, çatışmaların temposu da üçüncü şahıs oyunlarından farklı.

Öte yandan her şeyi değiştirmek istemedik; oyuncuların tüm mekanikleri baştan öğrenmesi gerekmemeliydi. Bu yüzden diğer Soulslike oyunlarından hatırladıkları pek çok unsuru koruduk.

Mutated enemy
Mutasyona uğramış düşman
İlgili bir başka içeriğimiz: Valor Mortis’in alfa öncesi sürümünü denedik.

Oyunun çatışma sistemi hakkında

VGTimes: Çatışma sisteminin özelliklerinden ve bunları tarihî dünyaya nasıl uyarladığınızdan söz eder misiniz?

Michał Azarevich: Yakın dövüş silahlarının (kılıç, rapier, iki elli kılıç) yanı sıra ateşli silahlarınız da (tabanca, tüfek ve benzerleri) olacak. Ancak görünüşleri ve kimi zaman işleyişleri farklı olacak; çünkü Napolyon’un kullandığı doğaüstü unsur nefthoglobin teknolojiyi de etkiliyor. Bu nedenle tabanca da biraz farklı görünüp ateş edecek.

William ayrıca yolculuğu sırasında keşfedeceği dönüşüm yeteneklerine de erişebilecek. Örneğin elinden ateş edebilecek ya da daha hızlı hareket etmek için kanca kullanabilecek. Nesneleri kendine çekip geri de itebilecek.

Böylece oyunculara düşmanlarla savaşmaları, bölümlerde ilerlemeleri ve haritanın farklı noktalarına sakladığımız sırları bulmaları için çeşitli araçlar sunuyoruz. Örneğin Metroidvania sevenler, haritada oyunun başında erişemeyecekleri bölgeler olduğunu fark edecek. Daha sonra gerekli dönüşüm yeteneklerini, başka bir silahı ya da benzeri bir şeyi edindiklerinde geri dönüp daha önce ulaşamadıkları yerleri keşfedebilecekler.

The pistol and saber are the foundation of the game's combat system
Tabanca ve kılıç, oyunun çatışma sisteminin temelini oluşturuyor

VGTimes: Peki ya bölüm sonu canavarları? Napolyon’la savaşacak mıyız?

Michał Azarevich: Şimdilik sır; hikâyenin tüm ayrıntılarını açıklayamıyoruz. Sadece öykümüzün alternatif bir evrende geçtiğini, ancak oyuncuların tanıyacağı pek çok tarihî unsur barındırdığını söyleyelim. Belki biraz değiştirilmiş hâlleriyle karşınıza çıkacaklar ama oyunda yer alacaklar.

İlham kaynakları ve oyunun temel fikri hakkında

VGTimes: Hangi soulslike oyunlar size ilham verdi?

Michał Azarevich: Sekiro: Shadows Die Twice ile başlayalım. Demon’s Souls ve türün klasiği olan Souls serisi de ilham kaynaklarımız arasındaydı. Şu sıralar oynadığımız Mortal Shell 2 de biraz etkili oldu; gerçekten çok iyi bir oyun. İki silah sistemi açısından Lies of P, tabancayla ateş etme ve tabancanın genel kullanım biçimi açısından da Bloodborne etkiliydi. Oyunumuzda tabanca yalnızca bir silah değil, başka işler için de kullanılan bir araç. Genel olarak oyunun başlıca ilham kaynakları bunlar. Bunların yanı sıra Dishonored, Bioshock ve başka oyunlardan da söz edebiliriz.

Transmutation in the form of flames bursting from the palm, ready for action
Avuçtan alevler çıkaran, kullanıma hazır bir dönüşüm yeteneği

VGTimes: Bana kalırsa Bioshock’ta oynanıştan çok görsel tarza önem veriliyor, öyle değil mi?

Michał Azarevich: Valor Mortis’te edindiğiniz ilk yeteneklerden biri alev püskürtmek. Fragmanlarda ya da oynanış gösterimlerinde bir karakterin elinden alevler çıktığını görenler hemen, “Aa, Bioshock’taki gibi!” diyor. Bence bu tepki kısmen oyunumuzun karanlık atmosferinden kaynaklanıyor. Bu açıdan Valor Mortis yalnızca Bioshock’a değil, Resident Evil Village’a, Dishonored’a ve genel olarak korku oyunlarına da yakın.

Oyun 18 yaş üstü oyunculara yönelik, dolayısıyla aşırı gösterişli olmayacak. Aksine savaş ve kurbanları, gücün insanları nasıl yozlaştırdığı hakkında konuşmak istiyoruz. Burada yalnızca birinin mutanta ya da canavara dönüşmesinden değil, gücün insanları nasıl değiştirdiğinden ve onları belirli kararlar almaya nasıl ittiğinden söz ediyoruz. Dolayısıyla oyunda hepimizin üzerinde düşünmesi gereken ciddi temalar var.

VGTimes: Röportaj için teşekkürler!

Valor Mortis'te türün tipik özel yeteneklerinden hangisini en çok bekliyorsunuz?

Sonuçlar

***

Rodion Ilin ve Evgenia Zavyalova’nın haberi.

VGTimes, gamescom 2026'da

  1. VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
  2. gamescom 2026: En Büyük Duyurular, En İyi Fragmanlar ve Dikkat Edilmesi Gereken Oyunlar
  3. The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Ardında Gördüklerimiz
  4. Roco Kingdom Geliştiricisi Jinie'leri, Açık Dünyayı, Para Kazanma Modelini ve Küresel Açılımı Anlatıyor — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
  5. Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Boss Mücadeleleri Üzerine
  6. VGTimes gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı
  9. “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
  10. Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
  11. "Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj
  12. SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
  13. “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı
  14. POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
  15. VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu
  16. Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı
  17. VGTimes ile Hanno: Büyülü Bir Hikaye Geliştiricisiyle Röportaj — Bir Çocuk ve Bir Bebek Fil Arasındaki Arkadaşlık Üzerine Bir Oyun
  18. VGTimes Geliştiricilerle We Were Here Tomorrow Üzerine Röportaj — Retrofuturistik Ortamda İki Oyunculu Bulmacalar
  19. “Wolf Among Us’un şimdiye kadarki en iyi sürümünü yapmak istiyoruz”: VGTimes’ın gamescom 2026’da The Wolf Among Us Remastered’ın oyun yönetmeniyle röportajı

VGTimes 2011’den beri yayın hayatını sürdürüyor ve bu süre içinde gazetecilerimizin pek çok özel içerik hazırladığı onlarca fuar ve festivale katıldı. Örneğin 2019’da gamescom’da Cyberpunk 2077’nin kapalı kapılar ardındaki gösterimini izledik, 2017’de WG Fest’ten fotoğraf galerisi hazırladık, 2020’de Orta Asya’nın en büyük oyun etkinliği CAGS’teydik ve Hideo Kojima ile diğer ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir’i birkaç kez ziyaret ettik. 2024’te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke’ye gittik ve Tokyo etkinliğinin ölçeği bizi hayrete düşürdü. 2025’te Asya’nın önde gelen oyun fuarlarından Şanghay’daki ChinaJoy’a tanıklık ettik. Ayrıca Bangkok’ta düzenlenen gamescom 2025’in Tayland edisyonuna katıldık; bu yılın başlarında Las Vegas’taki CES 2026 ’da ve ardından Taipei’deki Computex 2026’da bulunduk.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0