Uzak gelecekte, bir uzay istasyonunda geçen ve oyuncuların çeşitli bölgelerin kontrolü için mücadele ettiği çok oyunculu bir PVP nişancı oyunu. Oyun, yoğun... Daha fazla bilgi
Oyuncular:
Steam:
Metacritic:
Makaleler Concord
Önizleme, inceleme Concord, geliştiricilerle röportaj, analiz ve uzman görüşleri — burada yazarlar ve kullanıcılar tarafından hazırlanan benzersiz materyalleri topladık. Eğer Concord hakkında derinlemesine bilgi sahibi olmak istiyorsanız, doğru yerdesiniz.
Canlı Servis Mezarlığı: Sektör, Haftalar İçinde Ölen Oyunlara Milyarlar Harcıyor
Concord ’un geliştirilmesi yıllar sürdü ve basında çıkan haberlere göre yüz milyonlarca dolara mal oldu. Oyunun sunucuları çıkışından yalnızca 14 gün sonra kapatıldı; Steam’de aynı anda ulaşabildiği en yüksek oyuncu sayısı ise sadece 697’ydi. Sony, oyunu satın alanlara para iadesi yapılacağını duyurdu, ardından oyunun arkasındaki ve yaklaşık 170 kişinin çalıştığı Firewalk stüdyosunu kapattı. Concord en çarpıcı örnek olsa da tek örnek değil: Pahalı canlı servis oyunları, çıkışlarından yalnızca haftalar ya da aylar sonra giderek daha sık kapatılıyor. Bu başarısızlıkların maliyetine, yayıncıların neden bu modele yatırım yapmayı sürdürdüğüne ve kimi zaman planlarını yeniden gözden geçirmelerine neyin yol açtığına bakıyoruz.
Makaleler
4 Ekim 2026
2026'da PlayStation'a Neler Oluyor: Sony'nin Tüm Başarısızlıkları ve Tartışmaları
Birkaç yıl önce PlayStation, piyasadaki oyuncu dostu platformların başında geliyordu. 2026'ya gelindiğinde bu imajdan geriye neredeyse hiçbir şey kalmadı: Sony, sektörün yaşayan bir efsanesiyle ortak yürüttüğü projeden çekildi ve proje doğrudan rakip bir platforma geçti; en eski canlı servis oyunlarından birinin geliştirilmesini durdurdu; bünyesinde hiç oyun yayımlamamış bir stüdyoyu kapattı; konsol fiyatlarını yedi ayda iki kez, abonelik fiyatlarını da artırdı; tarife iadelerini müşterilerle paylaşmayı reddetti ve mahkemede, oyuncuların satın aldıkları dijital oyunların sahibi olduklarını düşünmediklerini savundu. Sony'nin 2026'daki tüm önemli başarısızlıklarını burada derledik — liste büyüdükçe yenilerini de ekleyeceğiz.
Makaleler
13 Eylül 2026
Video oyunları neden bu kadar pahalılaştı, daha da pahalılaşacak mı?
Duyurulduğundan beri bu “neslin oyunu”nun fiyatı; Vice City haritasının büyüklüğü, kahramanların adları ve çıkış tarihi kadar kafamızı kurcalıyor. Çünkü “Oyunlara ne kadar ödemeliyiz?” sorusu, öğle yemeğini atlayarak harçlık biriktiren bir öğrenciden gökdelenin tepesindeki ofisinde oturan bir şirket CEO’suna kadar herkesi ilgilendiriyor.
Makaleler
26 Temmuz 2026
Oyunlar Erkekleri Kaybediyor mu? Şimdi Neden Video Oyunlarında Bu Kadar Kadın Var
God of War: Laufey'in duyurusu, oyunlarda şimdi çok fazla kadın olduğu ve bunun erkekleri dışladığı yönündeki tartışmaları yeniden alevlendirdi. Sonuçta, "feminizasyon" bu endüstrinin en büyük erkeklik ve sertlik sembollerinden biri olan God of War serisine ulaşmış durumda.
Makaleler
21 Haziran 2026