Oluştur
Bloodborne PC Portu ve Yapay Zekâ: Hayranlar İzin Almadan Oyunları PC’ye Taşıyabilir mi?

Bloodborne PC Portu ve Yapay Zekâ: Hayranlar İzin Almadan Oyunları PC’ye Taşıyabilir mi?

Anastasiia Sokolova
Dün, 16:57
İçindekiler

Ekim 2026’da, oyun 11 yıldır resmen yalnızca PlayStation’a özel olmasına rağmen, bir hafta içinde hayran yapımı birkaç Bloodborne PC portu projesi ortaya çıktı. Bunlardan ikisi, ayrı bir PS4 emülatörü olmadan çalışıyor. Aynı ay, 2015’ten beri indirilemeyen Hideo Kojima imzalı korku demosu P.T. de PC’de çalıştırılmaya başlandı. Oyunu PC’ye taşıyan genç programcı, çocukken hiç PS4’ü olmadığını ve P.T.’yi telefonunda izlediği videolardan tanıdığını söylüyor. Bu projelerin arkasındaki kişilerin neredeyse tamamı yapay zekâ kullandı.

Bu oyunların sahibi Sony ve Konami, projeler hakkında kamuoyuna herhangi bir açıklama yapmadı. Aynı dönemde ortaya çıkan başka hayran projelerinin akıbeti ise farklı oldu. Tarayıcıda oynanabilen GTA 5 sürümünü barındıran site, proje viral olduktan yaklaşık beş saat sonra yüklenmeyi durdurdu; siteyi kimin kapattığı hâlâ belirsiz. Yapay zekâyla Fallout tarzı bir oyun yapan geliştirici de Fallout’un sahibi ZeniMax’in avukatlarından bir mektup aldığını söylüyor.

Hayran projelerini destekleyenler bu portların oyunları koruduğunu savunuyor. Eleştirenlerse bir oyunun yıllardır satılmıyor olsa bile haklarının hâlâ birine ait olduğunu hatırlatıyor. Yapay zekâ, bu portlar üzerinde yapılan işlerin bir kısmını hızlandırıyor. Eski oyunları PC’ye taşımak kolaylaştıkça, hak sahibinin izni olmadan neler yapılabileceği sorusuna yanıt bulmak da daha acil hâle geliyor.

Yapay zekânın neleri değiştirdiğini ve Bloodborne ile P.T. portlarının bir gün bile dayanamayan GTA 5 tarayıcı sürümünden nasıl ayrıldığını anlamaya çalışıyorum.

Two weeks of fan projects, from Fallout: New York on September 28 to Full Circle's October 9 statement to skate modders
Fallout: New York’un 28 Eylül’de ortaya çıkışından Full Circle’ın 9 Ekim’de kaykay modcularına yönelik açıklamasına uzanan iki haftalık hayran projeleri

P.T.: 2015’ten Beri İndiremediğiniz Demo

12 Ağustos 2014’te, Sony’nin gamescom sunumu sırasında P.T. ücretsiz olarak PlayStation Store’da yayımlandı. Adı “oynanabilir tanıtım” anlamına geliyordu. Oyuncular aynı koridorda tekrar tekrar yürüdü; sonundaysa demonun, Kojima’nın Guillermo del Toro’yla birlikte geliştirdiği Silent Hills için bir tanıtım olduğu ortaya çıktı.

Silent Hills, Kojima ile Konami arasındaki anlaşmazlıkların ortasında iptal edildi. Nisan 2015’in sonunda P.T. mağazadan kaldırıldı; oyunun yüklü olduğu PS4’ler kısa süre sonra eBay’de 1.000 £ ve üzeri fiyatlara listelenmeye başladı. Mayıs başında, önce ABD’de olmak üzere, oyuna daha önce sahip olanlar bile onu yeniden indiremez hâle geldi. Demo hiçbir zaman resmî olarak PS5’e gelmedi: Konami, 2020’de P.T.’nin artık mağazada bulunmadığı için konsola indirilemediğini açıkladı . Oyunu mağazadan kaldıran da Konami’nin kendisiydi.

PC portunu, PC Gamer’a 21 yaşında olduğunu ve 2024’ten beri proje üzerinde çalıştığını söyleyen Lorean Xavier geliştirdi. 1.0 sürümü 7 Ekim’de Windows ve Linux için, üç gün sonra da macOS için yayımlandı. Bu port, başka bir oyun motorunda yapılmış bir yeniden yapım değil ve PS4 emülatörü gerektirmiyor. Xavier, P.T.’nin ve Fox Engine’in PS4’te nasıl çalıştığını inceleyip shadPS4 emülatörünü referans alarak oyunun kodunu PC için baştan yazdı. Modeller, sesler, animasyonlar ve senaryolu olaylar dâhil diğer her şey, oyuncuların kendi PS4’lerinden çıkardığı bir kopyadan yükleniyor. Dolayısıyla tasarlandığı şekliyle oyunu yalnızca P.T. hâlâ yüklü olanlar oynayabiliyor.

Xavier, “Bu kadar etkili bir şeyin bir gün neredeyse oynanamaz hâle gelmesi fikri içime hiç sinmedi,” dedi. Başka oyun motorlarında yapılan hayran yapımı yeniden yapımlar onu tatmin etmemişti: Orijinal sesleri ve animasyonlarıyla gerçek oyunu istiyordu.

P.T. portu tek kişinin işi. Bloodborne içinse aynı anda birden fazla proje ortaya çıktı ve yapay zekâ tartışması da burada alevlendi.

The P.T. hallway you walk through again and again
P.T.’de tekrar tekrar yürüdüğünüz koridor

Bloodborne: Bir Haftada Birden Fazla Hayran Yapımı PC Projesi

Bloodborne, Mart 2015’te yalnızca PS4 için çıktı. Sony hâlâ oyunu satıyor ama hiçbir zaman PC sürümünü ya da remaster’ını yayımlamadı. FromSoftware başkanı ve oyunun yönetmeni Hidetaka Miyazaki, 2024’te hakların Sony’ye ait olduğunu, kendisinin ise PC portuna karşı olmadığını söylemişti. Sony, Şubat 2026’da Bluepoint Games’i kapattığını doğruladı . Kısa süre sonra Bloomberg’den Jason Schreier, isimsiz kaynaklara dayandırdığı haberinde, Bluepoint’in 2025’te Sony’ye bir Bloodborne yeniden yapımı önerdiğini ancak FromSoftware’in bunu istemediğini yazdı. Tüm ayrıntılar için Bloodborne’un PC Sürümünde Neler Oluyor? başlıklı incelememize göz atın.

Bu sırada hayranlar, PC için PS4 emülatörü olan shadPS4’ü yıllarca geliştirip iyileştirdi. Ocak 2026’ya gelindiğinde emülatör, güçlü bir PC’de Bloodborne’u 4K çözünürlükte ve saniyede 60 kare hızında çalıştırabiliyordu. Eylülde bir hayran, PS4 sürümünde bulunmayan bölünmüş ekranlı eşli oyunu ekledi . Yeni gölgeler ve dokular sunan bir “hayran remaster’ı” modu da 2024’ten beri emülatör için geliştiriliyor.

Ardından, ekim başında Bloodborne’u çalıştırmak için farklı bir yöntem izleyen ve neredeyse tamamı yapay zekâyla geliştirilen birkaç proje ortaya çıktı:

  • bbport. Projeyle ilgili haberler ilk olarak 4 Ekim’de çıktı. PS4, normal bir PC ile aynı tür işlemciyi kullandığından Bloodborne’un kodu doğrudan bir PC’de çalışabiliyor; shadPS4 de aynı şekilde çalışıyor. Aradaki fark, oyunun konsolun işletim sistemine sürekli gönderdiği isteklere kimin yanıt verdiği. Emülatör, herhangi bir PS4 oyununu çalıştırabilmek için konsolun tamamını yeniden oluşturuyor. deadinside28 adını kullanan bbport geliştiricisiyse yalnızca Bloodborne’un isteklerine yanıt veren küçük bir program yazdı. Port, görüntüleri shadPS4’ten alınan kodla işliyor. Geliştiriciye göre bbport, çalışmak için emülatöre ihtiyaç duymasa da shadPS4 olmasaydı var olamazdı. İlk sürüm yalnızca Linux’ta ve oyunun 1.09 sürümüyle çalışıyor; diğer meraklılar daha sonra Windows’a uyarladı. Geliştirici, bilgisayarında FSR 4 yükseltme teknolojisi açıkken 1440p çözünürlükte saniyede yaklaşık 150 kare aldığını söylüyor. Oyunun baştan sona oynanıp oynanamadığını henüz kontrol etmedi.
  • bbhost ve The Hunter’s Dream sunucusu. 7 Ekim’de başka bir ekip, Bloodborne’u benzer şekilde PC’de çalıştıran bağımsız bir program olan bbhost’u yayımladı ve yanında çevrimiçi oyun için hayranların işlettiği bir sunucu açtı. 11 Ekim’e gelindiğinde sürüm duyurusu 1,85 milyon kez görüntülenmişti.
  • Paleblood. Bu proje, oyunun tamamını insanların okuyup düzenleyebileceği koda dönüştürmeyi amaçlıyor. Oyunun kodu 157.757 küçük parçadan oluşuyor. 11 Ekim itibarıyla bunlardan yalnızca 21’i doğrulanmıştı ve oyunun kendisi hâlâ çalışmıyordu.

bbport geliştiricisi, proje sayfasındaki bir tartışmada yapay zekâ kullandığını açıkça belirtti: “Claude Code kullanıyorum; kodu o üretiyor ve kontrolleri o çalıştırıyor.” 10 Ekim itibarıyla Anthropic’in yapay zekâ modeli Claude, bbport’un geçmişindeki 150 değişikliğin 142’sinde imza sahibi olarak görünüyordu. bbhost’un geçmişindeki neredeyse her değişiklikte de Claude’un adı yer alırken Paleblood’da bazı değişiklikler Claude’a, bazılarıysa OpenAI’ın Codex’ine atfedilmişti. Hangi yapay zekânın adı geçerse geçsin, bu tür bir imza yalnızca değişikliğin bir yapay zekâ asistanı aracılığıyla yapıldığını gösteriyor. Kodun ne kadarını modelin, ne kadarını geliştiricinin yazdığını ortaya koymuyor.

A hunter summons an ally with a bell in Bloodborne
Bloodborne’da bir avcı, çan çalarak bir müttefik çağırıyor

Yapay zekâ kullanımı hemen tartışma yarattı. Çevrimiçi sohbetlerde bbport’a “yapay zekâ çöpü” dendi. GamesRadar, bbhost haberinin başlığında “insanların yaptığı emülatörü kullanmayı tercih ederim” diyen bir hayranın sözlerine yer verdi. bbport geliştiricisi, yapay zekânın bir araç olduğunu ve önemli olanın oyunun çökmeden çalışması gibi sonuçlar olduğunu söyledi. Kendi görevleri modele kendisinin verdiğini ve tamamlanan sürümleri PC’de ve Steam Deck’te “elimden geldiğince” test ettiğini belirtti. Oyun iyi çalıştığı sürece kodu kimin, nasıl yazdığının kendisi için pek önemli olmadığını da ekledi. Sony bu konular hakkında kamuoyuna herhangi bir yanıt vermedi; ancak daha önce Bloodborne’la ilgili hayran çalışmalarına karşı çıkmıştı.

Ancak burada “port” sözcüğü birbirinden çok farklı işleri tanımlıyor; bir projenin nasıl geliştirildiği de içine kimin kodunun ve dosyalarının girdiğini belirliyor.

Bir Konsol Oyunu PC’de Nasıl Çalışır?

Başlıca beş yöntem var. Daha önce eski bir oyunu emülatörde çalıştırdıysanız ilkini zaten kullanmışsınızdır.

  • Emülatör, konsolun tamamını PC’de yeniden oluşturan ve böylece konsol oyunlarının çalışmasını sağlayan, genel amaçlı bir programdır. shadPS4 bu şekilde çalışır.
  • Tek oyunluk port, konsolun yerine yalnızca tek bir oyuna hizmet etmek üzere hazırlanmış küçük bir yardımcı program koyar. Konsol ile PC aynı tür işlemciyi kullanıyorsa PC, oyunun kodunu doğrudan çalıştırır. bbport ve bbhost bu şekilde çalışıyor.
  • Kodu yeniden yazma, geliştiricinin oyunun programını parçalara ayırıp bire bir yeniden oluşturmak yerine orijinali gibi davranan yeni bir kod yazmasıdır. Modeller ve sesler oyuncunun kendi kopyasından yüklenir. P.T. portu bu yöntemle yapıldı.
  • Önceden çeviri, konsol ile PC’nin farklı işlemciler kullandığı durumlarda uygulanır. Emülatör, oyun oynanırken kodu çevirmek zorunda kalır; bu yöntemdeyse kod tek seferde bir PC programına dönüştürülür. Fable 2 ve The Darkness , eylülde Xbox 360’tan PC’ye bu yöntemle resmî olmayan şekilde taşındı. Fable 2 için bu, çıkışından yaklaşık 18 yıl sonra gerçekleşti.
  • Kaynak kodunu yeniden oluşturma, yalnızca bilgisayarın anlayabildiği makine kodunu insanların okuyup düzenleyebileceği hâle getirir. Amaç, yeniden derlendiğinde bu kodun orijinali gibi çalışmasıdır. Bu yöntem genellikle en yavaş olanıdır ve yapay zekânın özellikle gözle görülür bir fark yarattığı alan da burasıdır.

Yasal risklerini azaltmaya çalışan projelerin ortak noktası şu: Oyunun kendisi projeye dâhil edilmiyor; oyuncular dosyaları kendi kopyalarından getiriyor. Bu yöntemle çalışan portlar mevcut dalgadan önce de vardı. Örneğin 2024’te Mr-Wiseguy adıyla bilinen bir geliştirici, Nintendo 64 oyunlarını PC sürümlerine dönüştüren bir araç yayımladı ve bu aracı Zelda: Majora’s Mask oyununu PC’ye taşımak için kullandı. 2025’te Sonic Unleashed de aynı yöntemle Xbox 360’tan PC’ye geldi.

Five ways to run a console game on PC: how each works, with examples from fall 2026
Konsol oyunlarını PC’de çalıştırmanın beş yolu: Her biri nasıl işliyor ve 2026 sonbaharından örnekler

Yine de birçok oyunda en önemli kısım diskte değil, yayıncının sunucularında bulunuyor. Böyle durumlarda tek başına bir port yeterli olmuyor.

Hayran Sunucuları: ReSkate ve Hiç Çıkmayan MMO

Hayran sunucuları yeni bir şey değil ve akıbetleri büyük farklılıklar gösteriyor. 2024’te NCsoft, City of Heroes için bir hayran sunucusu olan Homecoming’e resmî lisans verdi. Öte yandan Disney, 2022’de hayranların işlettiği Club Penguin Rewritten’a karşı telif hakkı şikâyetinde bulundu. Londra polisi daha sonra telif hakkını ihlal eden içerik dağıttıkları şüphesiyle üç kişiyi tutukladı ve sunucu kapatıldı. Yayıncıların çevrimiçi oyunları nasıl kapattığı hakkında daha fazlası için canlı servis oyunlarının mezarlığı dosyamıza göz atın.

EA ve Full Circle’ın ücretsiz kaykay oyunu kesinlikle terk edilmiş değil. Eylül 2025’ten beri erken erişimde olan oyunun adı kısaca skate. Ancak modcular zee_x64 ve ReGlitched, oyuncuların oyunu kendi istedikleri gibi oynayabilmesi için 2 Ekim 2026’da ReSkate’i yayımladı. ReSkate, EA sunucularına ya da hile önleme sistemine ihtiyaç duymadan, çevrimdışı veya oyuncuların işlettiği sunucularda çalışıyor; özel haritaları ve modları da destekliyor. Oyunun Steam kopyasına sahip olmanız gerekiyor ve proje oyunun resmî çevrimiçi hizmetlerine bağlanmıyor. PC Gamer’ın haberine göre, 6 Ekim’e gelindiğinde proje dosyaları 350.000’den fazla kez indirilmişti; ancak bu sayı 350.000 farklı oyuncu olduğu anlamına gelmiyor.

Burada da yapay zekâ kullanıldı. zee_x64, PC Gamer’a “Araçlar elimizin altındayken oyunun tersine mühendisliğine yardımcı olması için yapay zekâ kullandık; kullanmamak için bir neden göremiyorum. Yapay zekâ olmasaydı aynı işi yapmak muhtemelen yıllar alırdı,” dedi. “Bu, yapay zekâya çalışana kadar körü körüne komutlar verdiğimiz anlamına da gelmiyor; gerçekten çalışmasını sağlamak için önceki bilgilerimizi kullanmamız gerekti.” Oyunun ücretli kozmetik ürünlerinin kendisini rahatsız etmediğini de ekledi; zira oyun ücretsiz ve stüdyonun geliştirmeye devam edebilmek için bir şekilde para kazanması gerekiyor.

A trick in skate., the game modders built ReSkate for
Modcuların ReSkate’i geliştirdiği skate.’te bir numara

Full Circle, 9 Ekim’de X üzerinden modculara seslendi. Gönderide ReSkate’in adı geçmese de stüdyonun tutumu açık. Stüdyo modlara genel olarak karşı değil; yalnızca ücretli kozmetik ürünlerin kilidini açmak için sistemlerini aşan, kilitli veya yayımlanmamış içerikleri ortaya çıkaran ya da bunlardan kazanç sağlayan modlara karşı. Stüdyoya göre bu tür modlar sanatçıların, kaykay markalarının, içerik üreticilerinin ve kendi ekibinin gelirini azaltıyor. Full Circle ayrıca resmî mod araçları sunacağının sözünü veriyor. 1.1.2 sürümünden itibaren ReSkate, oyun içi mağazadaki eşyaları kopyalayan modları engelliyor. PC Gamer’ın haberine göre EA projenin kapatılmasını isterse yaratıcıları buna karşı çıkmayacak.

Borderlands Online ise bambaşka bir mesele; çünkü oyun hiçbir zaman satışa sunulmadı. Yalnızca Çin'de çıkması planlanan Borderlands MMO'sunu 2K China ve Shanda Games geliştirdi. Oyun 2015'te kapalı beta testlerinden geçti. Aynı yılın kasım ayında Take-Two, 2K China'yı kapatıp oyunu iptal etti ve tamamlamanın kârlı olmayacağını açıkladı. Nisan 2025'te EpicNNG adlı bir mod geliştiricisi, oyunun bir kopyasını ele geçirdiğini duyurdu. Ekibi, 4 Ekim 2026'da kendi sunucusunda İngilizce çeviri ve 4K ile 120 fps desteği içeren herkese açık bir test başlattı. EpicNNG'nin açıklamasına göre bir gün içinde 3.500 kullanıcı katılmıştı. Take-Two henüz yanıt vermedi; mod geliştiricisi ise yasal bir talep gelmesi hâlinde oyuncuların oyunu çalıştırmasına yardımcı olmayı bırakacağını şimdiden söyledi.

Ekip, çevirinin ve yeni dokuların üretken yapay zekâ kullanılmadan, elle hazırlandığını söylüyor. Ancak EpicNNG'ye göre testi erken yayımlamalarının nedeni tam da yapay zekânın ilerleyişi. GamesRadar'ın aktardığına göre, "Yayımlamak için yıl sonuna kadar beklemek istiyorduk ama ne yazık ki yapay zekânın ne kadar güçlendiğini görünce, tüm emeğimizin boşa gitmemesi için bunun şimdi ya da hiçbir zaman olduğunu anladık," diye yazdı.

Şöyle ya da böyle, bu hikâyelerin neredeyse hepsinde yapay zekâ karşımıza çıkıyor. Ancak bu tür çalışmaları ne ölçüde değiştirdiğini en net biçimde gösteren örnek, 2009 yapımı tek bir oyun.

Yapay Zekânın Değiştirdikleri: Yıllar Değil, Aylar mı?

Bu oyun Call of Duty: Modern Warfare 2 (MW2). Programcı Maurice Heumann ve birkaç topluluk üyesi, yapay zekâ ajanlarıyla (kendi başlarına kod yazan, çalıştıran ve sonuçları denetleyen programlarla) oyunun kodunu yeniden oluşturmak için yaklaşık üç ay harcadı. Ajanlar, iki şirketin modellerini kullandı. Heumann'ın anlattığına göre en sık Anthropic'in Claude Sonnet 5 modeli kullanıldı; ancak OpenAI'ın Luna ve Sol dâhil modelleri de işin büyük bölümünü üstlendi. Son haftalarda yükün çoğunu 14 Luna ajanı ve iki Claude Opus 5.5 ajanı taşıdı. Heumann, projenin sonuna gelindiğinde token'ların (yapay zekâ modelinin işlediği metin birimlerinin) neredeyse yarısının Luna'ya ait olduğunu tahmin ediyor. Heumann, 30 Eylül'de aynı anda 17 ajanın çalıştığını ve oyunun tamamen oynanabilir hâle geldiğini duyurdu.

9 Ekim'de yayımladığı bir blog yazısında, süreci anlattı . İlk ayda ilerleme kaydedilmiş gibi görünse de kod derli topluydu ama orijinal oyundaki gibi çalışmıyordu. Ajanlar yanlış veri türleri ve yapılar kullanmış, oyunda hiç bulunmayan mantıklar eklemiş, gerekli olanlarıysa çıkarmıştı. Heumann'a göre temel sorun, ekibin doğru kodun ne olduğuna dair net ölçütlere sahip olmamasıydı. Sonuçlar orijinal oyunla sıkı biçimde karşılaştırılınca ajanlar hile yapmaya başladı. Gerçek C++ yazmak yerine, oyunun makine kodunu taklit eden satır içi assembly (düşük seviyeli komutlar) kullandılar. Hatta karşılaştırma testini değiştirmeye çalıştılar; bu yüzden ekip, teste erişimlerini engellemek zorunda kaldı. Ajanlardan gelen hatalı komutlar birden fazla kez çalıştıkları sanal makineyi (benzetim yoluyla oluşturulmuş bilgisayarı) sildi ve oturum günlüklerinin bir kısmı kayboldu.

Heumann, oyunun işlevlerinin (kodun ayrı ayrı yapı taşlarının) yüzde 99'unun yeniden oluşturulduğunu, yeniden derlendiğinde tüm işlevlerin yüzde 83'ünün orijinaliyle bayt bayt eşleştiğini söylüyor. Kodu yayımlamayı planlamıyor; X'te paylaştığı video da telif hakkı şikâyetinin ardından devre dışı bırakıldı.

Ancak bu hız herkesi etkilemiş değil. Hayran yapımı Banjo-Kazooie PC portunun geliştiricilerinden DarioSamo, Rock Paper Shotgun'ın haberleştirdiği bir Bluesky paylaşım dizisinde bu görüşe karşı çıktı. DarioSamo'ya göre mevcut araçlarla bir Nintendo 64 oyununu, yapay zekâ olmadan bile, bir günden kısa sürede PC programına dönüştürmek (önceden çeviri) mümkün. Asıl emeğin sonucu iyileştirmeye gittiğini söylüyor. Yapay zekânın kodu yeniden oluşturma sürecini hızlandırabileceğini kabul etse de ona göre ortaya, çalışan ama ne insanların ne de yapay zekânın kendisinin anlayabildiği bir kod çıkıyor. DarioSamo için asıl mesele, bir oyunun nasıl çalıştığını öğrenmek.

Banjo and Nipper the crab in Banjo-Kazooie
Banjo ve Banjo-Kazooie'deki yengeç Nipper

P.T. portunun geliştiricisi de programı tasarlayıp kodu kendisinin yazdığını ve gözden geçirdiğini söylüyor; buna rağmen hata ayıklama, test etme ve çıkmaza girdiğinde ilerleme konusunda yapay zekânın yardımını kabul ediyor. Proje açıklamasında 9 Ekim'den bu yana geliştirme sürecinde yapay zekâ araçlarının kullanıldığı belirtiliyor, ancak hangi araçların kullanıldığı söylenmiyor.

Artık insanlar, mevcut oyunları temel alan yepyeni oyunlar geliştirmek için de yapay zekâ kullanıyor. Chris First, 28 Eylül'de görevler, diyaloglar, V.A.T.S. hedefleme sistemi ve Pip-Boy içeren tarayıcı oyunu Fallout: New York'u tanıttı. Oyunu Claude Opus 5.5 ile yaptığını ve her şey kodla üretildiği için hiç doku ya da ses dosyası içermediğini söylüyor. 11 Ekim'e gelindiğinde duyuru paylaşımı 3,6 milyon kez görüntülenmişti. First, 1 Ekim'de projeyi durdurmasını talep eden bir mektup aldığını paylaştı. Bethesda'nın da benzer bir oyun yapmasını önerdi. Mektubun ZeniMax Media'nın avukatlarından geldiğini söyledi; ZeniMax ise konu hakkında kamuya açık bir açıklama yapmadı. PC Gamer'a göre Chris First, şikâyetin sitenin alan adıyla ilgili olduğunu ve bu adda "Fallout" kelimesinin geçtiğini söyledi. Oyun çevrimdışı oldu.

Bu sonbaharda eski oyunların tarayıcı sürümlerinden oluşan bir dalga da görüldü. Kotaku bu dalgayı Claude Opus 5.5'e bağlıyor ve başka bir yapay zekâdan söz etmiyor. Ancak bu bağlantı her port için doğrulanmış değil; TechSpot'a göre bazı portlar, meraklıların yıllar süren elle çalışmasının üzerine inşa edilmiş. Burada ele alınan ve kullanılan araçları geliştiricilerinden ya da değişiklik geçmişlerindeki imzalardan bildiğimiz projelerde en sık Claude'un adı geçiyor. Yine de kullanılan tek yapay zekâ o değil. Paleblood ve The Darkness portunda OpenAI'ın Codex'i kullanıldı. MW2'nin yeniden yapımındaki token'ların neredeyse yarısı OpenAI'ın Luna'sına gitti. Ücretsiz olarak kullanılabilen Qwen modeli ise Fable 2 portunun ilk kez açılmasını sağladı.

Yapay zekâ, uzun soluklu hayran projelerine de girmiş durumda. Ocarina of Time PC portunun arkasındaki Harbour Masters ekibi, eylül ortasında bazı üyelerinin yıllardır yapay zekâ araçları kullandığını kabul etti. Geliştiricilerden biri ChatGPT'den söz etti; kodda Claude'a yapılan atıflara da rastlandı. Grup, tüm kodların insanlar tarafından gözden geçirildiğini söylüyor.

Anthropic, OpenAI ve Google'ın kullanım politikaları, yapay zekâ araçlarının başkalarının telif haklarını ihlal etmek için kullanılmasını yasaklıyor. Üç şirketten hiçbiri hayran portları hakkında kamuya açık bir açıklama yapmış görünmüyor; şimdiye kadar yayıncılar yapay zekâ şirketlerini değil, projelerin arkasındaki kişileri hedef aldı.

Çoğunlukla yapay zekâ tarafından yazılmış bir hayran portunu oynar mıydınız?

Sonuçlar

Bu tür projeler çoğaldıkça hak sahiplerinin nasıl karşılık verdiği de daha önemli hâle geliyor. Tepkileriyse büyük farklılık gösteriyor: Bazıları sessiz kalırken bazıları içeriğin kaldırılmasını talep ediyor. Activision ve ZeniMax'in sahibi Microsoft ise bu dalganın mümkün kıldıklarının oyuncular için iyi olduğunu söyleyecek kadar ileri gitti.

Yayıncılar Hangi Projeleri Durdurdu, Hangilerine Dokunmadı?

GTA 5'in Tarayıcı Sürümü Yaklaşık Beş Saat Dayandı

6 Ekim'in ilk saatlerinde, tamamen tarayıcı sekmesinde çalışan bir GTA 5 sürümü viral oldu. İlk geniş çapta paylaşılan gönderiden yaklaşık beş saat sonra site yüklenmez hâle geldi. Take-Two ve Rockstar yorum yapmadığı, medya haberleri de sorumluluğu kimi zaman Rockstar'a, kimi zaman Take-Two'ya ya da barındırma hizmeti sağlayıcısına yüklediği için siteyi kimin kapattığı belirsiz. Sitenin kopyaları hâlâ dolaşımda. Ancak Take-Two daha önce de tarayıcı portlarını hedef almıştı: 80.lv'nin haberine göre, aralık 2025'te Vice City'nin tarayıcı sürümü, yayıncı adına gönderilen bir mektubun ardından kaldırıldı.

Neon signs reflected on wet asphalt in GTA 5 Enhanced
GTA 5 Enhanced'da ıslak asfalta yansıyan neon tabelalar

Yaklaşık bir hafta önce, GTA 5'in Switch ve Android için hazırlanan resmi olmayan portlarının geliştirilmesi de sonlandırıldı. Port ekibinin lideri 28 Eylül'de şöyle yazdı: "Take-Two'nun merhameti için minnettarım; böylece bu iş kesin olarak sona eriyor." Bir takipçisine verdiği yanıtta, mahkemeye çıksaydı büyük olasılıkla davayı kazanamayacağını da kabul etti. Ekip, Take-Two'nun kendilerine tam olarak ne gönderdiğini hiç açıklamadı.

Rockstar'ın artık bu tür portları kapsayan bir kuralı var. Şirket, 10 Eylül'de mod yönergelerini yayımladı ; bu yönergelerden biri, oyunlarını resmi olarak yayımlanmadıkları platformlarda çalıştıracak şekilde değiştirmeyi yasaklıyor. Yönergelerde yapay zekâdan veya oyun kodunu yeniden oluşturmaktan söz edilmiyor.

Diğer Şirketler: Avukat Mektuplarından Övgülere

5 Ekim'de, P.T. portu yayımlanmadan önce Kojima, Game Rant'ın projeyle ilgili gönderisini yorum yapmadan paylaştı. Konami kamuya açık bir açıklama yapmadı ve 15 Ekim itibarıyla şirketten bir kaldırma talebi geldiğine dair bir işaret yok. Ancak 2018'de 17 yaşındaki bir hayran, Konami'nin kendisiyle iletişime geçip P.T. yeniden yapımını kaldırmasını istediğini ve staj teklif ettiğini söylemişti. O dönemde Polygon ve Game Informer konuyu haberleştirmişti.

Medya haberlerine göre, Heumann'ın MW2 videosunu devre dışı bırakan telif hakkı şikâyetini Activision yaptı; ancak X'teki bildirimde şirketin adı geçmiyor. Luckey Faraday adıyla bilinen bir geliştirici de 10 Ekim'de X'te, Activision'ın ABD Dijital Milenyum Telif Hakkı Yasası (DMCA) kapsamında kendisine bir kaldırma bildirimi gönderdiğini yazdı. Paylaşımlarının silindiğini ve tüm oyunlarının çevrimdışı olduğunu söyledi. TechPowerUp'a göre Faraday, Black Ops II ve Black Ops Zombies modunun tarayıcı sürümlerini geliştirmek için yapay zekâ kodlama ajanları kullanmıştı. Proje sayfalarında oyunların orijinal yapımlardaki haritaları, modelleri ve animasyonları kullandığı belirtiliyordu. Activision konuyla ilgili yorum yapmadı.

A hunter in the streets of Central Yharnam in Bloodborne
Bloodborne'da Central Yharnam sokaklarında bir avcı

Chris First'e göre, Fallout: New York, ZeniMax'tan gelen ve sitenin adresindeki "Fallout" kelimesine itiraz eden bir mektubun ardından çevrimdışı oldu. Sony'nin hayranlara yönelik geçmişteki bazı şikâyetleri de Bloodborne adı ve markasıyla ilgiliydi. Sony, 2024'te hayran yapımı bir kart yarış oyununun geliştiricilerinden Bloodborne'la bağlantılı her şeyi, oyunun adını da dâhil olmak üzere, çıkarmalarını istedi. Oyun da Nightmare Kart adıyla yayımlandı. Ocak 2025'te Sony adına yapılan bir şikâyetin ardından mod geliştiricisi Lance McDonald, 60 fps yaması bağlantılarını kaldırdı. McDonald, hedef alınan şeyin yamadan ziyade sayfasındaki "Bloodborne" kelimesi olduğuna inanıyor.

Ancak bazı şikâyetler isimden öteye geçip hayran projesinin kendisini hedef alıyor. Şubat 2025'te Sony adına gönderilen bir kaldırma talebi, Bloodborne PSX 'in itch.io'dan kaldırılmasına yol açtı. Bloodborne'dan esinlenen ve orijinal PlayStation oyunlarının tarzında yapılmış ücretsiz bir hayran oyunuydu. itch.io'nun yayımladığı bildirimde oyun dijital korsanlık olarak nitelendirildi. Oyun, herhangi bir itiraz gelmeden önce üç yıldır sitedeydi.

Eylül sonundan bu yana çevrimdışı olan projelerin çoğu GTA, Call of Duty ve Fallout serilerine dayanıyor; yayıncıları bu serileri şu anda satıyor ve genişletiyor. Ancak bu durum katı bir kural değil: Sony hâlâ Bloodborne satıyor, EA'nın kaykay oyunu ücretli kozmetiklerden gelir elde ediyor, buna rağmen bu sonbaharda her iki oyun için hazırlanan hayran projeleri de çevrimiçi kalmaya devam ediyor.

Bazen yayıncılar hayranlarına açıkça izin veriyor. Mod ekibi wiltOS, Ubisoft'un 2023'te Dark Messiah of Might and Magic modu üzerinde çalışmaları için kendilerine serbestlik tanıdığını söylüyor. Mod geliştiricileri Mart 2026'da oyunun, Ubisoft ve çalıştığı oyun motorunun sahibi Valve tarafından onaylanan güncellenmiş sürümünü duyurdu.

The updated edition of Dark Messiah of Might and Magic by the wiltOS team
wiltOS ekibinin hazırladığı Dark Messiah of Might and Magic'in güncellenmiş sürümü

Activision ve ZeniMax'in sahibi Microsoft, 13 Ekim'de bu eğilim hakkında görüş bildirdi. Xbox CEO'su Asha Sharma çalışanlara bir not gönderdi; şirket de notu Xbox Wire'da yayımladı . Sharma, oyunların "hızla kaynak kodlarına ayrıştırılıp, başlangıçta desteklemeleri hiç düşünülmemiş donanımlarda çalışacak şekilde yeniden oluşturulduğunu" yazdı. Bazılarının tarayıcılara bile taşındığını belirtti. Ona göre bu durum, sevilen oyunlara daha kolay erişim, eski oyunların yeniden canlanması ve daha fazla oyuncunun içerik üreticisine dönüşmesi gibi fırsatlar yaratıyor. Sharma, bunları "mevcut iş modellerimize meydan okuduklarında (hatta bazen tam da bu nedenle) bile oyuncular için tartışmasız iyi sonuçlar" olarak nitelendirdi. Xbox, bu fırsatları araştırmak amacıyla Xbox Labs adında küçük bir ekip kuruyor. Notta ayrıca "fikrî mülkiyetin ve çevresinde oluşan toplulukların sorumlu biçimde gözetilmesinden" söz ediliyor. Belirli projelerin adı anılmadığı gibi Activision'a atfedilen şikâyetlere ya da Chris First'in ZeniMax'tan geldiğini söylediği mektuba da değinilmiyor.

How rights holders responded to fan projects from fall 2026
Hak sahiplerinin 2026 sonbaharındaki hayran projelerine verdiği tepkiler

Yine de genel övgüler izin anlamına gelmediği gibi sessizlik de izin sayılmaz. Hak sahiplerinin şikâyetlerinin hangi yasal dayanaklara oturduğunu ve hayran projesiyle telif hakkı ihlali arasındaki sınırın nerede çizildiğini anlamak için hukuka bakmakta fayda var.

Hukuk Ne Diyor: Başkasının Oyununu Yeniden İşleyebilir misiniz?

AB'de bir programın kopyasını kullanma hakkına sahip olan herkes, programın nasıl çalıştığını inceleyebilir. ABD'de mahkemeler bu tür incelemeleri belirli koşullarda adil kullanım kapsamında değerlendirdi; ancak lisans sözleşmesi bunu yasaklayabilir. Bir programın kaynak kodunu yeniden oluşturmak (tersine mühendislikle kodunu çözmek) yalnızca sınırlı durumlarda mümkündür. Başkasının oyununu izinsiz biçimde yeniden işleyip dağıtmaksa genel olarak yasaktır.

Amerika Birleşik Devletleri. Bir oyunun kodu telif hakkıyla korunur ve başka birinin oyununu yeniden düzenlemek genellikle hak sahibinin iznini gerektirir (17 U.S.C. § 106). Bunun istisnalarından biri adil kullanım ilkesidir; sınırlarına ise mahkemeler karar verir. Mahkemeler ayrıca, bir programın nasıl çalıştığını anlamanın tek yolu buysa ve amaç meşruysa, başkasının programını incelemenin yasal olabileceğine hükmetti. 1992'de bir temyiz mahkemesi, Accolade'in Sega kartuşlarındaki kodu incelemesinin adil kullanım olduğuna karar verdi (Sega v. Accolade). Accolade kodu yalnızca kendi oyunlarını Sega konsolunda çalıştırmayı öğrenmek için incelemişti ve bunu anlamanın başka bir yolu yoktu. 2000'de bir temyiz mahkemesi, PlayStation emülatörünün satışına yönelik tedbiri kaldırdı ve emülatör geliştirilirken konsol kodunun kopyalanmasının adil kullanım olduğuna hükmetti. Emülatörün kendisi Sony'ye ait hiçbir kod içermiyordu (Sony v. Connectix). Ancak ortaya çıkan program, orijinal oyundan kopyalanmış ve koruma altındaki kodları içeremez. Ayrıca, dar kapsamlı istisnalar dışında, Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası'nın 1201. Bölümü , bir oyuna erişimi denetleyen korumayı aşmayı ve bu korumayı kıran araçların ticaretini yapmayı yasaklıyor. Konsol korumasını kırmanın ne gibi sonuçları olabileceği hakkında daha fazla bilgi için PS5 jailbreak rehberimize göz atın.

The Sega Genesis, the North American Mega Drive
Kuzey Amerika'da Mega Drive adıyla bilinen Sega Genesis

ABD'de oyunları korumaya yönelik muafiyetler sınırlı. Diyelim ki bir oyun satın aldınız ve lisansınızı doğrulayan sunucu sonradan kapatıldı. Oyunu oynamaya devam edebilmek için korumasını aşabilirsiniz; ancak bunu yalnızca kendi cihazlarınızda, yerel olarak yapabilirsiniz ve bu muafiyet konsola jailbreak yapmayı kapsamaz. ABD Telif Hakkı Ofisi, 2015'te çok oyunculu oyunlar için yedek sunuculara yönelik muafiyet talebini reddetti . 2018'de ise müzelerin çevrimiçi oyunları korumasına izin verdi ; ancak müzelerin oyunların sunucu kodlarına yasal olarak sahip olması şartı getirildi. Bu kod olmadan bir sunucuyu yeniden oluşturmak muafiyet kapsamında değil.

Hayran sunucularıyla ilgili en bilinen dava, hayranlar için kötü sonuçlandı. 2005'te mahkeme, StarCraft ve diğer Blizzard oyunlarıyla kullanılan, hayranların geliştirdiği bir Battle.net alternatifi olan bnetd'nin yapımcılarına karşı Blizzard'ın lehine karar verdi (davanın resmi adı Davidson v. Jung). Mahkeme, lisans sözleşmesindeki tersine mühendislik yasağının uygulanabilir olduğuna hükmetti. Yani ABD'de, lisans sözleşmesi (kurulum sırasında herkesin hızla geçip gittiği metin), bir programı incelemeyi yasaklayabilir.

Take-Two, 2021'de GTA 3 ve GTA: Vice City oyunlarının kaynak kodlarını yeniden oluşturan hayran projeleri re3 ve reVC'nin geliştiricilerine dava açtı. Taraflar 2023'te mahkemeye uzlaşmaya vardıklarını bildirdi ve adı geçen dört geliştiriciye yönelik talepler, yeniden dava açılamayacağı anlamına gelen kesin bir kararla reddedildi . Mahkeme davanın esasına ilişkin hiçbir karar vermedi. Uzlaşmanın şartları açıklanmadı; uzlaşma, sorumluluğun kabul edildiği anlamına da gelmiyor. 2024'te Switch emülatörü Yuzu'nun geliştiricileri Nintendo'ya 2,4 milyon dolar ödemeyi ve emülatörü dağıtmayı durdurmayı kabul etti. Mahkeme daha sonra bu anlaşmayı bir kararla resmileştirdi . Her iki taraf da kararı kabul ettiği için mahkeme davanın esasını değerlendirmedi. Kararda Yuzu'nun Switch'in korumasını aştığı belirtiliyor ve ihtiyati tedbir, açıkça “Nintendo'nun video oyunlarının emülasyonunu” da kapsıyor.

Avrupa Birliği. AB'nin bilgisayar programlarının yasal korunmasına ilişkin direktifi uyarınca, bir kopyayı kullanma hakkı olan herkes programın nasıl çalıştığını inceleyebilir. Direktif, kendi yazdığınız yazılımın başka programlarla çalışabilmesi için, yalnızca gerektiği ölçüde program kodunun yeniden oluşturulmasına izin veriyor. Bu yolla edindiğiniz bilgileri, kodu orijinalin koduna büyük ölçüde benzeyen bir program yapmak için kullanmanız ise açıkça yasak. AB Adalet Divanı, 2012'de SAS Institute davasında, bir programın kodunu kopyalamadan yaptığı işi yeniden oluşturmanın mümkün olduğunu doğruladı . ABD'den farklı olarak AB'de lisans sözleşmesi, programı inceleme veya uyumluluk amacıyla kodunu yeniden oluşturma hakkını ortadan kaldıramaz. Adalet Divanı 2021'de ayrıca, bir programı yasal olarak edinen herkesin, gerekli olduğu ve sözleşme hükümlerine uyduğu takdirde hataları düzeltmek için program kodunu yeniden oluşturabileceğine hükmetti . Ancak bu karar, herhangi birinin oyunun başka bir platforma uyarlanmış sürümünü yayımlamasına izin vermiyor.

Şimdiye kadar yapay zekâyla geliştirilen portlar hakkında bilinen bir mahkeme kararı yok. Buna rağmen hayran portlarıyla ilgili kendinden emin pek çok iddia ortalıkta dolaşıyor ve bunların bazıları gerçeği yansıtmıyor.

Hayran Portları Hakkında Beş Efsane

“GTA 5'in tarayıcı sürümünü yapay zekâ geliştirdi”

Kanıtlanmış değil. Yapay zekâ iddiası portu geliştiren kişiden değil, portun videosunu paylaşan birinden geldi ve bu kişi hangi aracı kullandığını söylemedi. Bağımsız bir programcı tarayıcı sürümünü inceleyip parçalarına ayırdı; analizi PC Games Hardware'da yayımlandı. Bulgularına göre portta Rockstar'ın kaynak kodundan kalan dahili adlar ve dosya yollarının yanı sıra Şubat 2015 tarihli bir test sürümünden veriler de vardı. Bu da oyunun, yayımlanmış sürümün dosyalarından yeniden oluşturulmak yerine gerçek kaynak kodundan derlendiğine işaret ediyor. Yine de bu yalnızca tek bir analiz ve kaynak kodunun nereden geldiğini ortaya koymuyor. Daha fazla bilgi için GTA 5 kaynak sızıntısında neler olduğuna göz atın.

“Kojima, P.T. portunu destekledi”

Hayır. Portla ilgili bir Game Rant paylaşımını yorum yapmadan paylaştı; “destekliyor” ve “memnun” gibi ifadelerse hikâyeyi sonradan aktaran kişilerden çıktı. Dolayısıyla Kojima'nın portu “desteklediği” iddiasını gördüyseniz, bu onun sözleri değil, başkasının yorumuydu.

“Yapay zekâ Fable 2'yi bir saatte PC'ye uyarladı”

An Albion town at night in Fable 2
Fable 2'de gece vakti bir Albion kasabası

Hayır. Portu geliştiren kişinin söylediğine göre, ücretsiz olarak erişilebilen Qwen adlı bir yapay zekâ modeli oyunun açılmasını yaklaşık bir saatte sağladı. Oyunu baştan sona oynanabilir hâle getirmek için çok daha fazla deneme-yanılma ve manuel çalışma gerekti; geliştirici de portu tamamlanmış saymıyor.

“Bir oyun artık satılmıyorsa paylaşmakta sakınca yok”

Hayır. Bir oyunun artık satılmıyor olması telif hakkı korumasını ortadan kaldırmaz. Telif hakkı onlarca yıl sürer; ABD'de stüdyoların geliştirdiği oyunlar yayımlandıkları tarihten itibaren 95 yıl boyunca korunur. Video Game History Foundation'ın 2023'te yaptığı bir araştırmaya göre, 2010'dan önce ABD'de yayımlanan klasik oyunların yalnızca yüzde 13'ü o sırada hâlâ satın alınabiliyordu. Buna rağmen vakıf, korsanlığın iyi bir çözüm olduğunu düşünmediğini belirtiyor .

“Yayıncı yıllarca sessiz kalırsa haklarını kaybeder”

Hayır. ABD Yüksek Mahkemesi 2014'te, hak sahibinin her ihlale karşı mücadele etmek zorunda olmadığını ve beklemeyi tercih edebileceğini belirtti . Bir şirketin kaybedebileceği en fazla şey, bir adı veya logoyu kullanmayı bırakması ya da adın genel bir terime dönüşmesi hâlinde marka haklarıdır . Bunun oyunun kendisiyle ilgisi yoktur.

Efsaneleri bir kenara bırakırsak, asıl tartışma şu: Hayran portları oyunları koruyor mu, yoksa korsanlığı mı kolaylaştırıyor?

Koruma mı, Korsanlık mı? Her İki Tarafın Görüşleri

Hayran portlarını destekleyenler, bunlar olmazsa eski ve artık erişilemeyen oyunların ortadan kaybolacağını savunuyor. P.T. 11 yıldır indirilemiyor, Bloodborne hâlâ PlayStation'a özel ve Miyazaki de bir PC sürümüne karşı olmadığını söylemişti. P.T., Bloodborne ve Fable 2 portları ile ReSkate dâhil pek çok tanınmış proje oyun dosyalarını dağıtmıyor ve yalnızca oyuncunun kendi kopyasıyla çalışacak şekilde tasarlanıyor. ReSkate'in geliştiricileri ve ekibi Borderlands Online testini erişime açan mod yapımcısı EpicNNG, hak sahipleri talep ederse projeyi bırakacaklarını söyledi. Bir Avrupa Vatandaş Girişimi olan Stop Killing Games, gelecekte yayımlanacak oyunların sunucuları çevrimdışı olduktan sonra da çalışmaya devam etmesini istedi. Girişim yaklaşık 1,3 milyon doğrulanmış imza topladı. Daha fazla bilgi için Stop Killing Games açıklamamıza göz atın.

The Stop Killing Games campaign emblem
Stop Killing Games kampanyasının amblemi

Eleştirmenler ise artık satılmıyor olsalar bile oyunların haklarının birilerine ait olduğunu söylüyor. Avrupa Komisyonu, söz konusu girişime verdiği 16 Haziran 2026 tarihli yanıtta yeni bir yasa teklifi sunmayı reddetti. Komisyon, telif hakkı yasası uyarınca oyunların kullanım koşullarını, lisansın ne zaman sona ereceği de dâhil olmak üzere, hak sahiplerinin belirlediğini belirtti . Ayrıca AB tüketici yasalarının, bu koşulların alıcılara bildirilmesini gerektirdiğini ve sözleşme ihlal edilerek bir oyun kapatılırsa alıcıların orantılı bir geri ödeme alabileceğini ekledi. Komisyon yeni bir yasa çıkarmak yerine, 2026 sonuna kadar sektör genelinde gönüllü bir davranış kuralları çerçevesi için görüşmelere başlayacağını açıkladı. Satışlar da tartışmanın bir başka boyutu. Daha kapsamlı koruma muafiyetlerine karşı çıkanlar, 2018'de ABD Telif Hakkı Ofisi'ne, korunan oyunların eğlence amacıyla oynanmasının bu oyunların satın alınmasının yerini alabileceğini söyledi. Karşı çıkanlar arasında yayıncıların ticaret örgütü Entertainment Software Association da vardı. Buna rağmen Ofis, müze muafiyetini daha dar kapsamlı bir şekilde genişletti ve bu düzenlemenin video oyunu pazarına zarar verme ihtimalinin düşük olduğu sonucuna vardı. Bloomberg'in isimsiz kaynaklarına göre, 2025 gibi yakın bir tarihte bir Bloodborne yeniden yapımı önerilmişti. Bu bakış açısına göre ücretsiz bir hayran portu, yayıncıyı resmî bir yeniden yapım çıkarmaktan caydırabilir; ancak böyle bir örnek henüz ortaya çıkmadı. Full Circle'daki geliştiriciler de ücretli içeriklerin kilidini açan modların sanatçıların gelirinden çaldığını söylüyor.

Her iki taraf da hayran portlarının ne amaçla yapıldığı ve kime zarar verdiği konusunda tartışıyor. Burada ele alınan örneklerde hak sahiplerinin şikâyetleri daha somut konulara dayanıyor: Projede kimin adı, kodu ve dosyaları var, ayrıca oyunun koruması aşıldı mı? Destructoid'den bir yazar, bazı projelerin “kendi kopyanı getir” kuralından ne kadar uzaklaştığını gösterdi. 10 Ekim'de tarayıcısında bir bağlantıyı açıp bir arkadaşıyla 2009 yapımı Modern Warfare 2'de maç yaptığını anlattı . Eşleştirme çalışıyordu ve satın alınacak, indirilecek ya da koruması kırılacak hiçbir şey yoktu. Aynı şekilde yedi oyun daha açtı; bunların arasında Black Ops'un Zombies modu, Halo: Combat Evolved ve Diablo da vardı. Çoğu yavaş çalışıyor ve grafik hataları gösteriyordu, ancak birkaçını neredeyse orijinalleri gibi oynayabiliyordu. Bazılarının, erişimden kaldırıldıktan sonra taklitçiler tarafından yeniden yayımlanan sürümler olduğunu söylüyor.

Başkasının oyun dosyalarını barındırmaya koruma demek zor; sonuçta bu, hak sahibinin izni olmadan dağıtım yapmak anlamına geliyor. Üstelik insanlar “kendi kopyanı getir” kuralını da deliyor: P.T. portuyla ilgili tartışmalarda kullanıcılar oyunun dosyalarına giden bir bağlantı paylaştı. İyi niyet de yapay zekâ da tartışmayı sona erdirmiyor. Her şey, Konami'nin 2015 baharında mağazadan kaldırdığı koridor oyunu P.T.'ye dayanıyor.

How P.T. ends: the Silent Hills reveal with Norman Reedus
P.T.'nin sonu: Norman Reedus'lı Silent Hills duyurusu

Sonuç: Hızlı Olması Yasal Olduğu Anlamına Gelmiyor

Hayranlar, yayıncıların satışını durdurduğu veya PC'ye hiç çıkarmadığı oyunları geri getiriyor. Yapay zekâ bu çalışmaların bir kısmını hızlandırmış olsa da birçok port yıllar süren manuel emeğe dayanıyor. Hangi projelerin yayından kaldırılacağı konusunda net bir kural yok. Ancak Bloodborne ve P.T. portları, GTA 5 sitesinden önemli bir noktada ayrılıyor: Oyuncuların kendi oyun kopyalarına sahip olmasını gerektirecek şekilde tasarlanmışlar; site ise bağlantıyı açan herkese başkasının oyununu sunuyordu. Yapay zekâ bir portun geliştirilmesini hızlandırabilir ama ne yapay zekâ ne de hak sahibinin sessizliği bu port için izin anlamına gelir.

2018'de P.T.'nin yeniden yapımını geliştiren 17 yaşındaki bir hayran, Konami'nin kendisiyle iletişime geçtiğini söylemişti. Şirketin Lorean Xavier'le de iletişime geçip geçmediği bilinmiyor; kamuoyu önünde ise sessizliğini koruyor. Bu kez hikâyenin nasıl sonuçlanacağını merak ediyorum. Bir yayından kaldırma talebiyle mi, staj teklifiyle mi, yoksa nihayet P.T.'nin resmî dönüşüyle mi?

Başkasının oyununun hayran yapımı bir portu…

Sonuçlar

Sıkça Sorulan Sorular

İnsanlar bu sonbaharda çıkan hayran portlarını Reddit, X ve YouTube'da konuşuyor; aynı sorular tekrar tekrar gündeme geliyor.

PC'de P.T. oynayabilir misiniz?

Resmî bir PC sürümü hiç çıkmadı. Bir hayran portu mevcut ama oyunun kendisini içermiyor: Tasarlandığı hâliyle çalışması için P.T. yüklü PS4'ünüzdeki oyun dosyalarına ihtiyaç duyuyor. Konami projeyi onaylamadı.

Bloodborne resmen PC'ye mi geliyor?

Sony ve FromSoftware henüz hiçbir şey duyurmadı. FromSoftware'dan Hidetaka Miyazaki, PC sürümüne karşı olmadığını söyledi ancak haklar Sony'ye ait. Bloomberg'in aktardığı anonim kaynaklara göre Bluepoint, 2025'te bir yeniden yapım projesi sundu, ancak FromSoftware bunu istemedi. Sony, Şubat 2026'da Bluepoint'i kapattığını doğruladı.

Hayran yapımı portlar yasal mı?

Hiçbir hak sahibi P.T. portuna, Bloodborne portlarına, ReSkate'e veya Borderlands Online testine onay vermedi. AB yasaları, bir kopyayı kullanma hakkına sahip kişilerin programın nasıl çalıştığını incelemesine izin veriyor. ABD'de mahkemeler, belirli koşullar altında bunu adil kullanım kapsamında değerlendirdi; ancak bir lisans bunu yasaklayabilir. Bir programın kodunu yeniden oluşturmak yalnızca sınırlı durumlarda, çoğunlukla kendi programınızın diğer programlarla çalışabilmesini sağlamak amacıyla mümkündür. Başkasına ait bir oyunu izinsiz değiştirmek ve dağıtmak genellikle yasaktır. Oyunun kendi kopyanızı gerektiren bir proje bile hak sahibinin talebi üzerine yayından kaldırılabilir.

GTA 5'in tarayıcı sürümü neden yayından kaldırıldı?

Siteyi kimin, neden yayından kaldırdığına dair resmî bir açıklama yapılmadı; Take-Two ve Rockstar da konuyla ilgili yorumda bulunmadı. Bağımsız bir programcının incelemesine göre tarayıcı sürümünde Rockstar'ın kaynak kodundan izler vardı, ancak bu kodun nereden geldiği belirlenmiş değil. Ayrıca Rockstar'ın eylülde yayımladığı mod yönergeleri, oyunlarını piyasaya sürmediği platformlarda çalışacak şekilde değiştirmeyi açıkça yasaklıyor.

ReSkate nedir?

EA'in kaykay oyunu skate.'in PC sürümü için hayranlar tarafından geliştirilen bir program. Modlarla çevrimdışı veya EA'in sunucuları yerine oyuncuların barındırdığı sunucularda oynamanızı sağlıyor. Steam'de oyunun kendi kopyasına sahip olmanız gerekiyor; program resmî çevrimiçi hizmete bağlanmıyor ve ücretli eşyaları kopyalayan modları engelliyor.

Hayran yapımı portlar hangi yapay zekâyla geliştiriliyor?

Bu makalede ele alınan projeler arasında en sık adı geçen, Anthropic'in Claude modeli. bbport'un geliştiricisi ve Fallout: New York'un (port değil, yeni bir oyun) yaratıcısı bu modeli kullandıklarını belirtiyor. Modelin imzası bbhost ve Paleblood'un değişiklik geçmişlerinde de yer alıyor; ancak bu imza, kodun ne kadarını modelin yazdığını göstermiyor. The Darkness portu ve Paleblood için OpenAI'ın Codex'i kullanıldı; Modern Warfare 2 ise her iki şirketin modellerini çalıştıran yapay zekâ ajanlarıyla yeniden oluşturuldu. Ücretsiz olarak erişilebilen Qwen modeli, Fable 2 portunun ilk kez açılmasını sağladı. P.T. portunun ve ReSkate'in yaratıcıları kullandıkları araçların adını vermiyor. Zelda 64: Recompiled (Majora's Mask'in PC portu) gibi bazı projeler ise yapay zekâ tarafından üretilen kodları hiç kabul etmiyor.

Hayran yapımı portları indirmek güvenli mi?

Bunun garantisini kimse veremez. 15 Ekim itibarıyla yapılan aramalarda P.T. portunun, bbport'un, ReSkate'in veya GTA 5'in tarayıcı sitesinin virüslü kopyalarına dair doğrulanmış bir bulguya rastlanmadı. Ancak zararlı yazılımlar hayran projeleri gibi gösterilerek düzenli olarak yayılıyor. 2026 yazında Malwarebytes, kullanıcıların bilgisayarlarına virüs bulaştıran sahte bir PS Vita hayran projesini inceledi . Bu kampanyadaki zararlı yazılım çoğunlukla parolaları ve kripto para cüzdanlarını çalan yazılımlardan oluşuyordu. Huntress, eylülde Truva atları içeren sahte "GTA 6" yükleyicilerini inceledi .

Para, Skandallar, Fenomenler

  1. CS2 Kostüm Ekonomisi: Milyarlarca Dolar, Milyon Dolarlık Bıçaklar ve 30 Saatte Yaşanan 2 Milyar Dolarlık Çöküş
  2. Oyun Tarihindeki En Büyük Hırsızlıklar ve Hackler: 620 Milyon Dolar Değerindeki Axie Infinity Hack'i, Çalınan CS2 Skin'leri ve GTA 6 Sızıntısı
  3. Star Citizen Bir Milyar Dolar Topladı — Ama Hâlâ Çıkmadı
  4. GTA Tartışmaları: Davalar, Yasaklar ve Hot Coffee
  5. Ekran Kartları 2026’da Neden Bu Kadar Pahalı? Yapay Zekâ Bellek Stoklarını Nasıl Tüketti?
  6. Video oyunları neden bu kadar pahalılaştı, daha da pahalılaşacak mı?
  7. Neden Milyonlarca İnsan Muzlara, Kurabiyelere ve İneklere Tıklar: Boşta Oyunlar Beynimizi Nasıl Hackledi
  8. Backrooms Nedir? Seviyeler, Varlıklar, Oyunlar ve Film Açıklandı
  9. Rusty Lake Serisi Fenomeni. Twin Peaks'in Tıkla ve Oyna Şeklinde Sunumu
  10. Rideshare "Stimulator": Nasıl Bir Oyun ve Yapay Zekâ Tartışmasına Neden Yol Açtı?
  11. Yapay Zekâ Oyun Geliştirmede Şimdiden İşleri Elinden Alıyor — Ama Beklediğimiz Alanlarda Değil
  12. DLSS 5 — Grafik Devrimi mi, Pazarlama Numara mı? Abartıyı Bir Kenara Bırakalım
  13. Ocarina of Time Remake Duyurusu Hayranları Neden İkiye Böldü? Tekinsiz Vadi, Siyaset ve Nostalji
  14. Yapay Zekâ Araştırmacıları OpenAI, Anthropic ve Google’dan Neden Ayrılıyor ve Neye Karşı Uyarıyor?
  15. GTA 5, Gelmiş Geçmiş Tüm Filmlerden Nasıl Daha Fazla Kazandı?
  16. Oyunlarda Yapay Zeka: Neden Oyuncular Stüdyoları AI Sanatı ve Sesleri Üzerine Boykot Ediyor
  17. Genshin Impact Ne Kadar Kazandırdı ve Gacha Neden Gözden Düşüyor?
  18. Bağımlılık Yüzünden Dava Açıldı: Fortnite, Roblox ve Minecraft'ın Yapımcıları Mahkemeye Nasıl Gitti
  19. 250 Milyon Dolarlık Yapay Zekâ Sohbeti: Krafton, Subnautica 2'nin Kurucularından Nasıl Kurtulacağını ChatGPT'ye Sordu — ve Kaybetti
  20. 12 TB’lık Steam Sızıntısında Neler Bulundu: GTA 3, Mafia 2 ve Valve Oyunlarının Erken Sürümleri
  21. Ekran Kartı Fiyatları Nasıl Uçtu: Madencilik, Fırsatçılar ve İnanılmaz Fiyatlar
  22. Canlı Servis Mezarlığı: Sektör, Haftalar İçinde Ölen Oyunlara Milyarlar Harcıyor
  23. Elden Ring’de Minecraft ve RDR2’de TNT: İnterneti Kasıp Kavuran Çılgın Yapay Zekâ Mashup’ları — Gerçek Olanlar ve İndirebilecekleriniz
  24. Deadlock Çıktı mı? Valve’ın Yalnızca Davetle Girilebilen Oyunu Yeni Oyuncu Rekoruna Ulaştı
  25. PS5 Jailbreak: Relapse Neler Sunuyor, Siz Neleri Riski Göze Alıyorsunuz?
  26. AB Çocuk Yasası Açıklandı: İnterneti ve Oyun Dünyasını Nasıl Değiştirebilir?
  27. Bloodborne PC Portu ve Yapay Zekâ: Hayranlar İzin Almadan Oyunları PC’ye Taşıyabilir mi?
  28. WARDOGS, Call of Duty’ye karşı: 40 dolarlık bir nişancı oyunu Modern Warfare 4’ü zor durumda bırakabilir mi?
    Yazar hakkında
    Yorumlar0